简介
我们想打造一款极致的横版动作手游,我们的团队来自ubisoft,Gameloft,捷游等公司,为了打造一款画面小清新的手游,团队近一半由美术同事组成,主美毕业于南加州艺术学院,细心雕琢了每一束光影,每一处建筑。
我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。
作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。
NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。
我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢
我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。
作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。
NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。
我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢
详细信息
- 文件大小: 2017年09月18日
- 更新时间: 2017-09-18 04:16:50
- 厂商: 风际游戏
宣传图片/截图
总评分
2.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
因为最近陷入了游戏荒,下了很多游戏,虽然名字记不得,不过内容大概都有点印象。可能我玩的比较短,才玩了一个半小时。我是真的玩不下去,完全没有任何吸引我的地方。
首先,和我之前说的那个游戏“艾尔之光”,法师的技能觉得没什么不同,初始技能。
其次,攻击才能积累能量条的设定是一毛一样。
最后,基本上都是站撸,至少我之前说的那个韩国的游戏“艾尔之光”法师和弓箭手还能放风筝。
游戏给我一种冒险岛的感觉,这也许就是我能坚持玩到20的原因吧,游戏整体没有那么糟糕,清新的画风让我的游戏体验还是很轻松的,唯一希望的是网络延迟这点可以优化一下,毕竟是测试版嘛,流畅的游戏才能更好的起到测试的作用啊。加油↖(^ω^)↗
但技能不合理,有时只要站桩输出就能打死BOSS,难以体现游戏乐趣。还有,跳跃键的设置。跳跃只能用来越过障碍而难以用来闪避,就降低了游戏的趣味性(剑侠世界的跳跃就功能多多,虽然有二维三维的区别,但差距不应该如此之大)
I
打开手机,看了许多评论,我觉得我也有必要说下自己的想法
第一点:不要看我的游戏时长,我是在PC上用模拟器搓手柄的。
第二点:打击感欠佳
第三点:我自己是氪金玩家,但真心觉得甩开了普通玩家很多差距,这种现象的结果就是普通玩家直接走、小V可能还会坚持1-2个月,大V无聊然后再弃坑...
第三点:BUG很多,鉴于是测试版,我也就忍忍吧
第四点:技能单调,容易厌烦
第五点:希望公测以后,活动能增多,否则很无趣
第六点:摇杆最好再设计得大一点,现在的这个UI看起来太小了(然而我是手柄党...干嘛要关心这点?)
第七点:最好再增加一个微信支付,毕竟不是所有人都用支付宝(就像我,支付宝绑定信用卡,微信绑定储蓄卡)
游戏公司需要生存,只要把握好R与非R的平衡,非R的PVE体验,不逼玩家氪金,我就觉得是良心了。
现在说为什么扣两星,第一游戏技能,技能人物只能带两个,剩下三个都是精灵技能,然而精灵技能根本就没平衡的感觉,土豪精灵一个技能能打普通人半管血,这还怎么玩?你就算追求技能多样化,也不能让精灵技能占到这么大百分比吧。第二,竞技场不是全天开启,横版格斗游戏,竞技场不全天开启,那我体力刷完干什么?睡觉吗?而且作为格斗游戏没有翻滚和格挡,没有走位躲技能,那打着真是一点策略性没有,无脑按技能就行了。
贵公司要是想捞一波钱就走,那就当我没说
有人做
就会有人玩
这无法改变
(好有道理的一句。。。废话 )
关于名字我想说
有个人叫王思聪
那我父母再给我起个这名字是不是就违法了?
(你特么用名字来类比注册商标?是你特么在装小学生没学过初中政治呢?!!)
假如某一天
所有看起来正常的游戏名字都被取了
为了不打擦边球
为了不被别人说抄袭
我做一款动作游戏
是不是得叫砍怪升级传?
(别人注册了,你还真的不能用。至于砍怪升级传,要是又被人抢注了,你还真不能叫。看到这我已经理解不了这位玩家的脑回路了_(:з」∠)_)
不就是个名字吗?
(哟哟哟 还只是个名字呢 对对对无关商标权~您厉害可以无视)
不喜欢不玩就是了
很多时候一星评价和五星评价并没有什么卵用
(卧槽 一星和五星没用 意思是tap上游戏评分无价值咯~)
会玩的还是会玩
不会玩的依旧不会玩
在意某些可笑的言论只会拉低自己的智商
(哎哟大兄弟看到这句我才发现您的言论才是最可笑的好么。脑残粉智商最高了_(:з」∠)_)
也不知道是谁规定的,新出的游戏一定要像其他比较成功的游戏,而且名字最好也很相似
游戏里面的台词出现了“呵呵”……
不知道这个工作室里面到底有没有对游戏了解到人,有没有上过贴吧或各大论坛的人。
整体看起来这个一个刷刷刷的游戏
隐藏的箱子这个创意不错
至少这不是我见过最烂的游戏