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地下城与冒险
2.5
编辑推荐

地下城与冒险

类型:动作

开发商:风际游戏

发行商:风际游戏

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简介

我们想打造一款极致的横版动作手游,我们的团队来自ubisoft,Gameloft,捷游等公司,为了打造一款画面小清新的手游,团队近一半由美术同事组成,主美毕业于南加州艺术学院,细心雕琢了每一束光影,每一处建筑。

我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。

作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。

NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。
我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢

详细信息

  • 文件大小: 2017年09月18日
  • 更新时间: 2017-09-18 04:16:50
  • 厂商: 风际游戏

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

够了。 2020-07-24 09:09:13
今天刚下了没多久,就玩了一下。第一感觉很像之前韩国的一款游戏“艾尔战纪”,也是横版的过关游戏。然后可笑的是我在俩个游戏里面都选了法师。
因为最近陷入了游戏荒,下了很多游戏,虽然名字记不得,不过内容大概都有点印象。可能我玩的比较短,才玩了一个半小时。我是真的玩不下去,完全没有任何吸引我的地方。
首先,和我之前说的那个游戏“艾尔之光”,法师的技能觉得没什么不同,初始技能。
其次,攻击才能积累能量条的设定是一毛一样。
最后,基本上都是站撸,至少我之前说的那个韩国的游戏“艾尔之光”法师和弓箭手还能放风筝。
QQ小冰 2020-07-24 09:09:13
首先,我建议做个背包系统,其次,说实话你应该来个什么冒险手册之类的,有很多物品的获取方式都不详细,还让很多玩家都搞不懂你这个游戏要表达什么。我内测就开始玩,玩了一段时间真心玩不下去,我VIP 3虽然是小钱,但我真心觉得是给游戏充钱充得最亏的一次。我知道一个游戏制作团队啊,努力啊,真的很辛苦,但是你也不能拿出这样的作品来敷衍玩家吧。特色在哪里??操作性??开局到si 就两个技能,输出全靠精灵(充钱)???以前还有什么雷神啊洛基的,删了真的就……GG。除了时装的风格很满意,其他别无亮点,没有看到你们的卖点,也没有眼前一亮的感觉。纯手打,也是真挚的建议。真的希望你们能够走点心,再走点心。(以上评论只是个人观点,实际情况你们玩玩就知道了)
Solear 2020-07-24 09:09:13
评论简直和炸了没两样,之前测试的时候玩过,只能说画面和小细节做得很好,但是作为横版act来说,手感和技能是硬伤,如果游戏素质本身很硬,vip精灵的氪金点高也会有人玩,评分也不至于拉的这么低,横版act的核心没抓住啊,还是支持下吧画风细节还是很喜欢挺赞的。
L'ArcenCiel 2020-07-24 09:09:13
各种奇葩bug,常年不更新,各种闪退,游戏道具各种内改,暗改,改完了还说是游戏正常设定,动不动就把别人玩了一年的老系统给永久删除或者零时删除,花了几千抽的时装原先加层10%,更新之后被暗改到加层5%(没有任何公告说明时装修改),然后联系官方,官方不承认是加层10%,说没有啊暗改,我提供切图之后,又改口说是游戏正常设定(有和官方的聊天记录,可以切图)随后花了几千抽的时装,变成了充值6元随手送的东西。作为老区的,天空竞技场已经一个多月进不去了,反映以后到现在没有任何回复
Ts-唐 2020-07-24 09:09:10
进游戏之前看了不少的评论,有好有坏。
游戏给我一种冒险岛的感觉,这也许就是我能坚持玩到20的原因吧,游戏整体没有那么糟糕,清新的画风让我的游戏体验还是很轻松的,唯一希望的是网络延迟这点可以优化一下,毕竟是测试版嘛,流畅的游戏才能更好的起到测试的作用啊。加油↖(^ω^)↗
Disillusionment 2020-07-24 09:09:10
个人意见,我同时预约了地下城与勇士和地下城与冒险,刚刚打开tap看到预约的游戏开发测试了就瞬间下载了,也不知道不是地下城与勇士,用4G流量下载好注册进游戏,发现和阿拉德大陆不一样,下载时没看评论,但是一路升级发现屏幕上方老是出现谁谁谁获得了某某某,就感觉不对劲,怎么和某些手游一样,然后升到六级,没有提示了看商城,看见了等级特权,当时心里咯噔一下,完了,几百兆流量跳水了,怎么地下城与勇士是这样子,阿拉德大陆不是这样子的,我容许你有充钱的甚至介绍RMB玩家秒我和切白菜一样,因为情怀,毕竟我玩dnf很多年。所以那一瞬间就有了删游戏的想法,我退出游戏删除游戏时才发现这是地下城与冒险。mlgb,还好,万幸这不是dnf手游。对游戏公司说一句,你这个游戏会死的很快,因为有V的游戏很多比你庞大比你恢宏,画质秒你八百条街,3D效果秒你八千条街,特效秒你八万条街。
商鞅花式跪法 2020-07-24 09:09:08
最大的特点就是隐藏宝箱的设置,机关的出现在手游上也算是新颖。
但技能不合理,有时只要站桩输出就能打死BOSS,难以体现游戏乐趣。还有,跳跃键的设置。跳跃只能用来越过障碍而难以用来闪避,就降低了游戏的趣味性(剑侠世界的跳跃就功能多多,虽然有二维三维的区别,但差距不应该如此之大)
夏木子 2020-07-24 09:09:08
进去三个角色,我选了远程法师。打第一个怪的时候,才发现自己是灰烬法师(普攻近身A的),打击感完全没有不说,时装系统啊,VIP系统啊,玩了好久发现确实是一个页游借个壳变成了手游。我的时间啊,那是我最宝贵的东西了,不说了。实验室搬砖去了。
JanneLu 2020-07-24 09:09:08
忘了更新,越来越坑,已卸载2年多了
I
打开手机,看了许多评论,我觉得我也有必要说下自己的想法
第一点:不要看我的游戏时长,我是在PC上用模拟器搓手柄的。
第二点:打击感欠佳
第三点:我自己是氪金玩家,但真心觉得甩开了普通玩家很多差距,这种现象的结果就是普通玩家直接走、小V可能还会坚持1-2个月,大V无聊然后再弃坑...
第三点:BUG很多,鉴于是测试版,我也就忍忍吧
第四点:技能单调,容易厌烦
第五点:希望公测以后,活动能增多,否则很无趣
第六点:摇杆最好再设计得大一点,现在的这个UI看起来太小了(然而我是手柄党...干嘛要关心这点?)
第七点:最好再增加一个微信支付,毕竟不是所有人都用支付宝(就像我,支付宝绑定信用卡,微信绑定储蓄卡)
游戏公司需要生存,只要把握好R与非R的平衡,非R的PVE体验,不逼玩家氪金,我就觉得是良心了。
君如是 2020-07-24 09:09:05
首先说为什么给三星,一星给游戏画面,卡通人物加多套时装很对我的口味,虽然有些时装属性加成过分。一星给打击感,个人觉得打击感还可以。一星给横版。
现在说为什么扣两星,第一游戏技能,技能人物只能带两个,剩下三个都是精灵技能,然而精灵技能根本就没平衡的感觉,土豪精灵一个技能能打普通人半管血,这还怎么玩?你就算追求技能多样化,也不能让精灵技能占到这么大百分比吧。第二,竞技场不是全天开启,横版格斗游戏,竞技场不全天开启,那我体力刷完干什么?睡觉吗?而且作为格斗游戏没有翻滚和格挡,没有走位躲技能,那打着真是一点策略性没有,无脑按技能就行了。
贵公司要是想捞一波钱就走,那就当我没说
JDG丶Zoom 2020-07-24 09:09:05
【专业打脸脑残粉】
有人做
就会有人玩
这无法改变
(好有道理的一句。。。废话 )
关于名字我想说
有个人叫王思聪
那我父母再给我起个这名字是不是就违法了?
(你特么用名字来类比注册商标?是你特么在装小学生没学过初中政治呢?!!)
假如某一天
所有看起来正常的游戏名字都被取了
为了不打擦边球
为了不被别人说抄袭
我做一款动作游戏
是不是得叫砍怪升级传?
(别人注册了,你还真的不能用。至于砍怪升级传,要是又被人抢注了,你还真不能叫。看到这我已经理解不了这位玩家的脑回路了_(:з」∠)_)
不就是个名字吗?
(哟哟哟 还只是个名字呢 对对对无关商标权~您厉害可以无视)
不喜欢不玩就是了
很多时候一星评价和五星评价并没有什么卵用
(卧槽 一星和五星没用 意思是tap上游戏评分无价值咯~)
会玩的还是会玩
不会玩的依旧不会玩
在意某些可笑的言论只会拉低自己的智商
(哎哟大兄弟看到这句我才发现您的言论才是最可笑的好么。脑残粉智商最高了_(:з」∠)_)
gledos 2020-07-24 09:09:05
首先要恭喜一下TapTap的广告,你们找到了新的打广告方法,那就是给所有注册了的用户发放兑换码,可以在,很清蒸。以后也要加油哟,争取创造出更多的广告位
也不知道是谁规定的,新出的游戏一定要像其他比较成功的游戏,而且名字最好也很相似
游戏里面的台词出现了“呵呵”……
不知道这个工作室里面到底有没有对游戏了解到人,有没有上过贴吧或各大论坛的人。
整体看起来这个一个刷刷刷的游戏
隐藏的箱子这个创意不错
至少这不是我见过最烂的游戏
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