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古剑奇谭木语人
3.8
编辑推荐

古剑奇谭木语人

类型:角色扮演

开发商:哔哩哔哩游戏

发行商:哔哩哔哩游戏

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玩家评价

bilibili老郑 2020-07-18 08:37:41
先五星好评
我知道,手游一般做出来都是奔着大氪猛氪和要你肝去的。
其实从一开始玩手游的时候,我就有一个多年来难以理解的问题:那就是哪个鬼才策划率先搞得1比10的 充值比例(눈_눈)?
扯远了,回归题内话,烛龙古剑三真的很棒,我知道你们做出来手游是骗氪恰饭,但我一样支持你们,我相信你们肯好好经营这款游戏,而且我更希望你们多搞点经费,整一个古剑四抽那些跪族妖孽的脸。
摆渡者 2020-07-18 08:37:37
5分。
斐夜 2020-07-18 08:37:24
无论如何都会给烛龙自己做的手游打一个五星。
其实高赞的三星评论说的很对,从发布会来看,游戏明显还是没有到达大家的预期,可即便如此,我还是老老实实去B站填了问卷,期望可以成为第一测区区2000人中的一名幸运儿。
不为其他,只为古剑实在是贯穿了我的pc单机游戏史。
还记得上中学那会儿,玩的第一个单机便是仙四,那时候破解横行,在古旧的电脑上,一遍又一遍通关,看小野人拉开后羿射日弓,看百年之后故人重逢。
然后到了大学,古剑一,横空出世。
在家园种菜做饭,去完成狭义榜的任务,去打怪升级,看主角一行人的喜乐悲欢,看紫胤真人那一句“我曾有一个故人……”忍不住红了鼻子,连紫胤真人腰间系的剑穗,都突然红的刺眼。
再然后,是古剑二。
冗长的剧情遭人诟病,创新的半即时制毁誉参半,但是我还是爱ta。这一部里,主角不再是主角,三个版本的谢衣和沈夜浓墨重彩的爱情【划掉】师徒情占据了剧情大半精神内核,最终决战,我通宵到天亮,看着沈夜独自一人漫步在偌大的城里,泪流满面。而当初的我,因为太喜欢谢衣,干脆把手机通讯录里的10086改名成了谢衣,就好像每月给我发催款短信的,是已经逝去的买个人一样。
再后来,是古剑三——一见便倾心。
仿佛在叛逆期的男主,会飙车的女主,老祖宗,还有个全队唯一正常人的女二。
即时制,千秋戏,皮影,被玩成我的世界的家园系统……
以及最后被翻开的书页,隽永的千秋。
在心中念念不去。
在情怀这个词被玩坏的当下,我还是想说,或许古剑真的成了我的情怀。
只要游戏出来不是彻头彻尾的烂作,我都愿意为ta买单。
就当是为了给古四众筹…
所以古三的音乐集到底什么时候出来啊啊啊啊啊!
2020-07-18 08:37:21
知道为什么古网会死么?
并不是不好玩,开局没有爆点后续没有讨论点,虽然知道你们和古网大概不是一个工作组,但是也希望你们这破游能至少做出爆点好吧,首先质量不说多好至少让人觉得可以玩,最重要的也是你们烛龙不会做的,做讨论点。
为什么需要讨论点?碧蓝航线好玩吗?fgo好玩吗?真的无聊到爆,我们排除fgo自身ip支撑,就说碧蓝,在手游大胆的立绘一直被玩家津津乐道,不喜欢的就用他当媚宅拐,双方自然会不停讨论一直让碧蓝有热点,更别提就玩家内部自身二创和讨论游戏立绘所带来的热点,流量,这是你古龙得好好学习的地方,你们游戏质量够硬就是不会营销,我不要脸的帮你们吹一下古网,游戏实质上的内容真和ff14差不多,甚至有些地方比ff14好太多了,但是你们真不会营销,做讨论点,古网就根本没什么好讨论的,写个攻略几十回复,官方也不怎么重视,剧情差强人意,二创几乎没有,相比隔壁剑三好歹还有个古风圈有一些重叠还有大量同人,二创一直给剑三造热点流量。古网有啥?别真只会埋头做游戏,游戏再好没玩家玩有什么用,也求求你们别听贴吧或者其他地方的什么***舆情,你们自己心理也要有点谱好吧,古网减负,人都减没了,谁还去花时间打豪侠啊打个困难就下班。
害,说了这么多感觉一直说古网,我确实也在说古网,但是更多的希望你们烛龙好好做个手游圈点钱(虽然我一直白嫖,等打折才买你们的游戏),在好好做个单机或者有自身公司文化符号的网游。
手机用户41117170 2020-07-18 08:37:20
先支持一波
浮生一诺 2020-07-18 08:37:17
我玩的游戏比较单一,好多题目不会
疏离 2020-07-18 08:37:49
对于我这种不太挑的人来说还行吧,UI什么的我挺喜欢的,故事和人那些也有梗,不知道是删档还是不删档,也没测试过其他游戏,不知道测试期间有没有新手卡池什么的……抽偃甲蛋没有保底对于我们这种非酋就是末日(应该是测试没有吧),还有那个打牌的我到现在也没摸出个门路来,没玩过古剑奇谭之前的,应该是把和有关的人物风景牌组对子吧,还有那个斗蛐蛐很好玩,挺期待的吧
茶香半盏 2020-07-18 08:37:35
直播我大概看了一下。游戏主体部分介绍和演示的不多,反而花了太多时间给了千秋戏和斗蛐蛐的附加部分。有点本末倒置(不得不怀疑你们主体部分的苍白)。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
糖废 2020-07-18 08:37:30
从古剑一开始的老粉。
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。
玉藻呱 2020-07-18 08:37:29
有幸得到内测资格,很受宠若惊。之前微博图透的几张立绘让我有点不好的预感,卡面真的不太符合现在的审美,有一股几年前的页游风。进游戏过了新手教程,果然印证了我的感觉,整体的ui和卡面还有建模都透着一股简单粗糙,战斗模式类似长安幻世绘和阴阳师,类似卡牌养成和卡组搭配的游戏模式,但是说实话画风比不过痒痒鼠,甚至比长安幻世绘还要差一点吧。。。战斗节奏有点长,二倍速并没有感觉很快。千秋戏还是原来的配方,但是不知道是不是我的手机原因感觉点触不太灵敏。斗蛐蛐之前没玩过还没仔细体验不过那个战斗画面真的过于粗糙冗长。最重要的一点是,如果不是标题带了古剑奇谭,不管画风还是故事情节真的没看出和古剑的ip有什么关系,游戏元素也没有继承古剑的出彩之处。这年头单机市场不景气大家都懂,我也是看着仙剑四和古剑一步步走过来的,作为情怀党甘愿被古剑圈钱的,但是这个游戏真的激不起我玩下去的欲望,更别提氪金。想圈钱还不如引用单机三代的角色出个卡牌养成游戏,现在这个真的费力不讨好。剧情和玩法能看出是花了心血的,但是这个粗制滥造的画风真的自砸招牌。而且这种战斗模式有珠玉在前,小公司的制作很难比得过还容易被比较拉踩,而且这种很花时间的玩法有些过时了。心情很复杂,有点点恨铁不成钢,但是真的,古剑手游还有很长的路要走,希望越来越好吧。情怀分5分,游戏本身-1分。
零零七 2020-07-18 08:37:18
持悲观态度,直播演示了千秋戏和斗蛐蛐,是游戏附加玩法,类似昆特牌至于巫师3吧,虽说也不是不好,但手游体量还是精一点比较好,不希望打牌影响角色养成
游戏演示了建模,却没放主要玩法,官方称是3d回合制,看着像痒痒鼠,没有古剑的感觉,这里很微妙,我觉得烛龙这么多年了产品特色应该鲜明,从ui到建模看上去第一眼就没有那个味
官方演示demo看着似乎能玩了,发布后首测在观望下
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恭喜版号过审了
颜辞予花 2020-07-18 08:37:47
我头铁我先三星
1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
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古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!
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