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类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
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我知道,手游一般做出来都是奔着大氪猛氪和要你肝去的。
其实从一开始玩手游的时候,我就有一个多年来难以理解的问题:那就是哪个鬼才策划率先搞得1比10的 充值比例(눈_눈)?
扯远了,回归题内话,烛龙古剑三真的很棒,我知道你们做出来手游是骗氪恰饭,但我一样支持你们,我相信你们肯好好经营这款游戏,而且我更希望你们多搞点经费,整一个古剑四抽那些跪族妖孽的脸。
其实高赞的三星评论说的很对,从发布会来看,游戏明显还是没有到达大家的预期,可即便如此,我还是老老实实去B站填了问卷,期望可以成为第一测区区2000人中的一名幸运儿。
不为其他,只为古剑实在是贯穿了我的pc单机游戏史。
还记得上中学那会儿,玩的第一个单机便是仙四,那时候破解横行,在古旧的电脑上,一遍又一遍通关,看小野人拉开后羿射日弓,看百年之后故人重逢。
然后到了大学,古剑一,横空出世。
在家园种菜做饭,去完成狭义榜的任务,去打怪升级,看主角一行人的喜乐悲欢,看紫胤真人那一句“我曾有一个故人……”忍不住红了鼻子,连紫胤真人腰间系的剑穗,都突然红的刺眼。
再然后,是古剑二。
冗长的剧情遭人诟病,创新的半即时制毁誉参半,但是我还是爱ta。这一部里,主角不再是主角,三个版本的谢衣和沈夜浓墨重彩的爱情【划掉】师徒情占据了剧情大半精神内核,最终决战,我通宵到天亮,看着沈夜独自一人漫步在偌大的城里,泪流满面。而当初的我,因为太喜欢谢衣,干脆把手机通讯录里的10086改名成了谢衣,就好像每月给我发催款短信的,是已经逝去的买个人一样。
再后来,是古剑三——一见便倾心。
仿佛在叛逆期的男主,会飙车的女主,老祖宗,还有个全队唯一正常人的女二。
即时制,千秋戏,皮影,被玩成我的世界的家园系统……
以及最后被翻开的书页,隽永的千秋。
在心中念念不去。
在情怀这个词被玩坏的当下,我还是想说,或许古剑真的成了我的情怀。
只要游戏出来不是彻头彻尾的烂作,我都愿意为ta买单。
就当是为了给古四众筹…
所以古三的音乐集到底什么时候出来啊啊啊啊啊!
并不是不好玩,开局没有爆点后续没有讨论点,虽然知道你们和古网大概不是一个工作组,但是也希望你们这破游能至少做出爆点好吧,首先质量不说多好至少让人觉得可以玩,最重要的也是你们烛龙不会做的,做讨论点。
为什么需要讨论点?碧蓝航线好玩吗?fgo好玩吗?真的无聊到爆,我们排除fgo自身ip支撑,就说碧蓝,在手游大胆的立绘一直被玩家津津乐道,不喜欢的就用他当媚宅拐,双方自然会不停讨论一直让碧蓝有热点,更别提就玩家内部自身二创和讨论游戏立绘所带来的热点,流量,这是你古龙得好好学习的地方,你们游戏质量够硬就是不会营销,我不要脸的帮你们吹一下古网,游戏实质上的内容真和ff14差不多,甚至有些地方比ff14好太多了,但是你们真不会营销,做讨论点,古网就根本没什么好讨论的,写个攻略几十回复,官方也不怎么重视,剧情差强人意,二创几乎没有,相比隔壁剑三好歹还有个古风圈有一些重叠还有大量同人,二创一直给剑三造热点流量。古网有啥?别真只会埋头做游戏,游戏再好没玩家玩有什么用,也求求你们别听贴吧或者其他地方的什么***舆情,你们自己心理也要有点谱好吧,古网减负,人都减没了,谁还去花时间打豪侠啊打个困难就下班。
害,说了这么多感觉一直说古网,我确实也在说古网,但是更多的希望你们烛龙好好做个手游圈点钱(虽然我一直白嫖,等打折才买你们的游戏),在好好做个单机或者有自身公司文化符号的网游。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。
游戏演示了建模,却没放主要玩法,官方称是3d回合制,看着像痒痒鼠,没有古剑的感觉,这里很微妙,我觉得烛龙这么多年了产品特色应该鲜明,从ui到建模看上去第一眼就没有那个味
官方演示demo看着似乎能玩了,发布后首测在观望下
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恭喜版号过审了
1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
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古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!