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古剑奇谭木语人
3.8
编辑推荐

古剑奇谭木语人

类型:角色扮演

开发商:哔哩哔哩游戏

发行商:哔哩哔哩游戏

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玩家评价

丸子 2020-07-18 08:37:34
我喜欢古剑系列,到现在至少从介绍上来看,不知所云。
不介绍主玩法只介绍了个千秋戏,来来回回看了半天才找到关键词3D回合制rpg,唯一的重点。宣传图上也是只有千秋戏,没有地图,没有战斗画面,没有建模。战斗回合制是知道了,核心玩法呢?是卡牌还是类端游似的角色扮演?或者甚至是闯关类?还是说你们的主玩法就是千秋戏打牌?
游戏内容半点没介绍一味卖弄情怀,给我的感觉像只是画了个并不漂亮的饼还没开始做。总之目前我不太看好,两星期待值,上线后我肯定会试试,到时根据实际改分。
颜辞予花 2020-07-18 08:37:47
我头铁我先三星
1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
———————————————————————
古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!
九耀之名 2020-07-18 08:37:43
单说古剑奇谭,全作大赞!1作美中不足是结局,搞什么悲剧啊!学仙剑一干嘛。本作要是买断制就五星,要是免费卖道具的,只能三星啦!现今国产游戏不论游戏多好,一般都毁在策划的鬼谋下。所以游戏好不好并不重要,重要的是有没有一个毁天灭地的策划!我们拭目以待,这游戏要还是以往的经营模式,那只能流于平庸,09年有太多,本身是好游戏,但却怎么也火不起来的游戏了!最后还是期待一下本游吧!毕竟古剑系列的的确确是好游戏。
川。 2020-07-18 08:37:38
剧情暂且不说;
界面UI和物品UI真的难看;
偃甲建模比原画好看;
原画本身的质量实在一般,应该说这种原画风格早已审美疲劳了;
战斗和养成来说,玩过YYS的应该不会玩这个游戏,比如我;
斗蛐蛐,钓鱼,俄罗斯方块探险都太过浅显,没有深度和持续可玩性;
希望把本身质量做的更硬,当得起古剑这个IP才行。
十里垂杨 2020-07-18 08:37:33
游戏三星,古剑IP加一星,千秋戏加一星,人物建模扣一星,玩法扣一星,看得出开发者想做出有自己特色的东西,比如斗蛐蛐、钓鱼之类的,但是游戏主干玩法里阴阳师的影子太重了,哪怕你非要借鉴人家的战斗模式,也没必要把人家的主线玩法,御魂玩法都拿过来用吧,想想阴阳师的玩家数量,这游戏如果以现在的玩法公测的话,分分钟被喷死。希望开发组能用点心。八年的古剑粉不想看到这个IP在手游上被玩烂。
最爱君无戏言 2020-07-18 08:37:31
1.策划说什么内置了很多玩法,新手教程过长让我们耐心体验,现在看来不就是玩法杂糅,一个缝合怪吗?核心玩法不突出,竟整些花里胡巧的,又不好玩。这种策划网元捡到鬼了。
2.玩法简陋你美术逆天也行啊,就你那UI,人设我仿佛回到上个世纪,特别是人设图一点想舔喊老婆的欲望都没有。现在看来一无是处,没有一点竞争力。策划也是心大,什么都想搞,什么都不行。这样下去必定暴死,不知道策划哪来的勇气测试
手机用户56815627 2020-07-18 08:37:26
一,希望手游的世界观不要影响到古剑奇谭二,都有偃甲,不要出现过于强大开挂的偃甲师,毕竟谢衣才是盖章的“古往今来第一偃术大师”。
二,改一下你们的蛐蛐模型,如果你们还希望拥有女性玩家的话。
三,千秋戏你不能吃一辈子,我打牌打过半个月,想想怎么让这个牌玩出点别的花样吧,最好是皮肤,再是一样的玩法真的无聊了。
展云_DCD 2020-07-18 08:37:23
预约游戏三星观望。
古剑单机ip仅游玩3,目前古网玩家。
昨晚的直播实在是索然无味。古网的UI风格类似页游已经饱受诟病,没想到手游也这样……实在是奇怪,能写出好剧情好音乐,竟然做不出好UI吗。
玩法上,直播中一直在强调不肝不氪,更多详细的却没有更多展开。蠢龙做古网也一直是这个思想为主导,手游应该也不会单纯做成圈钱工具。
目前看来有斗蛐蛐和千秋戏的玩法,两个都有赛季模式,也就是说玩家完全可以把木语人当成斗蛐蛐模拟器或者手机版千秋戏。主要玩法的部分,美术风格和世面普通仙侠游戏没有太大区分度,让人有些失望。
总而言之,烛龙是一个单机游戏为主的游戏公司,能在网游化大潮中坚持本心还能推出高质量的古剑三,以及打磨多年拒绝快餐化的古网,足以见其对待口碑的谨慎程度。
对于木语人,我目前的看法是可能会比较硬核,或者并不能太符合广大游戏受众的口味,或许不肝不氪,但是纯签到0日常0变强,只做日常变强也不可能,也就是不肝不能变强,非快餐化,因此公测后分数大概在4-6分之间。
零零七 2020-07-18 08:37:22
今天将近一个小时的直播我全程看完了,就按照直播中给出的内容做评价,我是无法给高分的。
刚开始的pv确实有一股古剑单机范,但是这个世界观...一开始卖偃甲的关子,我还以为是古二手游化,结果是古二剧情的百年前。百年前虽然没有乐无异闻人羽,但是谢衣沈夜流月城还在吧?流月城跟偃甲关系这么大,不考虑让他们加入手游?
下面就是硬伤了——美术。UI出现的那刻我都傻了,标准的仙侠游戏模板,毫无新意;模型也完全看不出来有古剑的影子。实话实说,要不是有烛龙和古剑两块招牌,看到这个地方我都想关直播间了。
玩法。整个直播中,最主要最核心的玩法没说几句,一个斗蛐蛐就能扯半天,千秋戏就更好笑了,观众古网古三起码玩过一个,规则还用你介绍?
最后吹毛求疵,说两个不严谨/吃书的地方:
1.偃甲蛋是谢衣的通天之器,古二中只出现四个,现在作为手游内预约奖励发放,应该是开偃甲碎片的礼盒之类的东西,重新做一个道具画个图标不难吧?
2.古二里面“有自我意识”的偃甲只有谢衣一个,加上剧情里各种铺垫,大家很容易以为这种偃甲只有谢衣这样的天才才能造出来。结果百年前有性格爱好的偃甲遍地都是,这手艺才百余年,就失传了?
疏离 2020-07-18 08:37:49
对于我这种不太挑的人来说还行吧,UI什么的我挺喜欢的,故事和人那些也有梗,不知道是删档还是不删档,也没测试过其他游戏,不知道测试期间有没有新手卡池什么的……抽偃甲蛋没有保底对于我们这种非酋就是末日(应该是测试没有吧),还有那个打牌的我到现在也没摸出个门路来,没玩过古剑奇谭之前的,应该是把和有关的人物风景牌组对子吧,还有那个斗蛐蛐很好玩,挺期待的吧
茶香半盏 2020-07-18 08:37:35
直播我大概看了一下。游戏主体部分介绍和演示的不多,反而花了太多时间给了千秋戏和斗蛐蛐的附加部分。有点本末倒置(不得不怀疑你们主体部分的苍白)。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
糖废 2020-07-18 08:37:30
从古剑一开始的老粉。
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。
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