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你的位置 : 首页 角色扮演 古剑奇谭木语人
类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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1:UI和卡面风格过时
2:战斗模式与yys类似。(不算缺点)(我是从yys坑底爬上来的,以这一次测试来说,我如果要继续玩这类似的游戏,我不会选择爬到这)
3:冗长的动画,资源本和探索本的boss那个开头动画去掉去掉。
4:消耗与收入。金梭日常给的我觉得还行。除了金梭其他资源的支出,我内心就是:??????
综合以上加上情怀我都不至于三星,但是,你们直播说了半天的千秋戏,斗蛐蛐(虽然我不觉得这个模式有多好)已经完全在这个游戏独立了,独立了。我都想对它们说,你们自由了,别在这个游戏待了。自产自销的货币和与整个游戏无关的机制,除了我喜欢打牌以外我找不到任何理由在这里打牌。哪怕你打一把给一点角色经验(设置一下获得经验上限)都行啊。
除去千秋戏斗蛐蛐,游戏没有一点点特色,然而千秋戏斗蛐蛐现在完全是生硬的加入到这个游戏里的。
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古剑奇谭老粉了
期待一下
冲着你给我测试资格了我先五星!
等开服实际玩了再来改评论!
我知道,手游一般做出来都是奔着大氪猛氪和要你肝去的。
其实从一开始玩手游的时候,我就有一个多年来难以理解的问题:那就是哪个鬼才策划率先搞得1比10的 充值比例(눈_눈)?
扯远了,回归题内话,烛龙古剑三真的很棒,我知道你们做出来手游是骗氪恰饭,但我一样支持你们,我相信你们肯好好经营这款游戏,而且我更希望你们多搞点经费,整一个古剑四抽那些跪族妖孽的脸。
界面UI和物品UI真的难看;
偃甲建模比原画好看;
原画本身的质量实在一般,应该说这种原画风格早已审美疲劳了;
战斗和养成来说,玩过YYS的应该不会玩这个游戏,比如我;
斗蛐蛐,钓鱼,俄罗斯方块探险都太过浅显,没有深度和持续可玩性;
希望把本身质量做的更硬,当得起古剑这个IP才行。
看到古剑的游戏,本以为出4了,准备买。结果是手游预约。。。看了直播发现又是那种资本家最喜欢的,捞钱速度快的卡牌养成游戏。我不清楚当初花钱买你游戏的玩家有多少是喜欢单机又喜欢卡牌的。至少我是反感的,现在市面上顶着大IP出了一堆垃圾卷钱就跑的不在少数。对于卡牌的操作养成模式我个人是认为也是枯燥无味的。由于最近疫情问题,如果你们出个4(如果做好了),加上之前的好名声,我想肯定会大卖。我不知道一个电脑游戏为啥子倒退做手游去qia烂钱了。题外话。。。
说回游戏。主体战斗出了个变形(态)模式,不是很清楚这个的用法,单体变群攻,输出变奶妈。本质上就是一个比较好用的技能。貌似一回合?换汤不换药。(明日里好多英雄也会变形(态)啊,银灰杰哥塞妈他不香么。)直播里战斗展示也不多(基本没有),所以并不感兴趣。
附加的千秋戏,古3里不就有了么,玩法感觉没多大改动啊,也没有新卡面,这个多的无非是卡牌可以合成分解了(又变成卡牌游戏了。。。龙门粗口)目前这个可能是唯一吸引我想下一下玩一玩的冲动了。千秋戏小游戏。
附加斗蛐蛐(不知道哪个策划想的玩意),创意挺好,可是真的不清楚和古剑(偃甲)有多大的关系,这个游戏再看,看他解释。听人反应蛐蛐动画太长,没有加速跳过么?看的出来想做好,在讨好玩家加了各种元素,可是却又感觉隔靴搔痒不到要害。制作组应该想一想问题出在了哪。
游戏剧情我是不认可的。古3中 作为超大户人家的男主才有钱学,天上人(谢衣)才能精通的,普通人甚至听都没听过的,偃甲,到你这就烂大街成了标配了?况且,古剑奇谭,应该以剑为主,至少也是配角,到你这基本没了。。。尬。不清楚是不是一个创作团队做的,至少在我看来不是。
我告诉我自己,如果是4资金不够过来回个本,那就可以理解了。请加紧4的制作,谢谢。
不介绍主玩法只介绍了个千秋戏,来来回回看了半天才找到关键词3D回合制rpg,唯一的重点。宣传图上也是只有千秋戏,没有地图,没有战斗画面,没有建模。战斗回合制是知道了,核心玩法呢?是卡牌还是类端游似的角色扮演?或者甚至是闯关类?还是说你们的主玩法就是千秋戏打牌?
游戏内容半点没介绍一味卖弄情怀,给我的感觉像只是画了个并不漂亮的饼还没开始做。总之目前我不太看好,两星期待值,上线后我肯定会试试,到时根据实际改分。
2.玩法简陋你美术逆天也行啊,就你那UI,人设我仿佛回到上个世纪,特别是人设图一点想舔喊老婆的欲望都没有。现在看来一无是处,没有一点竞争力。策划也是心大,什么都想搞,什么都不行。这样下去必定暴死,不知道策划哪来的勇气测试
古一意难平的结局,到古二终于拉姬友下了坑。于是相隔千里的我俩同时为谢衣的死而痛哭流涕。
古三因为她换了电脑又成了我要独自品尝的故事。但幸好,古三的结局没有那么求不得恨别离。
老实说,古剑到现在,给我的感受是游戏性在进步,而故事性却反而在退步。
古一的主角配角还有反派都被刻画的有血有肉。他们有无力改变的过去与未来,有不得不让自我或成熟或疯狂的遭遇。即使是截取了某一个时间点,玩家都能想象出他们鲜活的自我。以至于到现在依然在很多圈子里被奉为经典形象。
而古三,巫炤仿佛只是为了服务主角的存在而存在的人物。描写过于单薄而片面性。仿佛人格的矛盾就是活的一成不变,然后在悲剧之后陷入疯狂的仇恨与报复。再然后就是必然被主角打败的结局。
看到古剑出手游我是很兴奋的,尤其是换了电脑也玩不了古剑系列之后。
但是经历过古剑ol那漫长的等待期的我真的有点害怕,尤其还看到了"回合制"的标签。
我很纳闷,pc版都即时了,怎么手游又"返璞归真"到回合制了?
我不知道按照烛龙的特性这游戏还要多久才会真的面世,也不知道这中间又会有多少变数。在刚出预约的时候先留下这一评吧。
希望古剑手游也能继续给我一份感动,就像玩古剑三看到黑衣少侠与蓝衣偃师那一刻的眼眶微热。