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你的位置 : 首页 角色扮演 古剑奇谭木语人
类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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界面UI和物品UI真的难看;
偃甲建模比原画好看;
原画本身的质量实在一般,应该说这种原画风格早已审美疲劳了;
战斗和养成来说,玩过YYS的应该不会玩这个游戏,比如我;
斗蛐蛐,钓鱼,俄罗斯方块探险都太过浅显,没有深度和持续可玩性;
希望把本身质量做的更硬,当得起古剑这个IP才行。
2.玩法简陋你美术逆天也行啊,就你那UI,人设我仿佛回到上个世纪,特别是人设图一点想舔喊老婆的欲望都没有。现在看来一无是处,没有一点竞争力。策划也是心大,什么都想搞,什么都不行。这样下去必定暴死,不知道策划哪来的勇气测试
二,改一下你们的蛐蛐模型,如果你们还希望拥有女性玩家的话。
三,千秋戏你不能吃一辈子,我打牌打过半个月,想想怎么让这个牌玩出点别的花样吧,最好是皮肤,再是一样的玩法真的无聊了。
古剑单机ip仅游玩3,目前古网玩家。
昨晚的直播实在是索然无味。古网的UI风格类似页游已经饱受诟病,没想到手游也这样……实在是奇怪,能写出好剧情好音乐,竟然做不出好UI吗。
玩法上,直播中一直在强调不肝不氪,更多详细的却没有更多展开。蠢龙做古网也一直是这个思想为主导,手游应该也不会单纯做成圈钱工具。
目前看来有斗蛐蛐和千秋戏的玩法,两个都有赛季模式,也就是说玩家完全可以把木语人当成斗蛐蛐模拟器或者手机版千秋戏。主要玩法的部分,美术风格和世面普通仙侠游戏没有太大区分度,让人有些失望。
总而言之,烛龙是一个单机游戏为主的游戏公司,能在网游化大潮中坚持本心还能推出高质量的古剑三,以及打磨多年拒绝快餐化的古网,足以见其对待口碑的谨慎程度。
对于木语人,我目前的看法是可能会比较硬核,或者并不能太符合广大游戏受众的口味,或许不肝不氪,但是纯签到0日常0变强,只做日常变强也不可能,也就是不肝不能变强,非快餐化,因此公测后分数大概在4-6分之间。
刚开始的pv确实有一股古剑单机范,但是这个世界观...一开始卖偃甲的关子,我还以为是古二手游化,结果是古二剧情的百年前。百年前虽然没有乐无异闻人羽,但是谢衣沈夜流月城还在吧?流月城跟偃甲关系这么大,不考虑让他们加入手游?
下面就是硬伤了——美术。UI出现的那刻我都傻了,标准的仙侠游戏模板,毫无新意;模型也完全看不出来有古剑的影子。实话实说,要不是有烛龙和古剑两块招牌,看到这个地方我都想关直播间了。
玩法。整个直播中,最主要最核心的玩法没说几句,一个斗蛐蛐就能扯半天,千秋戏就更好笑了,观众古网古三起码玩过一个,规则还用你介绍?
最后吹毛求疵,说两个不严谨/吃书的地方:
1.偃甲蛋是谢衣的通天之器,古二中只出现四个,现在作为手游内预约奖励发放,应该是开偃甲碎片的礼盒之类的东西,重新做一个道具画个图标不难吧?
2.古二里面“有自我意识”的偃甲只有谢衣一个,加上剧情里各种铺垫,大家很容易以为这种偃甲只有谢衣这样的天才才能造出来。结果百年前有性格爱好的偃甲遍地都是,这手艺才百余年,就失传了?
不介绍主玩法只介绍了个千秋戏,来来回回看了半天才找到关键词3D回合制rpg,唯一的重点。宣传图上也是只有千秋戏,没有地图,没有战斗画面,没有建模。战斗回合制是知道了,核心玩法呢?是卡牌还是类端游似的角色扮演?或者甚至是闯关类?还是说你们的主玩法就是千秋戏打牌?
游戏内容半点没介绍一味卖弄情怀,给我的感觉像只是画了个并不漂亮的饼还没开始做。总之目前我不太看好,两星期待值,上线后我肯定会试试,到时根据实际改分。