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你的位置 : 首页 卡牌 少年三国志:零(测试服)
类型:卡牌
开发商:游族网络
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从历史看,游族的游戏介于三七和米哈游之间吧,辣鸡不如三七,精细远不如米哈游
赵云和刘备一起上,刘备就像修真黑sh里赵云大佬的小弟,小兵人堆里看不到;张辽和马超比较有排面
人物打架没有台词的
赵云刘备甄姬徐庶这类居然没有羁绊?估计还没做出来
战斗系统结合了真龙霸业和我的王朝的优点,但远不如三国志大战,骑兵对弓兵没有一冲就散的冲击力,而且对线没兵居然骑兵不走折线?你这怎么做的沙雕系统
从人物造型看,这一款少三零非常像真龙霸业
真龙试炼,四个字,你是怕大家伙不知道你抄真龙霸业么
半成品。一星
1.部分武将图片做的可以,上阵效果不行,比如58秒的动画董卓还比较拉风,卡片也凑合,但抽到卡放队伍,有点打脸,
2.没有重铸回收功能,前期资源卡的要死,多余武将装备跟不上,想推副本贫民体力跟不上,战役成摆设。
3.没有跳过繁琐动画功能
4.盾兵张角的天赋,5秒后造成伤害,对面是盾兵5秒不一定破护盾,能像铁骑第一次冲击一样破盾后额外算伤害嘛?军阵,人多势众两个技能,作为一个盾兵对面弓,谋士aoe揍你,你能告诉我你是怎么保证你士兵比对面多,而且保证50%存活率的?你是想告诉我20s你召唤4个兵补?还是想告诉我对面20s就最多打死你4个兵?猛一看很猛,仔细一想脑壳痛。你这样的设计只能是你的盾兵比对面肉,弓和谋士伤害比对面高才有效,既然这样你的平衡是怎么算的,是个活人破张角就是破一路
其他将就不说了,好好研究研究,值得一提的是没有完全复制其他三国或类似这种模式游戏的技能模式。将领有召唤,增减益
5.你可以抽奖分国家,
6.阵容用同阵营武将Buff加成明显点,杂牌军效果不明显,可以增加各个国家特色,比如暴力流国家,buff流国家,召唤流,中毒流等等
7.军师太多,与其这种模式,不如跟每个武将配军师,需要火,风的,自己知道怎么配,就现在这样材料资源卡的死死的,RMB 玩家就过过钱瘾。贫民直接30级前弃游,测试感觉一般般,毫无公测继续玩的感觉
抽卡动画可以关闭吗?不觉得浪费时间吗?抽卡不要只是简单的10连抽,基本抽不到自己喜欢的将,起码要分魏蜀吴群。吴将那么少,到30级了抽不到,只有送恶心小乔和步练师,其他将难道要直接买?
少氪金,人物立绘居然做漂亮了,氪金就从人物立绘入手,多出点皮肤,不要属性加成。让平民有玩下去的理由,没有平民土豪玩的也没意思,不是吗?
整个产品和创新基本不沾边,就是个缝合怪(魔法门框架+卡牌成长线+部分slg和塔防小玩法)。如果不是看了你们吹零的概念,可以给个4星(毕竟除了三幻,勉在三国卡牌和卡牌+产品中,整体质量勉强能排在前面,可惜你们自己吹的太猛,但又没达到预期效果,扣一星)
玩了2天,玩法上真的没什么亮点,但也没有太大的硬伤,只能算是一个合格的商业化产品(但还是要吹下那个按时间推进的,三国编年史和地域势力变动)
1.首先原画不错,画风挺好(终于拜托了少三的Q版),但感觉质感上不够精细还可以优化,特效一般。
2.玩法其实感觉和少三放三系列还是差不多,加了一些新的玩法进去。整体魔法门框架,常规的卡牌游戏成长线,结合SLG、塔防、自走棋等玩法。还有就是能不能加一个跳过的功能啊,有时候战力够的时候真不想刷图(可以限制VIP等级或者通关进度)。
3.加入兵种是个不错的点,但在实际的作用上还有待优化,无论是内容上还是克制关系上,兵种这个点其实可以参照很多的slg游戏的兵种关系,兵种内容完全可以很丰富。(我其实不是很理解为什么吕布不是配陷阵营,而是配飞熊军,飞熊军不是配董卓更好吗0.0)。
4.然后是羁绊的问题,除了像五虎五子这种耳熟能详的羁绊就几乎没有了,好些互相有关系的人物之间居然没羁绊就很奇怪了,其实我建议是把技能和羁绊分开,做一个专门的羁绊系统,反正我有时候看技能和技能确实有些杂乱。
5.目前来说因为游戏内容还不全很多人物都没上,很多猜测的玩法还得不到验证,还有就是英雄强度的平衡上还有待优化,同时橙卡部分英雄表现突出了,其实我不是很理解蜀国为什么五虎不先上,倒是先把名将二代搞出来了0.0
6.强烈建议出一个武将重铸功能,对于很多新人玩家前期培养错了,或者想更换阵容基本上都没有机会,要么重新开号要么一条路黑到底,做个重铸系统就算资源不全返有个百分之七八十也好啊。
7.就氪金而言还是有必要说一下,虽然几乎所有的卡牌手游都是氪金游戏,不氪基本上是搞不动,但我还是希望贵公司能改进一下,给微氪玩家也能玩下去的机会。
所以这条评论的最后一个建议就是,以后在一些流量媒体上宣传的时候不要太刻意的用十连、白嫖、爆率高等等字眼来吸引眼球,又极力鼓吹自己的画风啊玩法之类的,但是很多玩家下载来玩只要是零氪或者6元没几天就卡图,不氪可以不强PK被虐但连图都推不动基本就劝退了,随之而来的就是一波差评。