开发者的话
紧急!激活码补仓啦!赶紧来看!
亲爱的少年们:
在今天的16:00激活码发放后,感受到了少年火爆的人情,1500个激活码在极短的时间里全部抢码完毕,为了能让更多的少年能加入到本次的测试,我们决定增加一批激活码名额,赶快来看看关注最新激活码信息哦!
增加激活码数量:追加1000个
激活码发放时间:已经开启(抢完即止)
获取途径:安卓系统移动端设备下载TapTap,搜索少年三国志:零(测试服)版面抢码
服务器开放时间:1月9日10:00开放
测试形式:限量删档不计费测试
《少年三国志:零》运营团队
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《少年三国志:零》将星入命测试即将来袭,诚邀少年们前来参与
本次测试是
【测试时间】1月9日10:00—1月16日16:00
【测试形式】限量删档不计费测试
【激活码发放&预下载开放时间】1月8日16:00开放(激活码抢完即止)
有任何疑问或交流都欢迎加入官方Q群与我们沟通~
少年三国志零TAP专属Q群:895581713
少年三国志零官方Q群:1025981058
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【名称由来】为什么叫《少年三国志:零》? 零是起始,也是重生。
传承·历史的延续
“少年三国志高远,欲问鼎中原;只有玩过少三的才懂这句话。”
“从张角到左慈再到吕布再到魏国二人转再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走来,见证了少三的成长……”
“对于很大一批卡牌用户来说,少三代表了一个时代。”
“少三是我接触的第一个手游,也是第一个认真开始玩的游戏。”
《少年三国志》自2015年上线以来,陪伴无数少年征战三国世界,在卡牌领域创造了一个又一个里程碑,作为系列作品,我们背负光荣历史的同时也深感压力。
策略·新的灵魂
“主将和军师搭配,主将兵种克制,军师计谋释放选择……”
“不是无脑堆数值,没有策略你寸步难行。”
关于策略深度的挖掘,我们在新作中做了重点提升,同时采用了即时制战斗的方式,我们相信能给玩家提供全新的卡牌游戏策略体验。
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各位TapTap社区的朋友们,我是制作人老牛。经过一段时间的准备工作,《少年三国志:零》正式开启预约,有幸能通过这次机会,倾听大家的意见。
首先,介绍一下我们的团队。我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人。团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求。
所以,在《少年三国志:零》里,如果你看到不了解的三国情节,不用怀疑,一定是我们经过多方考究,尽力还原的情节。我们要做的一个目标就是,以游戏的方式,严格按照时间线呈现出三国历史,甚至精确到一名人物的出生死亡。在这里,我们大胆的尝试用POV【多视角】的方法,让玩家能够扮演不同的历史角色,从不同的角度了解历史。
游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们觉得即时制更符合这样的设定需求。
《少年三国志:零》当前规划有80余位主将,30位军师,42个兵种。玩家不需要纠结要培养哪些主将,策划团队提供给了高自由度的选择。不用担心走了岔路,不用担心浪费了资源,放心的去组织自己的阵容,我们保证,每一个主将都能发挥作用(只要搭配使用得当)。
希望《少年三国志:零》能让你体验到不一样的三国,而非流于表面;
希望《少年三国志:零》能让你玩出与众不同的策略乐趣,而非单一的养成;
希望《少年三国志:零》手游能得到你的喜欢。
【联系方式】
官方微博:少年三国志零手游
官方微信公众号:snsgz0sy
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传承·历史的延续
“少年三国志高远,欲问鼎中原;只有玩过少三的才懂这句话。”
“从张角到左慈再到吕布再到魏国二人转再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走来,见证了少三的成长……”
“对于很大一批卡牌用户来说,少三代表了一个时代。”
“少三是我接触的第一个手游,也是第一个认真开始玩的游戏。”
《少年三国志》自2015年上线以来,陪伴无数少年征战三国世界,在卡牌领域创造了一个又一个里程碑,作为系列作品,我们背负光荣历史的同时也深感压力。
策略·新的灵魂
“主将和军师搭配,主将兵种克制,军师计谋释放选择……”
“不是无脑堆数值,没有策略你寸步难行。”
关于策略深度的挖掘,我们在新作中做了重点提升,同时采用了即时制战斗的方式,我们相信能给玩家提供全新的卡牌游戏策略体验。
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首先,介绍一下我们的团队。我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人。团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求。
所以,在《少年三国志:零》里,如果你看到不了解的三国情节,不用怀疑,一定是我们经过多方考究,尽力还原的情节。我们要做的一个目标就是,以游戏的方式,严格按照时间线呈现出三国历史,甚至精确到一名人物的出生死亡。在这里,我们大胆的尝试用POV【多视角】的方法,让玩家能够扮演不同的历史角色,从不同的角度了解历史。
游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们觉得即时制更符合这样的设定需求。
《少年三国志:零》当前规划有80余位主将,30位军师,42个兵种。玩家不需要纠结要培养哪些主将,策划团队提供给了高自由度的选择。不用担心走了岔路,不用担心浪费了资源,放心的去组织自己的阵容,我们保证,每一个主将都能发挥作用(只要搭配使用得当)。
希望《少年三国志:零》能让你体验到不一样的三国,而非流于表面;
希望《少年三国志:零》能让你玩出与众不同的策略乐趣,而非单一的养成;
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【联系方式】
官方微博:少年三国志零手游
官方微信公众号:snsgz0sy
简介
《少年三国志:零》是「少年三国志」系列全新力作,融合策略卡牌与实时竞技,带来颠覆性游戏体验!三国群雄集结,排兵布阵自由搭配;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵系统,百将同屏一战方休!探索各代三国,亲历经典战役!心有鬼谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。
详细信息
- 文件大小: 2020年01月07日
- 更新时间: 2020-01-07 14:46:20
- 厂商: 游族网络
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
我认为这是一个卡牌自走棋的雏形!我是这么认为的!
为啥说它是卡牌自走棋的雏形呢?
1流派,别的常见三国卡牌流派就不说了魏蜀吴嘛!可是你游还有野兽派!不怎么普遍的兵种也有!赞
2站位,不是单纯的盾前弓谋后,某些特定流派可以献祭队友,还有些是需要卡伤害比如诅咒的特定技能,总的来说就是控场,控场这个说法比较模糊毕竟玩的时间没那么多研究的还不够。有时候同样的阵容摆放的不同可能就是移动了一个位置结果就大不同,不是说单纯的克制,技能的范围加效果还有突破迂回等等还有很多因素!总之吹爆!
3内测福利巨好,免费送v11,就阵容的武将获取来说就算白嫖也很舒服,6元起步就能快速入手一个不错的蜀国阵容!
这只是内测而已,真的深入之后就会发现确实值得五星期待!
下面说说建议
我是希望能有一款好的游戏能长久陪伴我无聊的时光!
资源武将获取方面虽然说不可能白嫖一切,但是希望能通过时间的累积能有不错的游戏体验,vip方面希望能通过日常了积累可以提升等级!
切磋玩法可以公平竞技类似自走棋但不是随机抽卡合成那种,
可以是暗将PK类似***的博弈!更多有趣新奇的玩法就拜托你游了!期待越来越好吧!真的很看好你游的这款游戏!
第一次长评,各位大佬轻喷!!!
具体说说游戏,复制完激活码进入游戏,更新24.6MB补丁,观看并不热血的开场白,老套路的刘关张桃园结义,然后收服祝融,收服水镜先生,攻打新城。
然后才到了手机号登录页面,再输入激活码,选择服务器,进入城池内部,招募黄月英,继续出征。
初始鸡腿值为120,估计升级不会增加鸡腿值。
好了,我的试玩到此结束,游族请继续加油!
我这时长不算太长。其实我一天里也就两小时左右的时间是花在手游上的,我对氪金这块其实是不反对的,但我在意游戏的娱乐性,想我就爱玩端游,买个游戏可以玩挺久的。
向之前某飞车手游,我是老玩家了,出个手游当然支持,玩了一年我就删了,后来听说出了诺我就又给搞回来,然后就不久又删了。
少三,少西,我都玩了,太爱了,真的。
我希望吧,这建模,特效在弄弄,现在还是测试,所以不担心。
另外我建议呢,剧情吧,可以忽略,要不然就简短,其实这种卡牌游戏,说实话,要么你剧情弄得动画一样,要么还是别弄,你讲句话我还得点,何况我是来玩游戏的,但凡剧情丰富点我还可以考虑,(我就很喜欢如龙的剧情)
氪金不氪金,我只在意是不是正式上线后,这氪金才可以玩得下去?上次我也评论过了,我是不反对氪金的,只要游戏娱乐性高到没啥。不过如果这次零还是像之前那样靠氪才能走上巅峰,才玩得下去的话,那真的没啥意思,到头来也就开始那一两个月有趣,后年也就那样了。
本来三星期待,现在4⭐,因为玩了这一星期了,我觉得这游戏还是不错了,把该建模弄好,(这是基本),剩下全看游戏商诚意了。
小小建议:抽的其实可以在弄一个抽像吕布这样,资质15的(红),价格比出14(橙)的高点,这样平衡多了,真的。到时候所谓氪也就是比别人快一点而已。
这次测试没开付费,送了蛮多东西,看出来对测试玩家很友好,但是也侧面也可以看出后面计费的时候氪金是必然的,要想玩的爽,那就得充钱
这几天正好也在玩三国志战略版,两者差别还是很大,三国志更讲究策略和地形,英雄抽取,少三零更偏重Q版卡牌,英雄收集和强化,但是明显三国志战略版的吸引力更强
另外城堡放烟花很赞啊,但是黄月英历史上并没有游戏里面那么好看