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你的位置 : 首页 角色扮演 提灯与地下城(测试服)
类型:角色扮演
开发商:吉事屋游戏工作室
发行商:青瓷
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玩家评价 ( 23 个评价)
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1.梦幻西游的宠物融合(限制太高,目前只融合过一次),两个10级宠物啊,我玩了6个小时才有,一般人根本没耐心玩到这个功能,前期游戏亮点不足,2个小时内必定弃坑,核心游戏玩法都没有让新玩家尝试到,这是失败的
2.你们在简介中一直强调宠物是核心,但在我看来,宠物在这个游戏中只是一个固定炮台,一直堆就完事了,没亮点
3.货币系统是个谜,你们弄这么多货币出来想干嘛?逼氪?最普通的产率太低,下一次副本的银币根本不能维持生活,魔法币就是拿来逼氪的
4.技能要耗蓝升级都没问题,你居然告诉我还限制使用次数?弄个补魔系统?猪厂都不敢这么玩好吗!
5.资源掉落率是个谜,玩了这么久,我一个建筑物都升级不起,告辞
6.请把roguelike标签撕掉,你这个游戏毫无roguelike的元素,请问随机性在哪?换个地图形状就敢标roguelike标签了吗?请好好考虑游戏的成长性和游戏的随机性
7.游戏的趣味性不足,我最高达到18层,但从第一层到18层,我感受不到差别在哪里。或者直接点说,我玩这个游戏我根本不知道自己在干嘛,打着重复的关卡冲到100层?
8.策略性不足,前20层只有地或者无属性怪物,无脑点点点
9.那个火炬,我把它熄灭掉,整个画面毫无变化,连视野范围都没变,总的来说,火炬就是拿来改数值的?前期的提升难度都只能通过改数值去实现的话,那么我猜,后面的关卡会更没有意思
总结,贪婪洞窟+梦幻西游+暗黑地牢的游戏,但是每一个游戏的核心亮点都没有拿对。
roguelike:每一次下图都有不一样的体验,而不是,每一次下图,我下一次都能更快更强的打完
契约兽契约书贼难爆
就没有那种刷刷刷的快乐
即使没啥用爆一地装备金灿灿的也是快乐的呀
就只有 我为啥要下来 好累好难的疲倦
提灯这个设定蛮有趣的 灯光变化怪物难度掉率什么的都会变
然后钥匙和铲子除了氪金(代币)每天买几个 下洞前买一个 几乎图里就不掉 看着那箱子金灿灿的开不了
气的爸爸想打人
更气的是什么呢
下一层出了钥匙没有箱子了
还有挖矿挖出来下次捕捉契约兽什么什么属性提升
契约书根本没有。。爬了十层弹尽粮绝 这个buff积累了好几个 硬是一个契约书没有。。。
告辞!!
策划你品品 玩游戏是为了啥
图它不掉东西?图它难度大?图它生气?
图的是开心啊!!!
刷刷刷游戏契约书装备都不咋爆
我玩的是上古第一款网游传奇么???
和前面有位大哥的看法差不多一样
1 感觉和贪婪一挺像的
2 怪物布置有点不大合理,技能打击好像没什么区别(分不太清)
一点点小建议 既然都可以跟随四个契约兽,是否可以考虑一下契约兽和提灯者之间的站位呢(疑问)
最后希望越办越好哈。
emmmm4个半小时玩到45层(因没血瓶进入了隐藏房很多精英怪直接劝退)
隐藏房打怪的契约暴率我觉得可以提升下,不然付出与收入不成正比,搞的超眼红这些怪可就是没契约出,黄鸦契约倒是满天飞(此处举白旗)所以一星扣在这里。
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boss掉的物品我觉得有点少了吧,甚至全蓝都有(策划给我举起手来)可以考虑出boss的契约(手动滑稽)。boss难度相比较贪婪1只要血瓶蓝瓶够还是挺轻松的,能过的话10瓶红5瓶蓝差不多都是这个数甚至有多余。
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最难受的是那个建筑升级,材料要这么多,我怕是天天氪金买材料包哦,还有那个黄色的币不氪金获得点有点少哦,怕是买不起技能书啊,扣星
等结束测试再来bb,希望到时我没有想寄东风快递的念头。
怎么说呢(=_=)肯定是有优点的,我这里就简单说一下
宠物搭配,技能属性,克制关系,画风
主要说一下不足吧
1.游戏体验。挺枯燥的,怪基本一致,打起来也没啥意思。看起来技能很多,然后用起来特效一样也就看不出来有啥具体的区别。
2.移动体验。三种操作方式我都尝试了下,感觉还行,但是有种说不出来的卡卡的感觉,可能是我手机的问题?还是希望官方做一下优化
3.铁匠铺。这个地方我觉得有点……镶嵌宝石要花100币子,但是我装备又不能长久的用,那我换更好的装备了,钱不就白花了么(初步猜测)所以这里我觉得有点小问题,建议在迷宫里就可以镶嵌,而不是强制游戏外。
4.隐藏房与精英怪。收益与付出不成正比。隐藏房似乎是要把所有怪都打死才能出去。这就很不友好了。精英怪掉的装备……还不如我开箱子开的呢……可能是我目前玩的不够深入,欢迎大佬指正啊
5.技能CD。这个让我有点看不懂,既然作为一个单机,为什么要给技能加上CD呢?考虑技能搭配它不香么?
6.游戏目的。目前来看,似乎是培养宠物,培养技能……因为我发现宠物等级高了,输出比我自己都高
7.词缀说明。很多该说明的问题都没说。比如有个怪的词缀是“自虐”emmm效果是什么?我从哪里看?这些都没有体现出来。这里要强烈扣分。
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目前来看,还可以。但是也仅是能玩的阶段。可以改正的地方太多了,希望官方继续努力吧。
需要6号前预约才可以抢,我算是经常在tap上找游戏玩的 还是第一次知道有这种规则抢码
讲道理一般看到了并感兴趣的都会关注预约下.这游戏感兴趣却没有预约不是因为你们的宣传没做好吗
1.玩法比较单一,基本上只能下图。
2.打Boss过于依赖药水,还有就是技能,宠物,其次就是装备。
3.数据稍微有一些不合理,主要针对BOSS,第一个Boss血就5000,然而玩家打到Boss位置的时候,基本只要上百,最高也就1000多点,这也导致了第二点问题的出现。
4.由于第二点导致,玩家不得不从较低的层刷起,积累药水。
5.房间元素比较单一。
6.白,蓝的存在感太低,跟D3一样的毛病,过度速度太快,金,绿套爆率不是特别高,本身游戏在一定程度上是数值游戏,由于第二点的问题较容易卡关。
7.技能充能的问题,目前充能道具没看到,第二点问题,导致技能没能量就没法出现,也容易卡关
8.金币的用途比较少,存在感比较低,跟D3一样,可有,可无的感觉
9.建筑升级材料获取比较低。
综合以上来说,重复性操作太多,缺少多样的玩法,合理的随机性,使的游戏总体乏味无趣,难以认玩家保持一定的新鲜感,稍微可以值得一提的一就是灯的光暗对怪物和自身浮动,但如果自身惩罚如果是视野的变暗,乃至命中率的降低可能会更好。
云玩家开始指点江山:
1.前期过渡期,得到的套装绿装,低级橙装一下子就用不上了,推荐出压级挑战玩法,等级回到比BOSS等级还低的时候,只能穿低级装备,BOSS无聊可以刷着玩
2.一套绿装比一套橙装加成还少,套装强度也太低了吧,爆率又和橙装一样,要不把套装改成图鉴加成?╮( ̄▽ ̄)╭
3.单级游戏免不了刷刷刷,BOSS多加点特殊技能,有效延长游戏寿命→_→
4.只有3个宠物位,1首宠,1礼包,1开出来的宠物,前期选择很重要,宠物升级的经验要的实在太多,要换宠物有点难,要不来个继承80经验,或者经验条弄少点?让宠物多元化,打不同BOSS带不同宠物。
5.宠物书怎么销毁→_→
没了,快点公测吧,玩法别太复杂,脑子不够用,玩法要多样,刷刷刷也就是9天就不想刷了
优点1。宠物系统
2。随机性强
3。难度还行,15级到图3了还行
4。12号更新后银币够用了
缺点1。没氪金几乎远离黑市
2。钥匙跟铲子没氪金进图一次
3。离线收益为0
4。金色装备属性基本没有什么用,肝图太吃击杀回血,boss吃药过