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你的位置 : 首页 角色扮演 提灯与地下城(测试服)
类型:角色扮演
开发商:吉事屋游戏工作室
发行商:青瓷
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总体其实挺好的,画风nice,体验也比较流畅,并没有遇到闪退和明显BUG啥的,宠物契约玩法也很不错,新颖,有特点。
因为是测试阶段,貌似首测?内容还是有点偏少了,也感觉还有很多内容可以添加,其下是一些自己的想法,不喜勿喷。
1.玩法上来说可以说和贪婪洞窟挺像的了,不过都说去其糟粕取其精华,我觉得这刚好相反,贪婪洞窟当初的成功玩法重点在于贪婪,可惜的是提灯着重的确像是在洞窟(下副本)?首先说说贪婪洞窟,很明显,每次下洞难度不低,基本只能带走几件装备(金装),条件是点金+BOSS+箱子+其他,结合副本玩法,更多的体现了玩家在每次副本中资源、时间、节奏的利用,稍微不好血本无归,因此从玩法上来说确实吸引了大批玩家。而提灯了,虽然也有回城,但是每次回城基本能带出所有东西(除了特定说明的),这就很尴尬了,初期也许还好,可是多次下副本-刷装备(契约)-下副本,中间并没有更好的环节(贪婪)来解释,感觉还是很枯燥的,当然,也许也和测试中内容少有关。
2.亮点我觉得是契约玩法,类似养成吧,现在能接触到的就只有打怪掉落(貌似有级别),签订的时候会有相关的词缀(看不粗有没有级别)的随机,其他成长属性之类的到没看出来和词缀是否有关联,属性点是吃果子?也行吧,感觉后期会不会果子稀缺,总之养成是有了,不过如果结合下副本刷装备来看,像不像一个能带4个宠物的副本刷刷刷RPG?操作上还只能走格子模式。。。所以结合玩法,我觉得这亮点可能就有点不那么亮了,甚至走格子有点鸡肋(个人不太喜欢,节奏太慢)。还有宠物技能,希望能自由一点,现在貌似不能手动释放。
3.角色,开游戏没太注意,貌似只有一个角色?没职业啥的?不过好像现在的武器魔杖说明有职业细分的,希望之后能有比较完善的角色职业系统。还有现在带着几个宠物但是却不能帮挡枪也是挺纠结的,更希望以后会结合宠物玩法有职业定位玩法。
4.技能,现在也是打怪掉的,而且感觉掉率不低,有属性,要学习,后期应该也是一个提升战力的方式,感觉中规中矩吧。
5.装备,现有的装备系统还算比较完善,该有的好像都有,级别、词缀、镶嵌,强化?好像还没看到,不过相信会有。
综合来看,游戏的面很广,内容包括可扩展内容很多,看得出制作人很用心,希望能多点优秀的游戏,毕竟游戏一时爽,一直游戏一直爽。
另外,我还是比较喜欢刷刷刷的游戏,如果能有Build就更好了,想念一下上古游戏猎人MM,貌似玩了好多游戏,能在宠物上真下功夫的就没几个,继续努力,4星期待一下。
1.角色的升级真的没什么感觉,也许伤害上面有所提升。
2.宠物的种类感觉换皮好多,类似一个模型换个颜色就是升级版的一样……
3.地图还是比较乏味的,刷子游戏,有时候玩久了很腻。
4.暂时没碰到回档卡顿,就是偶尔进不去,应该在更新吧。
5.服装确实不明显,改变武器会比较明显。
6.boss全靠血刷,感觉和普通怪没什么区别,也就是说没特色。
7.我觉得优点还是有的,希望越做越好。如果你们还有很多想法没放出来,我觉得是时候可以让我们知道一下了(狗头保命……)
①画风,相比于贪1,我更喜欢提灯的画风。
②宠物,有了契约就能签订契约兽,初始两只契约兽,提供不少的输出。不过不觉得这就是一个单纯的输出型的装备么,跟在后面打输出,作为契约兽不应该是在前面冲锋陷阵为法爷抗伤害嘛???
③升级,这游戏的升级....是不是太慢了?而且等级的作用其实个人觉得并不大,既没有属性点,也没有回复血量,这样就缺少了主角的发展方向。(我还是希望等级能提升的快一些,毕竟玩了两个小时才6级,心里总觉得不舒服)
④爆率,这个东西太玄学了,我都无法形容了,我不期待爆出多好的装备,我希望的是爆出血瓶蓝瓶,一会小怪接连爆出,一会五六层的怪都不给爆一瓶,有的只有那么一点点可怜的经验值,希望这方面完善一下。
目前体验后要说的就这些,希望游戏越做越好,评论会在之后看情况改的。
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来改评论了,太肝了太肝了,来发一点小小的攻略
①攒血瓶最好是从低层打,慢慢积攒,前期攒血瓶必不可少。
②镶嵌,萤石最好二级,有就镶嵌,前期刷血瓶不可少。
③如果要肝,冒险前的所有物品都买上,也就几百银币,随随便便就能赚回来。
④秘境不要随便进,用处不大,毕竟太随机了,大部分是怪物房,装备爆的并不好,平白无端耗血量。
⑤契约兽,这是一个看契约兽的游戏,主角的作用估计只是打出克制的法术,冒险时挖矿堆有可能出buff(下一次契约书加属性)
⑥可以考虑在20层刷装备,从11层进入,铲子、钥匙和石蜡买上,其他都不买(有萤石的情况),遇到罐子或者楼梯直接走,途中刷出5个血瓶左右就行。
⑦关于“石蜡提灯”,建议挑选加爆率的,在boss房的时候适当的降低或者提高亮度,打到加成爆率的条件。
目前要说的就这些,还是那句话,太肝了太肝了!!
目前21级,除护手(黄装)外一半绿装,一半橙装。3中级宠物 推到图4-49
出货率还可以吧,每天3~4绿装(重复率很高)
人物太依赖宠物了,输出全靠宠物
过boss有时候要看脸(被各种带前缀的boss虐)
今天有两次 推5个图一瓶药不爆(可能我黑)
分解套装不给高级装备的重置石头(要刷属性只能氪金买)
钥匙和铲子的爆率说是提高了,但是……基本上每天只能出一两个
有些换卡不平滑,昨天过之前一个图,不用技能不吃药(打一只怪能回500左右血)打完boss到下一个图,打一只怪掉200+的血,怪物血量+了1000左右 攻击+了200左右有些法攻怪直接+300多攻击……
现在感觉进了一个死循环,想过boss要拿药堆,想有多的药,要至少提前20和图(且不吃药)三个图拿不到3和药就果断出去重新进……周而复始……
在boss面前宠物属性克制 人物防御都是浮云 记得推图3最后一个boss用了20多瓶药 一下摸我1000+的血
装备感觉好单一 不仅要担心属性 还要保佑孔数……
现在是内测 还是期待公测能有更好的品质吧~
(话说内测不给福利了么,不毕业哪能测试出来游戏有啥问题呢~)
宠物的设定也很有意思,画风还可以接受,提灯带来的buff感觉很新颖,目前7级2,30层的样子,还没有太清楚主要的玩法
缺点也有,技能很单一(可能是我等级不够,还是没刷到啊),职业前期只有法师,物理武器全靠打看运气(很迷),开宝箱要钥匙(大宝箱得两个?!这是个氪金点),怪物的特点也很缺乏,装备单一性重复性(只有数值上的变化)……
目前就这点感受,希望越做越好
1.游戏前期有些枯燥,只是简单的盯着怪,看他们晃晃悠悠的打架。并且前期需要的资源是不是应该减少一些。
2.契约兽居然只是站在边上打,拿着法杖的主角抗伤害???希望契约兽不只是提供伤害和buff的工具,最好可以再灵活一些,比如提供站位之类的。
3.如果主角能有职业的选择就更好了。
1.建筑升级:目前是铁匠铺,锻造屋和商铺需要升级,都要用到石料。获取途径是怪物掉落,商城礼包还有魔法币兑换,后两种都需要氪金。导致建筑等级跟不上游戏进度,我目前已经合出五级宝石了,但是铁匠铺等级没升上去五级宝石不能镶嵌,这个就很坑了。
2.契约宝箱:新手期弄几只中级血统的宠能让你一路过关斩将,但是最便宜的四属性契约宝箱需要100魔法币,魔法币通过氪金礼盒,还有月卡季卡终身卡获得,掉落基本没见到过。然后你开开心心打开礼盒,好家伙,送你只下级宠,吐血去吧您。
3.地下城冒险体验:我60个小时游戏时间,杀怪快2W,分解装备6500+,然后呢?远古16件,套装30件,好的,可以说我脸黑,不过我相信跟我一样黑的肯定不少。导致目前为止还只能靠官方送的六七百代金券提升宠物,在第四关不断刷图。远古武器没有,抗性装备不出,你去第五关就是找虐。
希望官方能看到,也希望能站在我这类上班族的角度考虑一下,肝和氪能稍微平衡一点,每次下洞冒险都能有点收获,有点提升,这样玩家才有不断玩下去的动力。最后祝提灯在2020年红红火火。
首先是手累,操作方式看似有三种可选,但三种方式都有一个共同的问题:容易点错位置。
点击地面不注意就会点错到旁边的格子上去,要么点到怪物多耗些血,要么点到不能移动的地方。这也还罢了,最麻烦的是长距离移动的时候,要不停的点啊点啊点,点一次才移动几格远。
而方向键,由于位置不固定,是随着第一次点击确定中心点,一旦点错了位置点到4键外面,方向键整体就会瞬移到新的位置上。因为判定区域略小,点错的几率还蛮高的,结果就是玩家的手指不得不一次又一次的从适合自己握持方式的最舒适区域移开,去追逐已经移动到自己不舒服位置的方向键。
摇杆的问题是在斜向移动的时候经常判定不准。毕竟人的大拇指是很难做正正好好横平竖直的移动的,尤其在长时间向一个方向移动之后突然转向,经常会操作不准。怪多血少的时候只能一步一步小心翼翼的走,而这又带来一个新的问题:大多数人习惯的摇杆位置是在人物下方,但遇敌之后这里会多出一个撤退按钮,一不小心就会误点。
建议在操作设置里面增加固定摇杆和方向键的选项,稍微增大方向键的判定区域,同时把撤退按钮移到任人物的上方防止误击。
然后再来说一下手累之外,还有心累。
建筑升级的近千个材料,不氪金的话下一次地牢最多挖一回,一回出两三个……反正我是一想到要下几百次地牢就觉得打开游戏的欲望没了一半。
也别说多刷刷什么都有,刷10遍什么都有和刷1000遍不是一个概念,后者约等于什么都没有。因为没几个铁头哥会真的去刷上一千遍
当然吃相问题不是重点,重点是房间和怪物都比较单调。由于打怪过程基本上是自动的,并且速度很快(绝大多数怪物都撑不到主角的技能CD一次)于是剩下的操作就只剩下操作人物走路了。
同一层内怪物的属性战力都差不太多,地上也不会有什么陷阱机关,导致实际上走路也不用动脑子,血多一路撞过去,血少一路绕过去。最后越玩越困……睡前玩一会催眠效果相当好。
总之,目前的游戏体验就是“枯燥的刷怪过程”+“超大量的材料需求”+“非酋噩梦的装备爆率”+“吃相难看的氪金道具”……最后等于什么只有天知道
本来想给3星的,多一星看在前台甲的份上
希望策划大佬能采取一下意见。