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你的位置 : 首页 角色扮演 提灯与地下城(测试服)
类型:角色扮演
开发商:吉事屋游戏工作室
发行商:青瓷
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玩家评价 ( 23 个评价)
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希望策划大佬能采取一下意见。
云玩家开始指点江山:
1.前期过渡期,得到的套装绿装,低级橙装一下子就用不上了,推荐出压级挑战玩法,等级回到比BOSS等级还低的时候,只能穿低级装备,BOSS无聊可以刷着玩
2.一套绿装比一套橙装加成还少,套装强度也太低了吧,爆率又和橙装一样,要不把套装改成图鉴加成?╮( ̄▽ ̄)╭
3.单级游戏免不了刷刷刷,BOSS多加点特殊技能,有效延长游戏寿命→_→
4.只有3个宠物位,1首宠,1礼包,1开出来的宠物,前期选择很重要,宠物升级的经验要的实在太多,要换宠物有点难,要不来个继承80经验,或者经验条弄少点?让宠物多元化,打不同BOSS带不同宠物。
5.宠物书怎么销毁→_→
没了,快点公测吧,玩法别太复杂,脑子不够用,玩法要多样,刷刷刷也就是9天就不想刷了
优点1。宠物系统
2。随机性强
3。难度还行,15级到图3了还行
4。12号更新后银币够用了
缺点1。没氪金几乎远离黑市
2。钥匙跟铲子没氪金进图一次
3。离线收益为0
4。金色装备属性基本没有什么用,肝图太吃击杀回血,boss吃药过
总体其实挺好的,画风nice,体验也比较流畅,并没有遇到闪退和明显BUG啥的,宠物契约玩法也很不错,新颖,有特点。
因为是测试阶段,貌似首测?内容还是有点偏少了,也感觉还有很多内容可以添加,其下是一些自己的想法,不喜勿喷。
1.玩法上来说可以说和贪婪洞窟挺像的了,不过都说去其糟粕取其精华,我觉得这刚好相反,贪婪洞窟当初的成功玩法重点在于贪婪,可惜的是提灯着重的确像是在洞窟(下副本)?首先说说贪婪洞窟,很明显,每次下洞难度不低,基本只能带走几件装备(金装),条件是点金+BOSS+箱子+其他,结合副本玩法,更多的体现了玩家在每次副本中资源、时间、节奏的利用,稍微不好血本无归,因此从玩法上来说确实吸引了大批玩家。而提灯了,虽然也有回城,但是每次回城基本能带出所有东西(除了特定说明的),这就很尴尬了,初期也许还好,可是多次下副本-刷装备(契约)-下副本,中间并没有更好的环节(贪婪)来解释,感觉还是很枯燥的,当然,也许也和测试中内容少有关。
2.亮点我觉得是契约玩法,类似养成吧,现在能接触到的就只有打怪掉落(貌似有级别),签订的时候会有相关的词缀(看不粗有没有级别)的随机,其他成长属性之类的到没看出来和词缀是否有关联,属性点是吃果子?也行吧,感觉后期会不会果子稀缺,总之养成是有了,不过如果结合下副本刷装备来看,像不像一个能带4个宠物的副本刷刷刷RPG?操作上还只能走格子模式。。。所以结合玩法,我觉得这亮点可能就有点不那么亮了,甚至走格子有点鸡肋(个人不太喜欢,节奏太慢)。还有宠物技能,希望能自由一点,现在貌似不能手动释放。
3.角色,开游戏没太注意,貌似只有一个角色?没职业啥的?不过好像现在的武器魔杖说明有职业细分的,希望之后能有比较完善的角色职业系统。还有现在带着几个宠物但是却不能帮挡枪也是挺纠结的,更希望以后会结合宠物玩法有职业定位玩法。
4.技能,现在也是打怪掉的,而且感觉掉率不低,有属性,要学习,后期应该也是一个提升战力的方式,感觉中规中矩吧。
5.装备,现有的装备系统还算比较完善,该有的好像都有,级别、词缀、镶嵌,强化?好像还没看到,不过相信会有。
综合来看,游戏的面很广,内容包括可扩展内容很多,看得出制作人很用心,希望能多点优秀的游戏,毕竟游戏一时爽,一直游戏一直爽。
另外,我还是比较喜欢刷刷刷的游戏,如果能有Build就更好了,想念一下上古游戏猎人MM,貌似玩了好多游戏,能在宠物上真下功夫的就没几个,继续努力,4星期待一下。
1.角色的升级真的没什么感觉,也许伤害上面有所提升。
2.宠物的种类感觉换皮好多,类似一个模型换个颜色就是升级版的一样……
3.地图还是比较乏味的,刷子游戏,有时候玩久了很腻。
4.暂时没碰到回档卡顿,就是偶尔进不去,应该在更新吧。
5.服装确实不明显,改变武器会比较明显。
6.boss全靠血刷,感觉和普通怪没什么区别,也就是说没特色。
7.我觉得优点还是有的,希望越做越好。如果你们还有很多想法没放出来,我觉得是时候可以让我们知道一下了(狗头保命……)
①画风,相比于贪1,我更喜欢提灯的画风。
②宠物,有了契约就能签订契约兽,初始两只契约兽,提供不少的输出。不过不觉得这就是一个单纯的输出型的装备么,跟在后面打输出,作为契约兽不应该是在前面冲锋陷阵为法爷抗伤害嘛???
③升级,这游戏的升级....是不是太慢了?而且等级的作用其实个人觉得并不大,既没有属性点,也没有回复血量,这样就缺少了主角的发展方向。(我还是希望等级能提升的快一些,毕竟玩了两个小时才6级,心里总觉得不舒服)
④爆率,这个东西太玄学了,我都无法形容了,我不期待爆出多好的装备,我希望的是爆出血瓶蓝瓶,一会小怪接连爆出,一会五六层的怪都不给爆一瓶,有的只有那么一点点可怜的经验值,希望这方面完善一下。
目前体验后要说的就这些,希望游戏越做越好,评论会在之后看情况改的。
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来改评论了,太肝了太肝了,来发一点小小的攻略
①攒血瓶最好是从低层打,慢慢积攒,前期攒血瓶必不可少。
②镶嵌,萤石最好二级,有就镶嵌,前期刷血瓶不可少。
③如果要肝,冒险前的所有物品都买上,也就几百银币,随随便便就能赚回来。
④秘境不要随便进,用处不大,毕竟太随机了,大部分是怪物房,装备爆的并不好,平白无端耗血量。
⑤契约兽,这是一个看契约兽的游戏,主角的作用估计只是打出克制的法术,冒险时挖矿堆有可能出buff(下一次契约书加属性)
⑥可以考虑在20层刷装备,从11层进入,铲子、钥匙和石蜡买上,其他都不买(有萤石的情况),遇到罐子或者楼梯直接走,途中刷出5个血瓶左右就行。
⑦关于“石蜡提灯”,建议挑选加爆率的,在boss房的时候适当的降低或者提高亮度,打到加成爆率的条件。
目前要说的就这些,还是那句话,太肝了太肝了!!
目前21级,除护手(黄装)外一半绿装,一半橙装。3中级宠物 推到图4-49
出货率还可以吧,每天3~4绿装(重复率很高)
人物太依赖宠物了,输出全靠宠物
过boss有时候要看脸(被各种带前缀的boss虐)
今天有两次 推5个图一瓶药不爆(可能我黑)
分解套装不给高级装备的重置石头(要刷属性只能氪金买)
钥匙和铲子的爆率说是提高了,但是……基本上每天只能出一两个
有些换卡不平滑,昨天过之前一个图,不用技能不吃药(打一只怪能回500左右血)打完boss到下一个图,打一只怪掉200+的血,怪物血量+了1000左右 攻击+了200左右有些法攻怪直接+300多攻击……
现在感觉进了一个死循环,想过boss要拿药堆,想有多的药,要至少提前20和图(且不吃药)三个图拿不到3和药就果断出去重新进……周而复始……
在boss面前宠物属性克制 人物防御都是浮云 记得推图3最后一个boss用了20多瓶药 一下摸我1000+的血
装备感觉好单一 不仅要担心属性 还要保佑孔数……
现在是内测 还是期待公测能有更好的品质吧~
(话说内测不给福利了么,不毕业哪能测试出来游戏有啥问题呢~)
宠物的设定也很有意思,画风还可以接受,提灯带来的buff感觉很新颖,目前7级2,30层的样子,还没有太清楚主要的玩法
缺点也有,技能很单一(可能是我等级不够,还是没刷到啊),职业前期只有法师,物理武器全靠打看运气(很迷),开宝箱要钥匙(大宝箱得两个?!这是个氪金点),怪物的特点也很缺乏,装备单一性重复性(只有数值上的变化)……
目前就这点感受,希望越做越好
1.游戏前期有些枯燥,只是简单的盯着怪,看他们晃晃悠悠的打架。并且前期需要的资源是不是应该减少一些。
2.契约兽居然只是站在边上打,拿着法杖的主角抗伤害???希望契约兽不只是提供伤害和buff的工具,最好可以再灵活一些,比如提供站位之类的。
3.如果主角能有职业的选择就更好了。