开发者的话
1月9日开启的首次激活码测试,将于1月19日13:00正式关服结束~
接下来我们会整理总结此次测试的问题和大家的建议,进一步进行调整和优化,期待更好的我们吧!~~感恩~~
遇到任何问题,请速加QQ群:832052889
********************************************
大家好!我们是吉事屋,2018年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。
作为一个开发者,要勇于接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,1年多过去了,我们终于开启了首次测试,希望能给大家带来快乐,谢谢!
---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!(●'◡'●)--
【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸
感谢TAP平台和玩家们的坚持等待,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。o(* ̄▽ ̄*)ブ
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大家好!我们是吉事屋,2018年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。
作为一个开发者,要勇于接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,1年多过去了,我们终于开启了首次测试,希望能给大家带来快乐,谢谢!
---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!(●'◡'●)--
【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸
感谢TAP平台和玩家们的坚持等待,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。o(* ̄▽ ̄*)ブ
简介
结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性游戏!深渊黑暗,屏住呼吸……带上你的契约兽出发吧!
【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”
【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备
【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性
【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战
【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”
【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备
【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性
【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战
最近更新
1,修改了融合规则中的一个错别字:和
2,修改了击杀回血和击杀回蓝的百分比属性名字:击杀回血=击杀回血增幅
3,修复了过载回蓝会一直叠加上限的问题
4,调整了符文大地护盾的效果:由增加生命值上限10%改为10%概率回复生命值10%
5,增加了物攻魔石:有概率在符文商店中买到
6,增加了宠物图鉴中飞龙的图鉴信息(飞龙,土龙,水龙,火龙,风龙,神圣龙,黑暗龙)
7,修复了因灯光变化导致属性异常的问题
8,修复了因战斗结束/契约兽技能融合等情况下部分技能效果会残留的问题
9,修复了魔法币商店的道具1次只能买1个的问题
10,修复了点击操作时背包满的状态下,击杀怪物再点击宝箱,宝箱宝具会被吞掉的问题
11,修改了激活某个图鉴时下线再上,图鉴信息不展示的问题
12,修复了3秒的BUFF但是只回复2次的问题
13,降低套装重铸所需远古碎片数量
14,修复了出战时可能出现2个相同法阵的问题
15,优化了融合规则说明:融合可能造成主契约兽的技能数量增加或减少,可能丢失已有的技能
16,修复了最大生命值变化时,血条显示不即时的问题
2,修改了击杀回血和击杀回蓝的百分比属性名字:击杀回血=击杀回血增幅
3,修复了过载回蓝会一直叠加上限的问题
4,调整了符文大地护盾的效果:由增加生命值上限10%改为10%概率回复生命值10%
5,增加了物攻魔石:有概率在符文商店中买到
6,增加了宠物图鉴中飞龙的图鉴信息(飞龙,土龙,水龙,火龙,风龙,神圣龙,黑暗龙)
7,修复了因灯光变化导致属性异常的问题
8,修复了因战斗结束/契约兽技能融合等情况下部分技能效果会残留的问题
9,修复了魔法币商店的道具1次只能买1个的问题
10,修复了点击操作时背包满的状态下,击杀怪物再点击宝箱,宝箱宝具会被吞掉的问题
11,修改了激活某个图鉴时下线再上,图鉴信息不展示的问题
12,修复了3秒的BUFF但是只回复2次的问题
13,降低套装重铸所需远古碎片数量
14,修复了出战时可能出现2个相同法阵的问题
15,优化了融合规则说明:融合可能造成主契约兽的技能数量增加或减少,可能丢失已有的技能
16,修复了最大生命值变化时,血条显示不即时的问题
详细信息
- 文件大小: 2020年01月16日
- 更新时间: 2020-01-16 14:46:15
- 厂商: 吉事屋游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
云玩家开始指点江山:
1.前期过渡期,得到的套装绿装,低级橙装一下子就用不上了,推荐出压级挑战玩法,等级回到比BOSS等级还低的时候,只能穿低级装备,BOSS无聊可以刷着玩
2.一套绿装比一套橙装加成还少,套装强度也太低了吧,爆率又和橙装一样,要不把套装改成图鉴加成?╮( ̄▽ ̄)╭
3.单级游戏免不了刷刷刷,BOSS多加点特殊技能,有效延长游戏寿命→_→
4.只有3个宠物位,1首宠,1礼包,1开出来的宠物,前期选择很重要,宠物升级的经验要的实在太多,要换宠物有点难,要不来个继承80经验,或者经验条弄少点?让宠物多元化,打不同BOSS带不同宠物。
5.宠物书怎么销毁→_→
没了,快点公测吧,玩法别太复杂,脑子不够用,玩法要多样,刷刷刷也就是9天就不想刷了
优点1。宠物系统
2。随机性强
3。难度还行,15级到图3了还行
4。12号更新后银币够用了
缺点1。没氪金几乎远离黑市
2。钥匙跟铲子没氪金进图一次
3。离线收益为0
4。金色装备属性基本没有什么用,肝图太吃击杀回血,boss吃药过
总体其实挺好的,画风nice,体验也比较流畅,并没有遇到闪退和明显BUG啥的,宠物契约玩法也很不错,新颖,有特点。
因为是测试阶段,貌似首测?内容还是有点偏少了,也感觉还有很多内容可以添加,其下是一些自己的想法,不喜勿喷。
1.玩法上来说可以说和贪婪洞窟挺像的了,不过都说去其糟粕取其精华,我觉得这刚好相反,贪婪洞窟当初的成功玩法重点在于贪婪,可惜的是提灯着重的确像是在洞窟(下副本)?首先说说贪婪洞窟,很明显,每次下洞难度不低,基本只能带走几件装备(金装),条件是点金+BOSS+箱子+其他,结合副本玩法,更多的体现了玩家在每次副本中资源、时间、节奏的利用,稍微不好血本无归,因此从玩法上来说确实吸引了大批玩家。而提灯了,虽然也有回城,但是每次回城基本能带出所有东西(除了特定说明的),这就很尴尬了,初期也许还好,可是多次下副本-刷装备(契约)-下副本,中间并没有更好的环节(贪婪)来解释,感觉还是很枯燥的,当然,也许也和测试中内容少有关。
2.亮点我觉得是契约玩法,类似养成吧,现在能接触到的就只有打怪掉落(貌似有级别),签订的时候会有相关的词缀(看不粗有没有级别)的随机,其他成长属性之类的到没看出来和词缀是否有关联,属性点是吃果子?也行吧,感觉后期会不会果子稀缺,总之养成是有了,不过如果结合下副本刷装备来看,像不像一个能带4个宠物的副本刷刷刷RPG?操作上还只能走格子模式。。。所以结合玩法,我觉得这亮点可能就有点不那么亮了,甚至走格子有点鸡肋(个人不太喜欢,节奏太慢)。还有宠物技能,希望能自由一点,现在貌似不能手动释放。
3.角色,开游戏没太注意,貌似只有一个角色?没职业啥的?不过好像现在的武器魔杖说明有职业细分的,希望之后能有比较完善的角色职业系统。还有现在带着几个宠物但是却不能帮挡枪也是挺纠结的,更希望以后会结合宠物玩法有职业定位玩法。
4.技能,现在也是打怪掉的,而且感觉掉率不低,有属性,要学习,后期应该也是一个提升战力的方式,感觉中规中矩吧。
5.装备,现有的装备系统还算比较完善,该有的好像都有,级别、词缀、镶嵌,强化?好像还没看到,不过相信会有。
综合来看,游戏的面很广,内容包括可扩展内容很多,看得出制作人很用心,希望能多点优秀的游戏,毕竟游戏一时爽,一直游戏一直爽。
另外,我还是比较喜欢刷刷刷的游戏,如果能有Build就更好了,想念一下上古游戏猎人MM,貌似玩了好多游戏,能在宠物上真下功夫的就没几个,继续努力,4星期待一下。
1.梦幻西游的宠物融合(限制太高,目前只融合过一次),两个10级宠物啊,我玩了6个小时才有,一般人根本没耐心玩到这个功能,前期游戏亮点不足,2个小时内必定弃坑,核心游戏玩法都没有让新玩家尝试到,这是失败的
2.你们在简介中一直强调宠物是核心,但在我看来,宠物在这个游戏中只是一个固定炮台,一直堆就完事了,没亮点
3.货币系统是个谜,你们弄这么多货币出来想干嘛?逼氪?最普通的产率太低,下一次副本的银币根本不能维持生活,魔法币就是拿来逼氪的
4.技能要耗蓝升级都没问题,你居然告诉我还限制使用次数?弄个补魔系统?猪厂都不敢这么玩好吗!
5.资源掉落率是个谜,玩了这么久,我一个建筑物都升级不起,告辞
6.请把roguelike标签撕掉,你这个游戏毫无roguelike的元素,请问随机性在哪?换个地图形状就敢标roguelike标签了吗?请好好考虑游戏的成长性和游戏的随机性
7.游戏的趣味性不足,我最高达到18层,但从第一层到18层,我感受不到差别在哪里。或者直接点说,我玩这个游戏我根本不知道自己在干嘛,打着重复的关卡冲到100层?
8.策略性不足,前20层只有地或者无属性怪物,无脑点点点
9.那个火炬,我把它熄灭掉,整个画面毫无变化,连视野范围都没变,总的来说,火炬就是拿来改数值的?前期的提升难度都只能通过改数值去实现的话,那么我猜,后面的关卡会更没有意思
总结,贪婪洞窟+梦幻西游+暗黑地牢的游戏,但是每一个游戏的核心亮点都没有拿对。
roguelike:每一次下图都有不一样的体验,而不是,每一次下图,我下一次都能更快更强的打完
希望策划大佬能采取一下意见。
契约兽契约书贼难爆
就没有那种刷刷刷的快乐
即使没啥用爆一地装备金灿灿的也是快乐的呀
就只有 我为啥要下来 好累好难的疲倦
提灯这个设定蛮有趣的 灯光变化怪物难度掉率什么的都会变
然后钥匙和铲子除了氪金(代币)每天买几个 下洞前买一个 几乎图里就不掉 看着那箱子金灿灿的开不了
气的爸爸想打人
更气的是什么呢
下一层出了钥匙没有箱子了
还有挖矿挖出来下次捕捉契约兽什么什么属性提升
契约书根本没有。。爬了十层弹尽粮绝 这个buff积累了好几个 硬是一个契约书没有。。。
告辞!!
策划你品品 玩游戏是为了啥
图它不掉东西?图它难度大?图它生气?
图的是开心啊!!!
刷刷刷游戏契约书装备都不咋爆
我玩的是上古第一款网游传奇么???
1.角色的升级真的没什么感觉,也许伤害上面有所提升。
2.宠物的种类感觉换皮好多,类似一个模型换个颜色就是升级版的一样……
3.地图还是比较乏味的,刷子游戏,有时候玩久了很腻。
4.暂时没碰到回档卡顿,就是偶尔进不去,应该在更新吧。
5.服装确实不明显,改变武器会比较明显。
6.boss全靠血刷,感觉和普通怪没什么区别,也就是说没特色。
7.我觉得优点还是有的,希望越做越好。如果你们还有很多想法没放出来,我觉得是时候可以让我们知道一下了(狗头保命……)
①画风,相比于贪1,我更喜欢提灯的画风。
②宠物,有了契约就能签订契约兽,初始两只契约兽,提供不少的输出。不过不觉得这就是一个单纯的输出型的装备么,跟在后面打输出,作为契约兽不应该是在前面冲锋陷阵为法爷抗伤害嘛???
③升级,这游戏的升级....是不是太慢了?而且等级的作用其实个人觉得并不大,既没有属性点,也没有回复血量,这样就缺少了主角的发展方向。(我还是希望等级能提升的快一些,毕竟玩了两个小时才6级,心里总觉得不舒服)
④爆率,这个东西太玄学了,我都无法形容了,我不期待爆出多好的装备,我希望的是爆出血瓶蓝瓶,一会小怪接连爆出,一会五六层的怪都不给爆一瓶,有的只有那么一点点可怜的经验值,希望这方面完善一下。
目前体验后要说的就这些,希望游戏越做越好,评论会在之后看情况改的。
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来改评论了,太肝了太肝了,来发一点小小的攻略
①攒血瓶最好是从低层打,慢慢积攒,前期攒血瓶必不可少。
②镶嵌,萤石最好二级,有就镶嵌,前期刷血瓶不可少。
③如果要肝,冒险前的所有物品都买上,也就几百银币,随随便便就能赚回来。
④秘境不要随便进,用处不大,毕竟太随机了,大部分是怪物房,装备爆的并不好,平白无端耗血量。
⑤契约兽,这是一个看契约兽的游戏,主角的作用估计只是打出克制的法术,冒险时挖矿堆有可能出buff(下一次契约书加属性)
⑥可以考虑在20层刷装备,从11层进入,铲子、钥匙和石蜡买上,其他都不买(有萤石的情况),遇到罐子或者楼梯直接走,途中刷出5个血瓶左右就行。
⑦关于“石蜡提灯”,建议挑选加爆率的,在boss房的时候适当的降低或者提高亮度,打到加成爆率的条件。
目前要说的就这些,还是那句话,太肝了太肝了!!