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你的位置 : 首页 动作 致命机甲(测试服)
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩法啥的基本没毛病(但就三模式);
剧情模式有挑战性,虽然难但基本上再死亿遍就能过(六个小时的死死死);
局内人机有点多,但能和好友组队就不用在乎这些(开黑才够嗨)
但考虑到这还是个测试游戏,这些问题也都不算问题了通通跳过
最让我感到惊奇的是这居然有高度概念!有Z轴!(这种固定的视角让我下意识的认为这是一个平面游戏,像是英雄、王者这类在2D的基础上套了个3D的壳子的游戏)
(PS:我是根据导弹佣兵的攻击和玩家手瞄攻击范围的高度判断的,如有误判欢迎指正)
但既然你是立体游戏那么直接用第一人称视角不好吗!!!第一人称多嗨啊!何必用这种固定视角呢,这种视角用手瞄很难受的啊!!!
强烈建议官方出第一人称视角!(或者第三人称可活动视角也行)
开个玩笑,说点正经的。这是我看到的为数不多优秀的机甲类对战游戏之一,画面的确很精致,细节也很到位,喜欢机甲的可以考虑试试。游戏玩法比较少,占点,死斗,然后类似MOBA的基地战,但还处于开发阶段,以后肯定是会有更多模式的,令人期待。不足之处在于服务器容易卡hhh,不过毕竟不是大公司,可以体谅。如果有想一起玩的可以加官方群哦,制作人在里面等你!(这是真的)
以下是建议
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
机器人的脚步声没有金属感,应该是很酷的那种哦。想想都燃
坦克的履带声音还好吧各种音效应该最好在设置里调节这样就可以迎合手机的配置了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
背击的代价应该提高这样可以鼓励操作性给非氪金玩家一条活路
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装弹读条应该在下方放大带读秒的小数点后一位,可以氪金买各种读条击杀特效哦!
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排位有没有必要有搭配加成?满场的火星?
那直接充钱就可以了
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任务提示系统非常不明显,分享游戏链接不明显。任务流程,坦克制作材料计数要优化。
!!!!!重要的事!!!!升级坦克最好多个确认键就那么点了手抖的代价很大的。
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普遍字体都小需要优化啊
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战斗中汉语语音提示啊人工智能腔调的
比如我方基底正在被攻击。等等。。。台词务必要帅气啊。声优这块还需要加上太多了
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码字辛苦求奖励啊
大家如果看到我这个ID麻烦让我一下
一点嘲讽的意思都没有,
我是真的菜
谢谢!!
只要你一天送我866个钻石,我们就还是好朋友
谢谢官方大大,武汉加油!中国加油!
我恨不得希望你天天送。(狗头)
前天下载的
稍微做点评论
一.玩法出现的问题
1.所以为啥战斗界面里面没有没有交流?(战友都是诸葛孔明?)
2.锁定给来个优先级好吧,我要火星当然没问题,其他的子弹类型被佣兵围困,完全打不到好吧……(不会手动瞄准,被水淹没)
3.火星绕柱打法真的恶心,打其他类型的不要太爽(我不做人啦!JOJO!)
4.我觉得碎片太难收集了(策划:我不要你觉得,我要我觉得)
5.战斧导弹打对面,对面真的跑的很快哦,能打到的都是自己的佣兵。(Lancer:感觉有被冒犯到。)
6.成就多一点,难度低一点,疯狂刷好友只为钻石(你还记得你吃过几片面包吗?)
7.打了半天可能还没一个地雷油桶伤害高(地雷:哔—哔—哔—哔—)
二.界面设计
1.智能AI反水已经是用烂的梗了,换一个背景故事如何?比如说两国交战啥的(我瞎鸡儿写的,现在的也挺好。但是能不能让世界观融入剧情模式以外的战斗模式?机甲游戏在国内还没有太大的市场,个人认为做好这一点就太棒了。)
2.挺好的游戏能不能来个高画质?(画质党:A1高闪来一个好吗?)
3.关于断线,瞬移问题。(网络从来不是人们争端的起因,网卡才是。)
4.机甲是男人的浪漫,漂亮的驾驶员小姐姐更是。(来自阿伟的临终关怀。)
三.技术总结
我现在给打了四分,扣掉的一分是碎片和成就
整体来说很不错了已经,我以上都是我个人的理解,我这个人怕别人喷,所以觉得不好的请绕道谢谢
1.增加每日任务或者每周任务(当然两个都有极好)新手太穷了,资源肝都肝不出。只能等宝箱。
2.适当减少剧情普通难度的难度,或者出极易难度的剧情,毕竟剧情还是不错的,就是后面打不过好气啊。
3.能否更新个金属货币的商店,这么多金属货币我都不知道干嘛用。
首先按照目前的体验,是应给三星的。但我觉得毕竟测试,正式上线后会有改善,而且我看来也有许多可改进的地方。
战役模式
毕竟小公司,刚开始没多少钱,这个战役算是。。凑出来的。。。对话啊,剧情啊心里都有数,可以理解。
PVP
说实话,我只玩了两局,一局站点,一局推塔。首先网络问题,一个PVP游戏网络卡成这样。。。确实体验极差,大部分差评也都有这一条,如果不卡的话,体验好很多。各类载具出乎意料的灵活(就是卡的难受),带来的好处就是可以边走边打,会拉开一些玩家的差距。模型。。比较粗糙,星际2零几年的游戏,现在画质看上去还不差,你一拉近,他模型就那样,好不到哪去,所以模型再打磨一下,特别是地板和各类建筑,效果会好很多。地图太单调,再加上前面说的建筑模型粗糙,会给人很廉价的感觉,加一些树啊,楼啊,草啊,雨啊雪啊的会好些。血包,如满血就不要再允许吃血包了,有的小屁孩满血吃包,咱都快死了。机甲,为什么不把身体,和武器拆开让玩家自己配?改一改模型大小,大的血多跑得慢,小的相反,战车的模型太low,网上查点步兵战车的图片长的都比这几个好看。玩的时候不知道你们有没有感觉:明明打的很激烈,手停不下来,可还是很单调,很容易腻,依照上面所说,大的机甲或战车跑的慢点,小的跑快点,技能多搞几个,就一个技能冷却还那么长,技能的位置应该离大拇指近一点,直接照办王者农药的技能位置即可。导弹的模型还可以,但子弹和激光的模型有些廉价(不过基本所有国产游戏子弹或激光特效好像都这样)。有些人说感觉像war robot什么的,我想说,双足机器人的游戏多了去了,b.o.t, war robot,等等(我玩过不少但名字忘了)难道全是互相抄袭?双足机器人样子能差多大?既然自己想不出优秀的模型,就多玩玩别人的游戏找找灵感,不要照抄就行。
最后,既然是删档测试,为什么不开放所有机甲?
修改
不删档哈看错了,如果不删的话。。。那大改就是不存在的了。。
就是细节方面需要改进。6分+这个评分我觉得有点偏低了。
细节方面的建议是剧情模式应该增加指挥控件。就是加个保命和强攻都可以啊。前期去挡子弹,后期没DPS。
另外给你个氪金点可以做。就是增加车辆进化分支,比如强化子弹威力,子弹精度,子弹攻击范围。
车辆速度,车辆强度,车辆装甲。搭配技能,这样每辆车都可以有玩家自己的搭配和玩法。
这样大家不美滋滋氪金了吗?
因为之前在电脑上玩过机甲指挥官,就一直等着手机端什么时候能出一个类似玩法的游戏,对这个游戏期望值还是很高的!
所以就来bb两句
大体上没啥毛病,就网络超时让人很难受,注意优化啊!(服务器炸了这点真的很要命,评分会因此掉很快的所以一定要注意啊)
(TapTap上好多游戏都是因为服务器不行所以评分崩了的,像弹力果冻还有明日之后就是的)
再就是场景贴图有一点点僵硬(不知道是不是我太挑剔了hhhh)
这个游戏前景还是很不错的,希望不久我就可以把评论调回五星
就是网络优化问题有点难受,偶尔卡死,就像
我裤子都脱了你给我搞这些?
还有,游戏里的载具隼是孙吧?任意机甲随便虐隼,除了埋埋雷打超低残血就不行了,单挑根本不行,你看看电鳗和眼镜蛇,或者维修者,那个像你隼这么弱鸡,就是孙子一个