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你的位置 : 首页 动作 致命机甲(测试服)
类型:动作
开发商:硬核动视
发行商:硬核动视
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玩法啥的基本没毛病(但就三模式);
剧情模式有挑战性,虽然难但基本上再死亿遍就能过(六个小时的死死死);
局内人机有点多,但能和好友组队就不用在乎这些(开黑才够嗨)
但考虑到这还是个测试游戏,这些问题也都不算问题了通通跳过
最让我感到惊奇的是这居然有高度概念!有Z轴!(这种固定的视角让我下意识的认为这是一个平面游戏,像是英雄、王者这类在2D的基础上套了个3D的壳子的游戏)
(PS:我是根据导弹佣兵的攻击和玩家手瞄攻击范围的高度判断的,如有误判欢迎指正)
但既然你是立体游戏那么直接用第一人称视角不好吗!!!第一人称多嗨啊!何必用这种固定视角呢,这种视角用手瞄很难受的啊!!!
强烈建议官方出第一人称视角!(或者第三人称可活动视角也行)
这种未来风格的3D游戏之前也出现过(是个什么坦克,忘记了),机甲题材还有战争机器在上面顶着。该游戏的标准,并没有叫人觉得出众,甚至还有些不如。
画质方面还可以说得过去,但最高帧数卡在了30帧,并且画面精细程度也不高,视觉体验比较一般。
老套的碎片解锁和碎片升级,感觉集齐所有的机甲都不容易,更别说强化和点技能了。我感觉氪佬带给零氪玩家的体验绝不会好。
(更正:有朋友表示目前游戏没有开通充值渠道,节日和维护奖励给的也十分足,我的游戏时间还是不长所以是按集碎片升级的一般规律来推测的...具体的情况可以参考一些游玩时间比较久的大佬的反馈。)
战斗方面,我最想吐槽的地方。满场的油桶和地雷,比赛一开始刚出门直接被炸成血皮,我:?????自己放的战斧导弹会炸到自己可以理解,但被队友原地爆炸这又是个怎么回事?技能CD巨长无比,满场基本就是基础武器突突突,突突突...复活时间没有梯度,打完一个来一个,死死生生无穷尽也,都是靠兵工厂的小兵推的家,自始至终我连对面基地的面都没见着。还有射击手感十分尴尬,角色移动动作僵硬,轮式战车和机甲的机动性差距体现的也不是很大(还有我非常不能理解那些个机甲是怎么做到八九十迈每小时的)...
总之,这个游戏...娱乐一下就好,无论是机甲题材还是未来风格游戏,都有更好的替代者在上。.
首先按照目前的体验,是应给三星的。但我觉得毕竟测试,正式上线后会有改善,而且我看来也有许多可改进的地方。
战役模式
毕竟小公司,刚开始没多少钱,这个战役算是。。凑出来的。。。对话啊,剧情啊心里都有数,可以理解。
PVP
说实话,我只玩了两局,一局站点,一局推塔。首先网络问题,一个PVP游戏网络卡成这样。。。确实体验极差,大部分差评也都有这一条,如果不卡的话,体验好很多。各类载具出乎意料的灵活(就是卡的难受),带来的好处就是可以边走边打,会拉开一些玩家的差距。模型。。比较粗糙,星际2零几年的游戏,现在画质看上去还不差,你一拉近,他模型就那样,好不到哪去,所以模型再打磨一下,特别是地板和各类建筑,效果会好很多。地图太单调,再加上前面说的建筑模型粗糙,会给人很廉价的感觉,加一些树啊,楼啊,草啊,雨啊雪啊的会好些。血包,如满血就不要再允许吃血包了,有的小屁孩满血吃包,咱都快死了。机甲,为什么不把身体,和武器拆开让玩家自己配?改一改模型大小,大的血多跑得慢,小的相反,战车的模型太low,网上查点步兵战车的图片长的都比这几个好看。玩的时候不知道你们有没有感觉:明明打的很激烈,手停不下来,可还是很单调,很容易腻,依照上面所说,大的机甲或战车跑的慢点,小的跑快点,技能多搞几个,就一个技能冷却还那么长,技能的位置应该离大拇指近一点,直接照办王者农药的技能位置即可。导弹的模型还可以,但子弹和激光的模型有些廉价(不过基本所有国产游戏子弹或激光特效好像都这样)。有些人说感觉像war robot什么的,我想说,双足机器人的游戏多了去了,b.o.t, war robot,等等(我玩过不少但名字忘了)难道全是互相抄袭?双足机器人样子能差多大?既然自己想不出优秀的模型,就多玩玩别人的游戏找找灵感,不要照抄就行。
最后,既然是删档测试,为什么不开放所有机甲?
修改
不删档哈看错了,如果不删的话。。。那大改就是不存在的了。。
就是细节方面需要改进。6分+这个评分我觉得有点偏低了。
细节方面的建议是剧情模式应该增加指挥控件。就是加个保命和强攻都可以啊。前期去挡子弹,后期没DPS。
另外给你个氪金点可以做。就是增加车辆进化分支,比如强化子弹威力,子弹精度,子弹攻击范围。
车辆速度,车辆强度,车辆装甲。搭配技能,这样每辆车都可以有玩家自己的搭配和玩法。
这样大家不美滋滋氪金了吗?
开个玩笑,说点正经的。这是我看到的为数不多优秀的机甲类对战游戏之一,画面的确很精致,细节也很到位,喜欢机甲的可以考虑试试。游戏玩法比较少,占点,死斗,然后类似MOBA的基地战,但还处于开发阶段,以后肯定是会有更多模式的,令人期待。不足之处在于服务器容易卡hhh,不过毕竟不是大公司,可以体谅。如果有想一起玩的可以加官方群哦,制作人在里面等你!(这是真的)
玩了一下,不一样,不是一个游戏,当年那个是操控机甲5v5?(忘了)但机甲有的是真的好像啊
连不上连不上,两天了,更新了还是连不上,就昨天刚开始和今天早上连上了一小会儿,你怕不是来搞笑的哦,服务器不行就限量啊,搞不明白。
服务器还是8太行,但好歹能玩了,另外,基地的判定有点迷,伤害高还带减速?走到公路上都不结束攻击,过分了
放弃了,再见
武器改进升级自主搭配,操作位置固定无法更改太不习惯
基地模式发现不合理也不算BUG,没有时间限制对方一直打防守我都杀了50分钟还能打,当然这里有另外一个问题工程车一直出炮塔堆基地还不占佣兵人口怎么打,这个明显就不合理。
总结就是手游不像电脑时间太长耽误时间还容易进楼上下车进电梯掉线,50分钟多少人能用站马路上打完,
这几天才发现绿币一直在积累却没有找到哪里能使用到
以下是建议
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机器人的脚步声没有金属感,应该是很酷的那种哦。想想都燃
坦克的履带声音还好吧各种音效应该最好在设置里调节这样就可以迎合手机的配置了
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背击的代价应该提高这样可以鼓励操作性给非氪金玩家一条活路
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装弹读条应该在下方放大带读秒的小数点后一位,可以氪金买各种读条击杀特效哦!
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排位有没有必要有搭配加成?满场的火星?
那直接充钱就可以了
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任务提示系统非常不明显,分享游戏链接不明显。任务流程,坦克制作材料计数要优化。
!!!!!重要的事!!!!升级坦克最好多个确认键就那么点了手抖的代价很大的。
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普遍字体都小需要优化啊
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战斗中汉语语音提示啊人工智能腔调的
比如我方基底正在被攻击。等等。。。台词务必要帅气啊。声优这块还需要加上太多了
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码字辛苦求奖励啊
因为之前在电脑上玩过机甲指挥官,就一直等着手机端什么时候能出一个类似玩法的游戏,对这个游戏期望值还是很高的!
所以就来bb两句
大体上没啥毛病,就网络超时让人很难受,注意优化啊!(服务器炸了这点真的很要命,评分会因此掉很快的所以一定要注意啊)
(TapTap上好多游戏都是因为服务器不行所以评分崩了的,像弹力果冻还有明日之后就是的)
再就是场景贴图有一点点僵硬(不知道是不是我太挑剔了hhhh)
这个游戏前景还是很不错的,希望不久我就可以把评论调回五星