分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 致命机甲(测试服)

致命机甲(测试服)
4.0
编辑推荐

致命机甲(测试服)

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

亦安与猫 2020-07-18 07:34:50
没事了,我菜。
大家如果看到我这个ID麻烦让我一下
一点嘲讽的意思都没有,
我是真的菜
谢谢!!
只要你一天送我866个钻石,我们就还是好朋友
谢谢官方大大,武汉加油!中国加油!
我恨不得希望你天天送。(狗头)
前天下载的
稍微做点评论
一.玩法出现的问题
1.所以为啥战斗界面里面没有没有交流?(战友都是诸葛孔明?)
2.锁定给来个优先级好吧,我要火星当然没问题,其他的子弹类型被佣兵围困,完全打不到好吧……(不会手动瞄准,被水淹没)
3.火星绕柱打法真的恶心,打其他类型的不要太爽(我不做人啦!JOJO!)
4.我觉得碎片太难收集了(策划:我不要你觉得,我要我觉得)
5.战斧导弹打对面,对面真的跑的很快哦,能打到的都是自己的佣兵。(Lancer:感觉有被冒犯到。)
6.成就多一点,难度低一点,疯狂刷好友只为钻石(你还记得你吃过几片面包吗?)
7.打了半天可能还没一个地雷油桶伤害高(地雷:哔—哔—哔—哔—)
二.界面设计
1.智能AI反水已经是用烂的梗了,换一个背景故事如何?比如说两国交战啥的(我瞎鸡儿写的,现在的也挺好。但是能不能让世界观融入剧情模式以外的战斗模式?机甲游戏在国内还没有太大的市场,个人认为做好这一点就太棒了。)
2.挺好的游戏能不能来个高画质?(画质党:A1高闪来一个好吗?)
3.关于断线,瞬移问题。(网络从来不是人们争端的起因,网卡才是。)
4.机甲是男人的浪漫,漂亮的驾驶员小姐姐更是。(来自阿伟的临终关怀。)
三.技术总结
我现在给打了四分,扣掉的一分是碎片和成就
整体来说很不错了已经,我以上都是我个人的理解,我这个人怕别人喷,所以觉得不好的请绕道谢谢
独行任逍遥 2020-07-18 07:34:48
真就只能是测试服,有很多地方有待提高。闯关模式有点难了请问开发者自己玩了没?画质特效也算不上特别好,消极对局惩罚也没有,服务器貌似也有点问题,但游戏整体框架还可以。如果能改进还是挺好玩的。
手机用户52584662 2020-07-18 07:34:46
对于正在测试的游戏对于载具的平衡把握很好,基本不会出现碾压的局,当然头铁硬怼的除外。有几个建议。
1.增加每日任务或者每周任务(当然两个都有极好)新手太穷了,资源肝都肝不出。只能等宝箱。
2.适当减少剧情普通难度的难度,或者出极易难度的剧情,毕竟剧情还是不错的,就是后面打不过好气啊。
3.能否更新个金属货币的商店,这么多金属货币我都不知道干嘛用。
不等不靠 2020-07-18 07:34:44
咦,我的游戏时长只有13分钟?今晚大家期望和热情都很高,所以在遇到开测服务器不稳定的问题才更气恼,现在刷低分的也理解,等回头服务器搞定了,再来试试,若是觉得游戏还行,低分刷的不合理了,回来给我点个赞就行……不过回想起来,当初第一次就是因为网络问题打了四星,但游戏一直是挺喜欢,如今给五星,是希望以后不再因服务器影响了各位对这款游戏的期望
手机用户30859159 2020-07-18 07:34:42
3v3天梯一个玩家不玩就别想赢了!队友掉线不连接!要玩家自己买单?还扣分!你这机制真牛!地图随机就算了!进游戏连个聊天打字跟队友沟通的方式都没有!没沟通就算了 发信号标记你好歹给个语音啊!新人没那么聪明你标记打烂他也装看不见 !
升级问题!直接明码标价购买不行?一定要玩家去商店刷碎片?刷也就算了一次性给五个?四个组件一级升两级就要十个碎片!真的吐了!玩上一天都不见得能一升二!溜了溜了!再也不见
零零七 2020-07-18 07:34:41
这游戏简直好玩爆了好吗,几百MB的游戏能做成这样简直神了,游戏福利很好,反正我每周邮箱里都会有钻石发,官方态度非常好,玩起来感觉很舒心
就是网络优化问题有点难受,偶尔卡死,就像
我裤子都脱了你给我搞这些?
还有,游戏里的载具隼是孙吧?任意机甲随便虐隼,除了埋埋雷打超低残血就不行了,单挑根本不行,你看看电鳗和眼镜蛇,或者维修者,那个像你隼这么弱鸡,就是孙子一个
王德发 2020-07-18 07:34:40
这游戏我玩了这么久,也是时候正经的写一篇评论了!
首先一颗星扣在各种不足之处上
嗯……毕竟是个仍处于测试中的游戏
不足之处还是有不少的
(但是问题总是需要慢慢解决的)
(而且现在土豆服务器已经好些了不是吗)
总之等公测的时候我再来改评论
估计那个时候游戏也完善了吧
好了下面我就开始吐槽了
匹配机制是一大劝退原因之一,嗯对
这游戏目前是优先匹配玩家而非同级别的玩家
就导致一些萌新刚刚入坑就能遇上万分大佬
这个说实话也一度把我给劝退了
不过在我们的建tu议cao之中
匹配机制会做出合理化的改动的
啊还有一大问题就是土豆服务器
嗯土豆服务器在之前的维护中
已经做了很大程度的优化了
这点还是值得肯定的
但是吧……在玩家之间的对战中
各种卡顿还是拉低了玩家的游戏体验
有时甚至达到了迷惑+心态爆炸的程度
啊这个双方(玩家/制作人)都很无奈
只能一步步优化了
还有就是现在匹配到的都是人机
因为现在玩家太少
所以……就只能天天打人机
长此以往确实是有些无聊了
毕竟天梯几乎次次都能胜利
而且现在无论萌新还是大佬
只要肝得起就能上天梯榜单
emmmm说实话我心里感觉
不大舒服
感觉技术的作用体现不出来
嗯这就只能期待更多新鲜血液的加入了
希望公测能吸引更多玩家加入吧
当然吐槽了这些
作为一个玩了一段的玩家
还是期望这游戏能越做越好
尽早迎来公测的日子
—————好了以上是正经评论—————
最后给萌新宣传一下这个游戏的官方群
QQ群号:588196541
群里有活跃的大佬
可以为萌新答疑解惑
制作人也会时不时给玩家发些小福利
所以想加入就趁早
不然你都不知道错过了什么
最后我在此代表玩家们
欢迎各位新玩家的到来
我们需要新人的加入!
图涂吐兔 2020-07-18 07:34:38
可惜。见过Tap上太多炸服暴死的游戏。
游戏完成度不高,但基本配置已经成型。就是服务器问题。
作为网游,区别单机的其中一个基础属性:在线交互性。需要依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,服务器架构本身是很重要的一环,但往往拥有优秀内容的游戏小公司又承担不起服务器费用。
没有像腾讯,网易那样庞大的用户群体,而只能像凉屋等依靠口碑积累粉丝基础。又往往因服务器初期投入不足,至评分暴跌,后续补投服务器,又无法挽回热度降低,口碑炸裂,游戏暴死的局面,导致血本无归。
像凉屋就很聪明,从单机做起,优秀的内容和内购为工作室积累人气和资本,等到时机成熟,技术成熟再开展网游内容。可是,在商业游戏时代,又有多少资金和投资人愿意投资周期如此之长的项目呢?又有多少投资人看得起你的内容愿意去冒险?他们是要赚钱,可不是用心创造快乐。
还是祝你能逆境翻盘,绝地重生。
x
x

请先登录后,再进行操作