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致命机甲(测试服)
4.0
编辑推荐

致命机甲(测试服)

类型:动作

开发商:硬核动视

发行商:硬核动视

1322 人安装

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开发者的话

各位亲爱的玩家,我是制作人Ken。
<致命机甲>目前已经开启第二轮测试,感谢您的参与!如有意见欢迎给我们留言。
欢迎加入官方Q群588196541,来向我们吐槽。。。。

简介

2050年随着人类科技的发展,AI技术被广泛应用到各个领域。在军事领域,为了减少人员伤亡,部队均采用大量AI代替人类作战。Bella的犯罪组织动作频繁,企图利用AI技术展开大规模战争,谋取最大的利益。在一次执行任务的过程中,军警Ken和他的部队被卷入了此次事件并且损失惨重。重新振作的Ken决心查明真相,阻止这场巨大的阴谋。Ken驾驶着战车踏上了寻找真相的道路......

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致命机甲是一款火爆的线上对战游戏。构建你的致命机甲,与全球玩家实时对战!
征服每一张地图,运用不同的战略和战术击败敌人,获得最终的胜利!
邀请好友一起参与次世代大战!

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主要特色:

- 3种不同的游戏对战模式。
- 18种各具特点的机甲和载具。
- 12种威力十足的次世代武器技能。
- 30个精心设计的单机剧情模式关卡。
- 驾驶坦克驰骋战场!撞毁敌方载具和炮塔!
- 双摇杆操作,易于上手的游戏体验。
- 在天梯赛季获得更好排名,赢取独特奖励。

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游戏模式:

基地模式:组队进攻敌方的防御塔和基地,率先攻破敌方基地可以获得胜利。

占点模式:占领地图中央的黄色区域,并且阻止敌人进入这一区域。停留在该区域内可增加占领进度,当占领进度达到100%可以获得胜利。

组队死战模式:与队友配合作战,击杀数率先达到25次的一方获得最终胜利。

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玩家评价:

“很棒的游戏!游戏中的操控、游戏性等都非常平顺友好。而且游戏的数值平衡也优化的很完美。这是少有的可以让每个玩家都感到乐趣的游戏。”—来自 hoedown

“伙计们,以下是我最为真诚的评价。我玩了很多很多的机甲对战游戏,毫无疑问这个是最棒的。另外画面也很赞!100%强烈推荐。我可以说,我已经完全爱上了致命机甲。”—By Uniificex

“一个很棒的游戏设计,将简洁的游戏理念与紧张的游戏体验完美的结合在了一起。准备好驾驶各具特点的机甲,与敌人争夺战场据点了吗?” —By Kreegoth

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客服:

各位玩家,我们正在不断完善致命机甲,制作新地图、新机甲、从各方面优化游戏。我们会密切关注玩家们的意愿,如果有任何意见或建议请通过游戏内的反馈系统与我们联系。

Discord: discord.gg/WkKBBHf
QQ群: 588196541
Facebook: https://www.facebook.com/deathgearofficial/
邮件: kenwong@ingamework.com

最近更新

1、优化了对战时卡在基地模式加载页面的问题。
2、修正了电鳗技能的伤害。

详细信息

  • 文件大小: 238.54MB
  • 当前版本: 1.1.6
  • 更新时间: 2020-03-18 14:43:14
  • 厂商: 硬核动视

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:1.1.6 iOS:1.1.6 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-18 07:35:11
昧着良心打了个五星,毕竟没办法打4.5星,可啪
玩法啥的基本没毛病(但就三模式);
剧情模式有挑战性,虽然难但基本上再死亿遍就能过(六个小时的死死死);
局内人机有点多,但能和好友组队就不用在乎这些(开黑才够嗨)
但考虑到这还是个测试游戏,这些问题也都不算问题了通通跳过
最让我感到惊奇的是这居然有高度概念!有Z轴!(这种固定的视角让我下意识的认为这是一个平面游戏,像是英雄、王者这类在2D的基础上套了个3D的壳子的游戏)
(PS:我是根据导弹佣兵的攻击和玩家手瞄攻击范围的高度判断的,如有误判欢迎指正)
但既然你是立体游戏那么直接用第一人称视角不好吗!!!第一人称多嗨啊!何必用这种固定视角呢,这种视角用手瞄很难受的啊!!!
强烈建议官方出第一人称视角!(或者第三人称可活动视角也行)
零零七 2020-07-18 07:35:10
这款游戏的表现,不太符合我的期望。
这种未来风格的3D游戏之前也出现过(是个什么坦克,忘记了),机甲题材还有战争机器在上面顶着。该游戏的标准,并没有叫人觉得出众,甚至还有些不如。
画质方面还可以说得过去,但最高帧数卡在了30帧,并且画面精细程度也不高,视觉体验比较一般。
老套的碎片解锁和碎片升级,感觉集齐所有的机甲都不容易,更别说强化和点技能了。我感觉氪佬带给零氪玩家的体验绝不会好。
(更正:有朋友表示目前游戏没有开通充值渠道,节日和维护奖励给的也十分足,我的游戏时间还是不长所以是按集碎片升级的一般规律来推测的...具体的情况可以参考一些游玩时间比较久的大佬的反馈。)
战斗方面,我最想吐槽的地方。满场的油桶和地雷,比赛一开始刚出门直接被炸成血皮,我:?????自己放的战斧导弹会炸到自己可以理解,但被队友原地爆炸这又是个怎么回事?技能CD巨长无比,满场基本就是基础武器突突突,突突突...复活时间没有梯度,打完一个来一个,死死生生无穷尽也,都是靠兵工厂的小兵推的家,自始至终我连对面基地的面都没见着。还有射击手感十分尴尬,角色移动动作僵硬,轮式战车和机甲的机动性差距体现的也不是很大(还有我非常不能理解那些个机甲是怎么做到八九十迈每小时的)...
总之,这个游戏...娱乐一下就好,无论是机甲题材还是未来风格游戏,都有更好的替代者在上。.
歼星舰队 2020-07-18 07:35:09
并没有玩几局,但却有一些想说的。
首先按照目前的体验,是应给三星的。但我觉得毕竟测试,正式上线后会有改善,而且我看来也有许多可改进的地方。
战役模式
毕竟小公司,刚开始没多少钱,这个战役算是。。凑出来的。。。对话啊,剧情啊心里都有数,可以理解。
PVP
说实话,我只玩了两局,一局站点,一局推塔。首先网络问题,一个PVP游戏网络卡成这样。。。确实体验极差,大部分差评也都有这一条,如果不卡的话,体验好很多。各类载具出乎意料的灵活(就是卡的难受),带来的好处就是可以边走边打,会拉开一些玩家的差距。模型。。比较粗糙,星际2零几年的游戏,现在画质看上去还不差,你一拉近,他模型就那样,好不到哪去,所以模型再打磨一下,特别是地板和各类建筑,效果会好很多。地图太单调,再加上前面说的建筑模型粗糙,会给人很廉价的感觉,加一些树啊,楼啊,草啊,雨啊雪啊的会好些。血包,如满血就不要再允许吃血包了,有的小屁孩满血吃包,咱都快死了。机甲,为什么不把身体,和武器拆开让玩家自己配?改一改模型大小,大的血多跑得慢,小的相反,战车的模型太low,网上查点步兵战车的图片长的都比这几个好看。玩的时候不知道你们有没有感觉:明明打的很激烈,手停不下来,可还是很单调,很容易腻,依照上面所说,大的机甲或战车跑的慢点,小的跑快点,技能多搞几个,就一个技能冷却还那么长,技能的位置应该离大拇指近一点,直接照办王者农药的技能位置即可。导弹的模型还可以,但子弹和激光的模型有些廉价(不过基本所有国产游戏子弹或激光特效好像都这样)。有些人说感觉像war robot什么的,我想说,双足机器人的游戏多了去了,b.o.t, war robot,等等(我玩过不少但名字忘了)难道全是互相抄袭?双足机器人样子能差多大?既然自己想不出优秀的模型,就多玩玩别人的游戏找找灵感,不要照抄就行。
最后,既然是删档测试,为什么不开放所有机甲?
修改
不删档哈看错了,如果不删的话。。。那大改就是不存在的了。。
手机用户8054539 2020-07-18 07:35:06
给4星吧。游戏总体我觉得不错。游戏平衡我觉得也还好。起码前期我用维修者都可以有7成胜率。都是走位,各种车都有自己的特定。我觉得这点可以肯定的。
就是细节方面需要改进。6分+这个评分我觉得有点偏低了。
细节方面的建议是剧情模式应该增加指挥控件。就是加个保命和强攻都可以啊。前期去挡子弹,后期没DPS。
另外给你个氪金点可以做。就是增加车辆进化分支,比如强化子弹威力,子弹精度,子弹攻击范围。
车辆速度,车辆强度,车辆装甲。搭配技能,这样每辆车都可以有玩家自己的搭配和玩法。
这样大家不美滋滋氪金了吗?
Meowlest 2020-07-18 07:35:04
机甲对决,爽快激战,精致画风,制作者女装(划掉),尽在致命机甲。
开个玩笑,说点正经的。这是我看到的为数不多优秀的机甲类对战游戏之一,画面的确很精致,细节也很到位,喜欢机甲的可以考虑试试。游戏玩法比较少,占点,死斗,然后类似MOBA的基地战,但还处于开发阶段,以后肯定是会有更多模式的,令人期待。不足之处在于服务器容易卡hhh,不过毕竟不是大公司,可以体谅。如果有想一起玩的可以加官方群哦,制作人在里面等你!(这是真的)
评分都是假的 2020-07-18 07:35:03
看机甲样式似乎前两年在哪玩过,当时是开加速器(木弟子)玩的,UI变化好大,当年是没汉化玩不下去了,加油啊
玩了一下,不一样,不是一个游戏,当年那个是操控机甲5v5?(忘了)但机甲有的是真的好像啊
连不上连不上,两天了,更新了还是连不上,就昨天刚开始和今天早上连上了一小会儿,你怕不是来搞笑的哦,服务器不行就限量啊,搞不明白。
服务器还是8太行,但好歹能玩了,另外,基地的判定有点迷,伤害高还带减速?走到公路上都不结束攻击,过分了
放弃了,再见
拱白菜的猪 2020-07-18 07:35:02
还有改进,首先武器改进,技能和操作协调也要改进。
武器改进升级自主搭配,操作位置固定无法更改太不习惯
基地模式发现不合理也不算BUG,没有时间限制对方一直打防守我都杀了50分钟还能打,当然这里有另外一个问题工程车一直出炮塔堆基地还不占佣兵人口怎么打,这个明显就不合理。
总结就是手游不像电脑时间太长耽误时间还容易进楼上下车进电梯掉线,50分钟多少人能用站马路上打完,
这几天才发现绿币一直在积累却没有找到哪里能使用到
Yeah-业 2020-07-18 07:34:59
我对于机甲类游戏多多少少都有点期待的,但是这个有点让我提不起兴趣,开始的时候稍微有点卡顿,帧数也上不去,这个后期优化我也就不追究很多,下来几局平均都要10分钟,不算长但就是有点枯燥,死斗占点摧毁基地什么的玩起来好像都如此,射击的方式让我想起的涂鸦战士2的联机,射击操作也是有点不尽人意,还有弹药这个限制加上网速加成真就两个人闪现射击三秒等两秒似的略显无聊,技能也有点不太平衡,辛辛苦苦射中几下对面一个维修顶的上我射出去的两排子弹,自爆蜘蛛就是来抢人头的,战斧的瞄准糟糕透了。。。手感特别怪(可能是我手有问题吧233),两个地方占领起来只要没人干扰两只手指像耍太极一样就可以做到丝血不掉占领掉,还不如直接设计为站着不动占领
黑鹰 2020-07-18 07:34:57
一个手机游戏这样很可以了,
以下是建议
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
机器人的脚步声没有金属感,应该是很酷的那种哦。想想都燃
坦克的履带声音还好吧各种音效应该最好在设置里调节这样就可以迎合手机的配置了
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背击的代价应该提高这样可以鼓励操作性给非氪金玩家一条活路
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装弹读条应该在下方放大带读秒的小数点后一位,可以氪金买各种读条击杀特效哦!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
排位有没有必要有搭配加成?满场的火星?
那直接充钱就可以了
。。。。。。。。。。。。。。。
任务提示系统非常不明显,分享游戏链接不明显。任务流程,坦克制作材料计数要优化。
!!!!!重要的事!!!!升级坦克最好多个确认键就那么点了手抖的代价很大的。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
普遍字体都小需要优化啊
。。。。。。。。。。。。
战斗中汉语语音提示啊人工智能腔调的
比如我方基底正在被攻击。等等。。。台词务必要帅气啊。声优这块还需要加上太多了
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码字辛苦求奖励啊
书尘夷愉 2020-07-18 07:34:55
终于等到你,还好我没放弃~(划掉)
因为之前在电脑上玩过机甲指挥官,就一直等着手机端什么时候能出一个类似玩法的游戏,对这个游戏期望值还是很高的!
所以就来bb两句
大体上没啥毛病,就网络超时让人很难受,注意优化啊!(服务器炸了这点真的很要命,评分会因此掉很快的所以一定要注意啊)
(TapTap上好多游戏都是因为服务器不行所以评分崩了的,像弹力果冻还有明日之后就是的)
再就是场景贴图有一点点僵硬(不知道是不是我太挑剔了hhhh)
这个游戏前景还是很不错的,希望不久我就可以把评论调回五星
AdvancedFalcon 2020-07-18 07:34:53
认真评还是给4星⑧,扣掉的一星因为略有单调的游戏模式/机甲,时间长就玩腻
零零七 2020-07-18 07:34:51
超级~好玩!就是一局占用的时间有点长,(大概五分钟一局?)有空玩。(一点都不卡,完美
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