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怪物仙境
4.1
编辑推荐

怪物仙境

类型:角色扮演

开发商:尚世风暴

发行商:尚世风暴

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玩家评价

废宅^旭~ 2020-07-18 07:19:20
玩了两天了,配方的随机性我很喜欢,但是我也有一些看法
1.怪的爆率未免太低了些(应该不是我脸黑吧),经常六十体力也就出一个或者两个怪
2.体力的回复问题,作者细心的考虑到了我们上班族可能无法登录游戏将体力上限提高,十分感谢。但是15分钟才回复一点未免太慢了些(正好现在大家都无法出门),24小时也才96点
祈愿吾光 2020-07-18 07:19:13
是个好游戏,工作室不大但是态度超好(✪▽✪)
玩家评价或反馈体力回复慢,然后就回复速度加倍了
玩家评价或反馈爆率低然后就爆率调高了
玩家评价或反馈钻石不够用然后福利和主线送的钻石值好几百Rmb了,活动直接送体力道具,远比日常恢复多几倍了
服务器炸了就开新区分流,周期性的开新区用新配方,老区玩家进来也没什么大优势,诚意满满,新人老人都可以玩(ಡωಡ)
挂机有收益,不氪照常玩,狠氪也有榜和领先优势可以冲,除了战斗设计相对而言不够爽,核心玩法极其明确,平衡性很好。
总之,良心游戏,良心厂商,可玩性极佳。
冬笠翁 2020-07-18 07:19:12
写几个建议
1制作图鉴功能,可以观看自己合成和已经合没的宠物,(可以设置的,让好友和其他人浏览)
2家园系统,可以换一个,可以改成每合成一直新的宠物都会缩小数倍,展现在家园供人浏览,还会让玩家有成就感,这个出现在家园里的只是影像不能用,只可以现实用谁合成的,可以隐藏合成方式也可以展示,同1提出的想法有穿插可以取舍但是2更吸引人
3合成的宠物晋级,就暂时这么称呼吧,再次合成还能合出它的初始状态这样就很让人讨厌,辛苦半天白费了又回到原点
4有些宠物不让合成是没开发类似属性还是宠物单方面没有进化路线,还有我一个火焰战士合完了之后变成一条蜥蜴,再次合成变成了初始小蓝龙,两个字的,游戏体验会变差下面可以接上
5在合成的时候可以在他们两个宠物直接加一个模块,有一个影子但不显示样貌的方框可以让玩家看出大概的样子自己有没有这样的宠物,我好多都合没了,也没法玩了,而且只支持微信不能建号这点让人无奈
天黑请闭眼 2020-07-18 07:19:06
由于是内测很多地方是可以改的。
第一点就是消费问题,不论是查看性别还是查询进化方向,亦或是其它的消费。感觉都太高了(其实是我人抠门,想精打细算的花每一分钱,消费额度太大我心疼呀,而且还不够花)消费和收入无法平衡。
第二点种族的平衡,一些种族的技能我很迷。。。明明满状态,突然来个自爆。。。(这是为了增添趣味性吗。。。)我觉得可以弄个种族克制,一物降一物(算是可以增加策略性)
第三就是感觉玩久了会乏味,没有剧情线,前期战斗方面太无聊(限制等级跳过我能理解),日常任务不够丰富,奖励上应该也得调整。战斗机制也得调整,明明就差一刀就可以送走却突然转移枪口,让那货多活了几个回合,还差点翻船。
第四,限制问题,不论是数量还是等级或是其他我都希望官方能调整下上限或者使用其他方法解决。
总得得来说游戏还是很不错,(至于美术画风方面,我这个学动漫艺术的就不多说,符合大众审美就行了)。
无尘 2020-07-18 07:19:03
1区配方
小飞龙+小恶魔-皮皮龙
小飞龙+小豆芽-努努
小飞龙+妮妮-卡卡
小飞龙+小炮-土龙
小飞龙+原虫-蜥蜴龙
小飞龙+史灵-锁链龙
小飞龙+呆呆鸟-莫妮卡
小飞龙+小蘑菇-水晶龙
小飞龙+小太岁-水晶龙龟
小飞龙+小飞龙-乌拉
乌拉+卡卡-火焰神龙
锁链龙+灵灵鸟-蛇颈
乌拉+符文龙-密印
皮皮龙+火焰蛋-宝珠黄龙
卡尔龙+液态金属-牛角黑龙
信使+月魔-黑煞
蛇颈海龙+黑煞-天空神龙
宝珠+开金史莱姆-神龙
R+龙-符文龙
恶魔史*2-月魔
妮妮+妮妮=水猪神
鸟+水猪神=寒冰凤凰
斑纹史莱姆+斑纹史莱姆=斑纹王
山鸡+独角仙=彩蝶鸟
斑纹王+彩蝶鸟=开金史莱姆
信使+机甲冰锤=彩蝶鸟
寒冰凤凰+开金史莱姆=朱雀
火元素+火元素=暴怒武士
鸟+火螃蟹=红衣使者
红衣使者+红衣使者=火云雀
爆怒武者+火云雀=魔王守护
邪恶树精+莫妮卡=魔物
独眼小鬼+百万吨龙=石锤巨人
不用谢我,我只是搬运工。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
萌新 2020-07-18 07:19:00
喜欢这个游戏,两点原因吧,1.算是怀旧吧,零几年上小学那会在电脑上玩过怪物小岛(差不多这种玩法吧,很多年前关服了)也是分公母配,不过配方是已知的,玩了很久吧,也只合到B级(F-SSS,捂脸),能找到这款游戏是很兴奋的,目前全网没找到第二个。2.剧情内容上吧,感觉策划好可爱
大树king 2020-07-18 07:18:59
关于我为什么打五星,主要有以下几点原因。
第一:游戏玩法内核不错,有那种养成游戏的精髓在里头,简单来说就是有内味了,能让我感觉到那种老式养成游戏的风格,让我回忆起了我的少年时代。主要任务无非就是打怪变强,合成怪物,玩法简单,容易上手,着实是让我这个一直找不到好游戏的憨批眼前一亮。
第二:工作人员确实挺热情的,报bug啊,问问题啊一般都会有人解答,群里面常驻两位工具人(两个策划)。提建议啊什么的都会讨论,挺人性化的,有时候我觉得把,别人家的游戏是客服能当策划,这游戏是策划能当客服,这就绝了。
第三:我确实从这游戏里面看到了制作人员的用心,(很久没见过这么任劳任怨的工具人了)。虽然美工尚待调整与修改,但是有了坚实的底盘,已经足以支撑游戏的发展了。
第四:不骗氪,不是很肝。虽然这个涉及到一点体力值问题但是无关紧要,游戏还是好游戏。不骗钱我觉得是最好的一点了,月卡和年卡都很便宜,不像某些放置手游月卡恨不得一张月卡卖人家年卡的价。不充钱也不影响游戏体验,氪与不氪的差距只会体现在体力值得多少罢了。就这点来说算是很良心了。
说这么,还是希望怪物仙境能越做越好,也希望孔雀/蜗牛和幻想两个人能多休息一下,别那么熬了,还是身体要紧。
爱生活爱呆呆 2020-07-18 07:18:57
玩了一段时间,也总结了一些关于游戏的评价
1.不像传统大众的RPG氪金游戏,对待微氪党或者说是0氪党是十分友好的。游戏一来不拐弯抹角, 轻松了解整个游戏的具体玩法,保证玩家能尽早体验游戏。
2游戏特点也是十分明显,本游戏带点偏益智类的特点,要从数百只宠物中总结并融合出新的宠物不断强大,不像传统宠物类游戏对待一只厉害宠物使劲砸经验砸药水,这里只管升级合成和强化(强化封底999+)至于等级(你只管升级就行)
3.说到宠物类游戏,相信大家都会想到童年玩过的精灵游戏(虽说童年的那些游戏随着
Naraku 2020-08-18 18:02:31
正在下载,看到上面的游戏画面,让我想起了13/4岁时间拿着老式的按键洛基亚手机,完了老式的RPG游戏,一个主角,带着几个宠物,上下左右,这类游戏算是我除了贪吃蛇推箱子以外,接触的第一类游戏了。
雄不是熊 2020-08-18 18:02:30
游戏的构思我非常满意,和我小时候在pc端玩过的怪兽小岛是一样的,这让我非常惊喜。
然后就是有几个不太满意的地方,一个是体力值的获取,第二就是游戏内容太少,第三就是整个的模型不够精美,最后就是没有一个进化方向提供这个有点遗憾
霁秣 2020-08-18 18:02:25
回忆起了小时候在GB上玩的勇者斗恶龙怪兽仙境,怪物图鉴有一些是拿了口袋妖怪里的图和设定修改,融合的配方和GB上的怪兽仙境很相似。我想了很久为什么我玩这个游戏没有玩GB上的怪兽仙境的感觉了,明明直接战斗,都省去了以前跑迷宫的时间,我觉得可能有体力的限制的原因,我想玩的时候却受体力限制不能玩了。
冷小 2020-07-18 07:19:24
游戏时长是我刚刚才开启的,本人,长评,平心二论
第一个是谈游戏,的确有很多不足之处但是看得出蜗牛他们很用心了
美工方面是因为疫情无法请到美工所以是买的素材(各位可以看一下其他游戏,买的是同一批素材)
游戏方面的的确确是做到了他们想要的玩家和策划一起做游戏(比如不久的将来,会有无性别蜗牛副本,这个无性别是我在几个月前提的,记忆深刻,不过当时说的是史莱姆无性别化,现在是蜗牛副本)个人认为策划很良心的会收集玩家的第一时间体验,不管是体力方面还是抓宠断层方面(2.0会有挂机收益,各位不要担心)
玩法上的确是很少的将联机和合成(合成方面很多游戏是单机)做到了一起,用幻想和蜗牛的话来讲就是玩家一起探索(也就是一起参与,与白嫖不同,本人没有把探索和不劳而获划等号,谢谢),这是策划的初衷
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