开发者的话
首先,我想说一下做这款游戏的初衷,我们想做出一款所有玩家一起探索发现并且互相交流分享成果的游戏,近7万种怪物合成方案、上千种材料熔炼搭配,如果一个人自己玩可能好多年都无法收集满图鉴,希望大家可以团结一致,互相交流和分享。
致敬经典,重温儿时快乐。
致敬经典,重温儿时快乐。
简介
这是一款模拟、收集、养成、角色扮演类的游戏。10大种族300种怪物:史莱姆系、龙系、鸟系、兽系、鬼系、恶魔系、虫系、物质系、植物系、魔王系;怪物分公母,生蛋要配对,培育完后父母会离开,只留下一个蛋,每一次培育都是一次冒险!玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,合成方案合计有7万多种,所有高阶的怪物都可以由低阶合成。
为上班族贴心考虑。体力上限提高到三天的赠送量,玩家即使三天不上线体力也不会浪费,不设vip的概念,战斗速度1到3倍玩家自己调,隔天免费送一个蛋,我们尽量做到不肝不氪,只为了玩家每天合成怪物时的一点小惊喜。
百余种技能以及各种技能状态,技能有毒、诅咒、冰、火、无敌、自爆等等,由此产生了很多种打法,毒攻队伍可以让对方掉真实伤害,防御很高的像黄金史莱姆就很怕这类技能;诅咒队伍可以使敌方按百分比掉血,非常克制血厚的肉盾;冰及附加技能可以冻住敌方,是很不错的控制;火焰队伍可以直接暴击,是一个非常暴力的玩法;混乱队伍,使敌方混乱攻击己方怪物;最为特殊的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),很容易在炸死了对面的人以后己方也都被炸死了,所以玩家可以搭配拥有无敌一回合技能的怪物来躲避这次爆炸伤害,也可以用肉盾来硬抗下这次爆炸。
玩家之间可以签订契约召唤助手造房子,助手共同抚养,并且可以穿上装备学习技能,解除契约需要经过史莱姆法院判决,助手有可能因为玩家解除契约而离家出走,单身贵族可以选择去召唤助手。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级。多余材料可以用来装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的。
制作参照日本单机游戏模式的对话,并且考虑到现在玩家在玩的时候很少看剧情,因此做了剧情回想的功能,玩家有空的时候可以慢慢看。深挖脑洞想出时之隙的主题,一样是妹妹被抓走的开始,不一样的结局,剧情内容添加充实。
为上班族贴心考虑。体力上限提高到三天的赠送量,玩家即使三天不上线体力也不会浪费,不设vip的概念,战斗速度1到3倍玩家自己调,隔天免费送一个蛋,我们尽量做到不肝不氪,只为了玩家每天合成怪物时的一点小惊喜。
百余种技能以及各种技能状态,技能有毒、诅咒、冰、火、无敌、自爆等等,由此产生了很多种打法,毒攻队伍可以让对方掉真实伤害,防御很高的像黄金史莱姆就很怕这类技能;诅咒队伍可以使敌方按百分比掉血,非常克制血厚的肉盾;冰及附加技能可以冻住敌方,是很不错的控制;火焰队伍可以直接暴击,是一个非常暴力的玩法;混乱队伍,使敌方混乱攻击己方怪物;最为特殊的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),很容易在炸死了对面的人以后己方也都被炸死了,所以玩家可以搭配拥有无敌一回合技能的怪物来躲避这次爆炸伤害,也可以用肉盾来硬抗下这次爆炸。
玩家之间可以签订契约召唤助手造房子,助手共同抚养,并且可以穿上装备学习技能,解除契约需要经过史莱姆法院判决,助手有可能因为玩家解除契约而离家出走,单身贵族可以选择去召唤助手。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级。多余材料可以用来装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的。
制作参照日本单机游戏模式的对话,并且考虑到现在玩家在玩的时候很少看剧情,因此做了剧情回想的功能,玩家有空的时候可以慢慢看。深挖脑洞想出时之隙的主题,一样是妹妹被抓走的开始,不一样的结局,剧情内容添加充实。
最近更新
加入了怪物突破、变异,助手装备部位强化等新玩法;增加了图鉴中显示最近内合成记录的功能、全区图鉴署名等功能。具体的内容请查看TapTap论坛中的游戏公告。
详细信息
- 文件大小: 238.06MB
- 当前版本: 2.0
- 更新时间: 2020-05-03 14:41:50
- 厂商: 尚世风暴
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:2.0 iOS:2.0 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
然后就是有几个不太满意的地方,一个是体力值的获取,第二就是游戏内容太少,第三就是整个的模型不够精美,最后就是没有一个进化方向提供这个有点遗憾
第一个是谈游戏,的确有很多不足之处但是看得出蜗牛他们很用心了
美工方面是因为疫情无法请到美工所以是买的素材(各位可以看一下其他游戏,买的是同一批素材)
游戏方面的的确确是做到了他们想要的玩家和策划一起做游戏(比如不久的将来,会有无性别蜗牛副本,这个无性别是我在几个月前提的,记忆深刻,不过当时说的是史莱姆无性别化,现在是蜗牛副本)个人认为策划很良心的会收集玩家的第一时间体验,不管是体力方面还是抓宠断层方面(2.0会有挂机收益,各位不要担心)
玩法上的确是很少的将联机和合成(合成方面很多游戏是单机)做到了一起,用幻想和蜗牛的话来讲就是玩家一起探索(也就是一起参与,与白嫖不同,本人没有把探索和不劳而获划等号,谢谢),这是策划的初衷
怪物培育生蛋真的戳到我了,会出来完全不同的怪物!游戏一开始新手教程好几个怪物,上来就是一通合成。嗯。。。。。。真香
游戏很新又和主流的都不太一样,今后应该很有发展潜力。虽然佛系护肝,但是带点益智类的特点,要从几百只宠物中总结并融合出新的宠物不断强大,不像传统宠物类游戏对待一只厉害宠物使劲砸经验砸药水,这里只管不断合成 (相当于强化),合成封顶999+,至于等级。。。。。。说是没有等级上限,但是每合成一次就变成蛋等级归0,到底是刷合成次数还是升等级好纠结~!后来翻了攻略才知道,有两种不同的玩法,一种是速升流还有一种培育流,还有第一次看到冒险地图难度螺旋上升的说法,难怪我打完图1一直打不过图2。。。。。。
牧场炸仓的问题原来可以留蛋鉴定,也对萌新有一定的难度。游戏内新手任务升级是送很多钻石,也不定期送钻石和体力,但要是说游戏平衡和对玩家的用心上,制作组也没问题,就是他们在群内太调皮,交流分享合成经验加欺负萌新~
找到竞技场打架,随意的收集下图鉴,倒也有快意。不过竞技场里面不是玩自爆的就是玩眩晕的,最近又加强了火焰灼烧技能,冻伤和中毒也要考虑一下。
关于游戏的画风背景及人物个人觉不浮夸,恰到好处。画质比宣传截图和视频要好很多,或许是小工作室没钱做宣传。
关于游戏客服(可能是游戏最大的特点),两个策划在当客服?(???) 如果说游戏制作者吸收玩家意见及建议,及时调整优化,游戏更新的频率是很快,也能体现出了制作组的用心,不过想砍策划~
总体来说,游戏还是偏护肝的,但是也很益智,新手需要动一下脑筋或者研究一下攻略。希望游戏在众玩家的集体智慧下越走越远,游戏更大更好!
1.怪的爆率未免太低了些(应该不是我脸黑吧),经常六十体力也就出一个或者两个怪
2.体力的回复问题,作者细心的考虑到了我们上班族可能无法登录游戏将体力上限提高,十分感谢。但是15分钟才回复一点未免太慢了些(正好现在大家都无法出门),24小时也才96点
是
因为网络波动严重,
体力获取过低,25级才能跳过???没肝力的玩家怕是立马弃坑
钻石跟物品获取比例参考了未来充值 如果是1r:10钻感觉不值 虚拟货物价格太高了
合宠时变成初始宠的概率太高,太打击玩的积极性了
性别概率问题有些严重
今天 我一整天打竞技场读取完就闪退 昨天都没有
因为小团体就不吐槽美工了可以选择性遗忘
攻击机制有点无语死血状态几个回合都不打本来能过硬是被反杀浪费时间
整体来说还行吧 可玩性还有但是问题不解决的话可能不到一个星期我就弃了叭
2.怪兽技能有点少,有点弱;
3.战斗的时候全自动,没有手动,不太人性化。
4.有没有合成图解!合了半天又合回去了。我的龙都+22了,实在没勇气合下去了。
5.体力问题。为氪金而生。
6.打出砖石最后还是买金币了,要钻石
| 非专业打分[仅供参考]
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