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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

狂岚 2020-09-02 12:05:03
玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。
不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP也会成为拖后腿那个。
打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。
剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。
总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。
——————以下是初次评论————
玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
Coward丶Libra 2020-08-22 12:06:14
我没玩过战就战,参加过内测,我充值并不多,我是你们口中的韭菜,就是为了满足个收集和体验,但假如我充钱没有回报那我充什么,这类游戏更重要在战略上,平衡不了,那这个游戏就没有意义,游戏本身也不错,雷霆游戏还是比较不错的
桃白白 2020-08-15 06:02:33
关于游戏的运营方式
现在的玩家在PVP中普遍接受游戏内完全凭技术让厂商吃卖皮肤的利润(如王者荣耀 吃鸡这种)这种模式。但这种看起来厂商名利双收的模式对于一个小众类型的游戏和厂商来说风险同样很大,因为玩家基数小收费模式单一,如果游戏没有大火起来,极容易因为资金问题带着自己在玩家中的好口碑销声匿迹,这是一个血淋淋的现实。
以发布的游戏截图来看,游戏角色相比一代提升了质感。但这种美术画风讲实话本来已经让有些玩家难以接受了(我记得战就战出来的时候建模画风争议就很大),个人感觉只会有极少数玩家会氪皮肤.因为和纸片人老婆相比太没有吸引力了。我不看好纯靠卖皮肤 这个游戏会活下去!
但是!但是!但是!如果想健康的运营下去,也不要因为这些原因出一些过于影响对战平衡的模式。
氪金模式看介绍现在改成了卡片养成 具体什么样我也不知道。但个人建议可以借鉴皇室战争的那套体系,吸取别人成功的经验。以氪箱子凑卡片为主,皮肤战令为辅。让氪金大佬养成周期变短,白嫖玩家靠肝。卡片等级数值相差不要很大要控制在一个合理的范围内,匹配系统控制对战双方整体卡片等级最多相差一到两级内,让对战双方都有一个较好的游戏体验。(这里说明一下.我举例的皇室战争这种氪金模式不是说你匹配的人卡等级比你高就是氪金了 也许人家只是玩的时间比你长。你也会匹配到比你等级低或者一样的氪金玩家)
还有pvp游戏环境也很重要,减轻新手玩家的上手难度。卡的平衡性,老玩家虐鱼塘等严重破坏游戏体验的行为。加大游戏的宣传力度,这点很重要!毕竟没有新鲜血液只能是慢性死亡。
(运营回复得实在太直白了 有时候换一种表达方式可能效果会更好)
以上是个人的一点愚见,有什么不对的地方 大佬轻喷_(:з」∠)_
手机用户74633325 2020-08-15 06:02:29
送上五分,游戏并没玩。
看了评论,策划和玩家看似围绕氪金这个点激烈讨论,但实际上两者为驴唇不对马嘴的对白。
策划的内心世界是氪金可以变强,氪金可以让游戏生存,氪金也不是万能的。
玩家的内心世界是氪金不能变强,氪金只会让这游戏死,氪金是万能的。
策划和玩家就围绕这两句话转圈圈。
听我一言:跳出圈圈。
实际上玩家口中的氪金指的是重氪,大概就是五百元以上。并不是说不氪金就一毛不拔了。
首冲人人都会,月卡只要玩进去了都会充,百元只要能让玩家在游戏里有成就感都会充。
策划,听话听音,玩家的内心世界不一定会像我这样不嫌麻烦的哔哔哔的说清楚给你。
你要做的就是游戏好玩,人人首冲。首冲后,玩家还要是能玩一个星期就会考虑月卡,一顿饭钱而已。充了月卡要快递变强就要冲百元,记住,百元是个门槛,月卡变百元不是你百元福利多好而是玩家完全认可了这游戏,打算长久玩了。做到这一步,你这个游戏就活了,玩家基数和付费都不少了。
每个月百元的付费,你觉得养不活的一个手游吗?
只要玩家每个月付费超过百元,下面就是上千上万的重氪了,但是重氪并不是你能决定的,你把游戏做的再好玩玩家也不一定重氪。因为需要玩家冲动消费,像我这种人任由你诱惑也不会冲动。或者玩家家里不是开矿的,玩个手游比买个手机都贵,其实不值。
所以,策划不要把重心放在如何引诱玩家重氪上,当然突击做业绩为了给老板交差,捞一票就带着团队跑路的话算我没说。
概括一句话:要做到轻氪微氪能打败重氪,玩家要有希望,有希望才舍得投入,有投入了游戏才能赚钱。
策划是干啥的?要么用心捞钱干一票带团队跑路,要么用心做游戏设计如何做到机制平衡。
小羊苏西 2020-07-18 11:48:17
蛮好奇战就战既然已经成功了 为啥不做个军团呢
手机用户9118710 2020-07-18 11:48:15
期待一波,毕竟战就战一代现在还在玩,群里玩了试玩版,改动还不少,希望国内越来越多这样的创新游戏
Théo 2020-07-18 11:48:14
一个赛季21天太久,奖励就一个宝箱,能不能改成一周哪怕奖励少一点,还有虚空术士也太强了,招的守卫配个反伤龟对面打也不是不打也不是,特别是前排打不掉的情况下两波术士招的守卫不是别的爆兵比得上的,要打只能走法术
比格艾利芬特 2020-07-18 07:15:40
战就战老玩家,全兵种,全法术才是刚开始,玩了很久,现在也弃了,我其实感觉也没这么糟,主要是后来出的广告,让人很烦躁,一开始打剑圣就是被吊打,到后来也就那样,每个版本总有特别强的,比如那一削再削的三狼,就是希望这游戏可以玩家早点让玩家满兵种,满法术,少部分英雄可以氪金,还有什么符文功能不要过于不平衡,可能差个百分之五的样子就已经是极限了,皮肤可以氪金,也要偶尔送几个节日皮肤啥的,这个战就战做的就还可以,每次活动还是会送一个皮肤,加油,你们内测公测肯定要玩一下的,期待一下吧ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
BlondPoon 2020-07-18 07:15:37
坐等公测
三儿 2020-07-18 07:15:33
卧槽?战就战?我是00后,相反的我很喜欢玩魔兽,在网吧朋友们开黑打联盟吃鸡的时候只有我一个人默默打开魔兽官方平台和一些年纪比我大二三十岁的人一起打游戏找地图
手机用户58010657 2020-07-18 07:15:31
来tap时间短,先奉上五星再评论。
我看了评论,大部分评论都是讲究公平,想要氪金不影响平衡,无非就想跟氪金玩家打得有来有回,那么我就站在一个氪金玩家的角度说说:氪金是一定要影响一些平衡的,只是这些平衡玩家可以靠时间慢慢追平,这种游戏什么皮肤特效啥的不影响战力不说,卡片获取可以随机看运气,但卡片等级氪金是一定有用的,估计这也是氪金玩家唯一的优势。所以要想再平衡些,就得仔细考量卡片升级的难度了。千万别以为冲几万跟冲几千打得有来有回就是平衡,那没有一个大R愿意玩。别学lol,王者荣耀,学不来,基数不一样,你这样的基数没有大R支持能坚持多久?公司也是要恰饭的。再说匹配机制的问题,我有看到说让充钱的匹配充钱的,我人都傻了,着什么骚操作?匹配机制一般都是按照段位分匹配,强的自然能够快速升上去,到最后还是会回到战力差不多技术比高下的竞技状态。这也是皇室战争早期的套路,事实已经证明这是很成功的。最后由衷说一句,这种竞技大R可以不能一个打两个,但一个冲几万的打不过冲几千的这游戏估计就只能靠平民流量口碑恰饭了。以上仅代表个人观点
Aafn[小五狼] 2020-07-18 07:15:29
我感觉官方可以在多个游戏平台都宣传一下。战就战还是很好玩儿的,但是每次进入游戏都感觉跟单机一样。公会很少工会的人更少,我不知道只是我一个人这么觉得,还是有人跟我一样,听说是因为工作室没有太多资金,所以没有大力宣传。不过这次有人投资,其实可以稍微加大宣传力度。因为我也不懂啊,这是根据我现存的知识储备才考虑出来的。如果有某些不严谨的言论请批评,我会修改评论的。
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