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类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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以下是游玩感受
卡通画风,不错我喜欢,但是奈何我手机不好没法体验最好的游戏画质开高了有点一卡一卡的
1v1百分百人机,刚开始玩没人也正常
(人机要是不好好玩也会翻车)
开局的哪个全军出击语音(个人感觉真的没必要太傻*了)
屯兵的意义感觉不到在哪,点了就停留几秒?
可上阵的兵种被分为两组为什么是你强行分我为什么不能自己搭配?
兵种不晓得有多少(都在宝箱里面)
兵种搭配确实要多打两局试试才能搭配更适合自己的阵容。
游戏整体给人印象不错,氪金点也初见端倪,希望正式版吃相不要太难看,游戏开发需要恰饭我理解,但是如果你吃相太过分那么不好意思我会差评卸载
游戏主要问题还是在剧情和宣传上,剧情,或者说是游戏文化上,因为竞技游戏的缘故可能不受开发者重视,但它为游戏增色的效果是实实在在的。一个很好的先例就是《部落冲突:皇室战争》,这款游戏由于游戏机制的影响,比荣耀指挥官更让人紧张刺激,当然输了的人会非常暴躁。“气到卸游”可不止是一个玩笑话。但是,皇室战争的很多人物都带着夸张的笑容、积极的语音,和游戏人间的风格。这样就使游戏的气氛变得有些怪诞,将玩家心中失败的结果淡化了。同时,游戏人物的精神面貌也时刻感染着玩家,使玩家喜欢上他们,大大增加了游戏粘度,配合游戏内容使一款游戏经久不衰。
当然,不同的游戏适合的游戏文化是不同的,我不是希望嗜血巫师有一张大大的笑脸。或许你们可以给兵种配上语音,或者像英雄联盟一样加入世界观和背景故事?我给不出太好的解决办法,这需要开发者的探索。
宣传上来讲,游戏还正内测,或许没什么人会觉得宣传有不对的地方。但这游戏在同期的几款游戏里下载人数是最少的,比倒数第二少了三分之一还多,你们真的不考虑换个名字和封面吗?如果这不是篝火测试,在一堆游戏里看到它我绝不会有点进来的想法。这个情况请你们参考。
祝游戏越做越好。
玩法上面,
有个bug。我提前得到了我将要得到的东西。就是我上线的时候发现背包里多出来几张我昨晚上没得过的兵种,也能用。然后做完日常,开日常宝箱,显示获得新兵种,这几个新兵种是我早上发现多出来的那几只。
剩下的没发现什么问题,游戏模式也很好,再多玩几天,再有问题再说。
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我不想拿war3与手游的差别来挑剔,毕竟手游没那么大体量和操作空间。
但是我觉得这个游戏还是缺少了一件很重要的东西------运营。
你要让我在玩的时候做出抉择,像war3那样,是该升科技还是该出兵。如果只是让玩家看见对面出什么兵然后做针对,那就是单纯的比谁钱多,太单调了,我玩了两天黄金段兵种34/40,英雄6/7感觉已经腻了。
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还有一些玩的时候发现的问题,希望会对你们后续的开发有所帮助。
1.兵种克制单调且不明显。剧情第一章第二关我用魔攻的怎么都打不过,换反机甲靠运气才能过。希望好歹有个机甲>魔法>重甲这种设定吧。
2.兵线太短。现在兵线长度第一波打赢了就能入,而且很容易留尾。经济特别容易滚雪球,前期有优势瞎玩都能赢。
3.备战兵种太少。12个兵种导致基本每把你出兵的顺序都是一样的。而且每次re都感觉不到什么变化。而且英雄最好也是随机的。
4.3v3几乎无合作。大家就在各自玩各自的,就算不能帮队友,好歹把大家突破的兵都集中在同一路进行对抗。
5.流畅性有待提高。玩惯了60帧的游戏,玩这个说实话会觉得很僵硬。而且我打个人机竟然还会出现掉线的情况。
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感觉还有问题但一时想不起来,能码这么多字说实话,更多的是对war3战就战的热爱。希望你们能抱着一种超越他而不是尽可能的还原他去做游戏。
——
一个被官方宣传吸引的绝望人
4星给,是因为他让我看到希望,缺一星,是因为他,留给我绝望
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打开评论的按钮,本来想说很多,现在却不知道从何说起。
时间退回到2017年8月18号,战就战公测第一天。从前三次内测开始就没落下的我凭借着比新玩家更熟悉的优势在第一天登顶,并且那时可能也是这个游戏的人气之巅。第一天,玩家数量在30w,tap热门榜也是第一。第一个赛季的战就战,看的出来运营的青涩,但游戏真的很让人着迷,当时虽然收集兵种和法术很慢,但游戏性上很棒,平衡有不到位的地方但也积极修改。可惜,当时的玩家很多都不清楚这个游戏的玩法和机制,所以输了以后只会觉得自己打不过是因为对面的兵种自己没有,然后怒喷一波退游,可能这也是后面战就战变味的一方面原因。(实际上在前面好几个赛季,前三种族一直都是最万金油和最强兵种)
来到2018年的一月份。此时战就战热度依然还是不错的,拥有着大约20w的玩家,在一次更新后,开启了酒馆系统。虽然很多人都怒喷酒馆,但我至今也认为酒馆的存在是可以理解的,毕竟要恰饭的嘛,而且酒馆英雄的强度总体而言调整后会保持在合理范围,但是从新年前的一波失败的平衡更新后,我第一次开始对运营的态度产生了怀疑。那是一个天梯中只有猴子和小黑的版本,甚至可以说是战就战历史上平衡最烂版本没有之一。如此离谱的数据平衡更新,必然没有经过实际测试,竟然会在春节期间上线,(而且他们公司春节放假)导致了长达一个月的病态游戏环境。还是那句话,从这个时候开始,我对运营的水平以及态度产生了怀疑。
时间继续推进,来到了2018年的七月份,这时推出了真正毁掉这个游戏的系统——符文系统。虽然我退游前符文接近满配,但我已体验不到一丝丝游戏斗智斗勇的乐趣。符文限制了自己的出兵种类,游戏变成了只出配好符文的强势兵种,如果对面水平较低,那玩的时间肯定不久,符文也会很差,基本就没什么可玩性,随便做兵A过去就是了。虽然此时我依然可以很轻松的做到榜单前二十,但我在这时卸载了游戏。
作为去过大禹公司并且与策划以及战就战项目负责人见过面的核心玩家,我能理解大禹公司的想法,也能体会到他们的无奈。但我实在是不忍心看到一个自己曾经如此热爱的好游戏落得这样的下场。如今战就战已经无力回天,我衷心的希望续作的运营雷霆游戏可以做好运营,不要再把一手好牌打的稀烂了。
只评价游戏,5星给一代,二代给4星,可能简化上手难度确实让我这种老玩家失去了少许操作的乐趣。
但是玩法太单一了,玩久了就不想玩了。
零氪,黄金一,本来按照习惯是要把月卡基金啥的都买了,但给的东西实在不咋地,没啥吸引的氪金点。
以前玩过一代,所以现在这个护甲的关系调整真觉得没有必要,不过变简单了可能更容易入坑吧,但游戏性真没那么强了。
说到氪金的影响,没感觉剑圣有多厉害,感觉就正常的英雄,看到评论有人说前面压着对面打,结果对面剑圣一出来乱杀。。。本来剑圣就是当一个输出前排用,人家运气不好一直没随到克制你前排的兵出个剑圣砍前排当然局势会变。个人不喜欢用剑圣更喜欢小黑,屯三四个小黑一波推过去感觉比剑圣要香一点。
不过氪金确实影响挺大的,有的时候前排扛不住,屯不起来兵挺难受的。不过那估计是针对高端玩家了,毕竟氪佬基本打上去了。
主要还是游戏性的问题,整天玩这一种模式腻得快,毕竟兵就那么一些兵,不过这是这种游戏通病吧,皇室战争也差不多。
希望以后想玩这个模式的时候还能找到这个游戏,祝好!
我咨询过客服一个问题...
我在游戏公测第一天所有模式都没有玩,把剧情通关了...几天下来发现我剧情商店的钱只有540...我以为是我出BUG了(因为根本什么都买不起......)之后客服回复我的第一句话是:“去玩1V1啊”...我...(我在发现这个问题的时候已经钻4了...)
这不废话么...我在问你什么啊...
之后费老大劲和他说明了我疑惑的点...他和我说是的...游戏的设定就是这样的...还和我说不靠这个来提升的(客服原话...)
...
1.前期的玩法不够灵活:兵种需要靠升段位解锁,前面能用的搭配就少了,电脑版就会在前期锁种族、兵种且需要金币解锁,没想到手机版直接就和段位绑定了,大大减少了游戏的乐趣,真的劝退。
2.剧情烂套没有新意:剧情关卡提供了很多技巧,但其实关卡几乎和剧情没有一点关系,关键剧情也没什么亮点,完全可以跳过剧情,看看备战,开始关卡。(PS:在备战里无法看我方阵营兵种升级后的属性,有些兵种我是没有的,不得不进游戏摸索,然后又只给30秒造兵,只好重来一遍)
3.卡牌升级机制导致游戏平衡性下降(老问题了)像我这种更注重策略的人,坚决抵制卡牌升级机制!打段位赛就应该双方兵种全满级。
希望游戏能越做越好吧,出更多有意思的模式,很多魔兽3联机地图都很有意思,我直到现在也会和我舅舅下载一些魔兽地图一起玩,算是对童年的缅怀吧。