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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

手机用户22542047 2020-07-18 07:15:27
战就战过来的,吸取第一代教训,我只想说一点。一定要吸引玩家,别搞太多花里胡哨的。。第一代战就战真的很好玩,但是匹配时间太长,给人一种游戏要关服的感觉真很不好。。氪金多在皮肤上做手脚,就算英雄氪金也别英雄游戏平衡。就算不影响游戏平衡,也别让新玩家感到氪金影响了平衡。虽然零氪玩家没有直接的经济效益,但他们很关键,起码他们的存在让氪金玩家愿意留在游戏里,他们的存在大大降低匹配时间,这对体验都很关键的
霸气的丁丁 2020-07-18 07:15:25
战就战是一款让我玩了很久才弃坑的游戏,这个游戏走错了路线,既然强调公平竞技,那就不应该出氪金量太大的英雄,竞技游戏需要那种人人都有办法获得的英雄。即使氪金购买,也不会门槛太高的英雄,太过注重氪金的竞技类游戏终将走向末路。自走棋我也玩过,人家并不跟你强调氪金,可以说大多都是全免费体验,即使有氪金也就是卖卖皮肤之类。人家可以靠玩家在线流量赚钱,战就战拥有最独特的游戏模式,市场基本就你们一家做这类模式的游戏,为啥不能模仿别人自走棋的运营模式靠流量赚钱么?我自走棋也体验过来的,王者荣耀的自走棋我已经王者而战就战我一直都卡在钻石上不去。个人觉得战就战的游戏模式开发潜力肯定比自走棋高不少,这类游戏模式有着非常大的提升空间,而自走棋个人觉得就那样,难度根本无法跟战就战相比,要是战就战没有走错路我肯定还会继续玩战就战。。。。。
给5星是因为我在期待,一款更公平更平衡的战就战,人人都会为了变强而去研究去付出时间掌控游戏玩法,而不是为了变强而充值。你可以让人氪金,但不能过分提高门槛,门槛一旦抬高,那这款游戏肯定会跟战就战一样没落。

希望你们能明白这点。
☞☜ 2020-07-18 07:15:16
希望作者能看到,删板测试我完了一段时间。唯一不足的是3v3队友全是人机,对手3个都是真人,我战斗力4000多了队友还差1000多遇见很多次了,希望这个能改一下。
千里丨烟波 2020-07-18 07:15:14
一代我也玩了2年,氪金程度还好可以接受。希望二代里不要出类似剑圣这种平民根本无缘的英雄,咱们做竞技游戏就是要公平,你可以保持英雄的多样性,请不要强给英雄分三六九等。我的建议是,英雄整体能力平均,氪金少不代表英雄差,对应的应该是套路少。另外咱们游戏应该出英雄周免系统,让平民玩家多一些少挨虐,你才能走的长远
风月有愧 2020-07-18 07:15:12
游戏挺好的,什么史诗卡牌基本上都可以白嫖
零零七 2020-07-18 07:15:10
现在玩测试版,很喜欢玩。不喜欢的一点就是卡牌需要养成。技术再好抵不过高等级的卡
태흠 2020-09-06 12:03:03
这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。
想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。
用户体验最重要啊!只是开始游戏就***间一大块弄得有趣的地方只能用文字。。。。设计什么审美啊?就离不开页游审美吗。
我觉得 ui 建模 画质在提升几个档次,也不至于评分这么低。
这游戏也算小个竞技类了,平衡一定要做好哦,这类游戏虽然还能衍生出很多玩法 唉。。就看策划了,祝游戏越来越好吧。
白丁 2020-09-05 15:04:11
有的没的就不谈了,毕竟是小众游戏,不喜欢的怎么都喜欢不起来,因此有好感的某玩家就来聊聊一部分可能的不足吧,加强一些细节体验。
1.氪金界面,不知道是整体风格的影响,还是运营受了某些游戏的启发,做得有些艳俗了,这也是直接能感觉到“吃相难看”的一方面原因了。
2.聊天互动体验,①是聊天界面里希望加上消息发送时间;②是观战时能够进入聊天界面,并可以收到好友对战邀请(这一点不知道有没有做出来,但还是提一嘴,万一确实没做出来呢);③是对战时可以进入聊天界面,或者有一个预约系统;④是有一个完善的世界聊天(具体不赘述),并且把滚动的连胜消息放进去。当然这一块会加大人力物力的支出,对服务器也会有更高要求。
3.模式增加,公会或许可以做出一个群体性活动,要实时在线参与的;1v1,3v3都可以有一个匹配赛形式,不涉及段位和分数,奖励点金币和卡片(不开卡包)。有创意有乐趣的模式及活动还是很关键的,这就看策划的脑子了。
4.个人信息面板,在很多界面无法进入别人的个人信息面板,比如打完结算的界面,或3v3邀人的界面里。
5.红点提示,希望设置里能有红点提示管理的功能吧。
6.直播弹幕刷广告,这个在《战就战》时就有,但我玩的时间不长,不知道有没有解决办法。
7.游戏的直播,回放及观战系统做得挺完善出色的,毕竟这是提高个人水平,学习进步的主要办法。
8.至于难度兵种等方面就不谈了,还不是很了解。
最后希望游戏能有更好的发展吧,另外寻几位3v3的好友,平时也可以切磋切磋,我九成胜率上钻,但对钻石之后的对局毫无把握,想多磨练磨练,聊一聊思路什么的。
是小鱼呀 2020-08-22 12:06:11
情怀三分,游戏一分
之前体验的时候这游戏还叫战就战
不过与pc端war3原版战就战区别很大
兵种不是全兵种随机给,也不是4v4,局内没有小精灵和木头强化兵线强化战神设定,而是给改到局外养成了,这就非常恶心
如果能完全还原pc端war3战就战玩法应该会是个不错的游戏
包子包子lyn 2020-08-22 12:06:06
你好,其实战就战也是那时候我和舍友一起玩过的游戏,很怀念那个时候的时光。但是既然邀请了sky来做广告,我个人认为就不要打着rts的旗号来做不是rts的东西,既然你们可能已经预料这个游戏必然会面对小众群体,那我想从本质上说,不如做真rts手游。同样是小众,rts的众不比战就战多吗?尽管技术上很难实现,但是我想说既然打着sky的旗号,那势必会有很多rts玩家来玩,但发现你不是rts,这不是找喷吗
1234567 2020-08-15 15:01:51
不太看好这个游戏
首先,作为一个没有玩过战就战但是了解事情经过的局外人来说,战就战的失败已经证明了玩家和官方的想法是完全冲突的。大部分玩家根本不会考虑官方的饭碗问题,这很正常,毕竟玩家是体验方,氪金=变强在玩家看来是无法接受的。而对于官方来说,这种竞技游戏的氪金点非常之少,仅有的就是局内提升数值,局外养成,外观,以及三者合一的通行证而已。在这三种方式中(通行证算是结合体),唯一可以被玩家接受的就是外观这一个氪金的点,但绝大部分玩家不知道或者不想知道的是,外观在没有数十万常驻玩家的基础下,就是个赔本生意。官方是业内人士,很清楚这一点,因此他希望玩家能够理解制作商的苦衷,接受同等技术下氪金稍微比不氪金厉害一点点的事实。在官方的设想中,这一点点的差距完全可以通过局内大量的变数来弥补,这样就可以达到理想情况了。那么既然事实上氪金与不氪金在局内没有明显差距,问题不就解决了吗?其实关键的地方才刚刚到来,第一点,这一切要建立在玩家有那个耐心去体验(可以类比看到现在的还有多少人),玩家对于游戏的好感度完全取决于前二三十分钟的体验,不巧的是,这二三十分钟刚好是氪金优势最明显的间断。玩家输了一局后,正常的反应必然是先看看对手有没有氪金,如果有,那么先入为主的判定自己的失败绝对是没有氪金的问题,进而对游戏的公平性产生质疑。第二点,是所有玩家的通病,也许是某种心理作祟,打败氪金玩家一直以来都是大家所炫耀的一个点(这是什么心态我就不说了)打败氪金玩家固然好,但没有那么多高手,失败也是常有的事。(其实对面不是氪金玩家也会输,问题不在输赢,在于对手氪金的事实)在这种不良心态的作用下,玩家就会将不满情绪发泄出去,影响其他人对游戏的评价。综上,玩家不会理解制作商,制作商也不想丢饭碗,战就战的失败早已说明这类游戏不适合现在的潮流,制作商竟然还想要博一把,这就是我不看好这个游戏的原因。
手机用户63305177 2020-08-15 06:02:36
四星期待下。。为什么不把氪金弄到皮肤或者装饰上面。比如兵种的样子,氪了好看。不管竞技输赢首先自己看的舒心。类似这种游戏玩的是一种情怀跟过程。。。我也是魔兽战就战七八年老玩家了。。也希望你们游戏越来越火。不要单一的圈钱。那样长久不了。
可以出月卡之类的。维持收益。。比闯关慢慢养成好太多。。。。。。战就战核心价值就是平等。拼人品跟各种兵种克制,,,希望公测了还能火下去吧(* ̄m ̄)
可以参考lol。王者之类的竞技游戏,那成本高吗?为什么会火,因为氪不氪都可以玩,不会影响游戏公平性,没英雄可以氪。没符文可以氪。。但是氪了不会影响游戏这才是玩家正真需要的。
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