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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

三代鬼砌 2020-07-18 11:48:08
一玩这款游戏,给我一个错觉,战就战?超级像以前玩的叫战就战这款游戏,兵种都一样“方”,然后我就点开你们的工作室,我的天,一家的啊,那没毛病,我也算是战就战刚公测就玩的老玩家,这类游戏还有个更火的大佬,赤潮。战就战我刚刚去tap上看了一下,热度还没有到凉凉的地步,为何官方还要出一个玩法没什么变化,画风也没多大变化的游戏,可能我没有玩多久,对于这款游戏的全部玩法还没有完整接触,但是你就加了点东西就去整一个新的游戏有点说不过去吧,感觉这是要将战就战老玩家们抛弃了啊。
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现在开始说说游戏性,一样延续魔兽3里面战就战玩法,兵种升级,人口升级很考验策略性,人物也通过开箱子收集碎片来进行养成,就是不知道后面再出什么稀有卡牌的什么特殊获得模式,目前来看游戏里面的钻石就是加速开箱子的速度,还挺良心的,但是参考tx代理皇室战争后的样子,游戏后期肯定会这样走。3星观望,不推荐,创新创意都不太高。
獬豸 2020-07-18 07:15:42
哇哦,参与了首次指挥官测试,意外的发现很不错(主要是福利给的多),发现的主要问题是社交功能方面,还有兵种属性问题,像远程物攻的兵种好像就两三个吧!
鄙人的意见仅供参考,不过突然发现你们这预约礼包是不是太瘪了?根据测试时的商品价格,这几乎可以忽略不记了啊,可不要走战就战的老路哇!
蔚蓝 2020-07-18 07:15:38
2020/4/27 删档计费测试评价
有可能是删档测试的关系,游戏进度很快,福利很好,一直开卡包。
等福利都领取完了,进度应该就很慢了,到时就没什么事情做了,每日金币上限,每日卡包上限,开卡包需要钥匙,钥匙随时间解锁。
推荐没玩过战就战的抓紧体验一下删档测试服,可以一玩,体验一下,游戏里琳琅满目的氪金礼包和系统太多了,所以长期玩肯定是不合适的,随便体验一下还可以。
有周卡,月卡,季卡,成长基金,赛季通行证,限时礼包,首冲几档礼包,首次返还等等一堆氪金项目,我右边的限时礼包感觉都快摆不下了,告诉我2小时消失,我能在2小时内囤积刷出一堆这种礼包也是挺有意思的。
匹配不少人机,你觉得你厉害,打的不过是人机罢了,经常匹配卡进度进不去,开卡包签到什么的,看广告双倍奖励,不可能不看的。
怎么说呢,礼包少点,月卡少点,赛季通行证少点,也是能氪能玩的,一多吧,我是受不了了,每个都写着超值10倍~20倍,不买错过一个亿,全买又感觉上当了o(╯□╰)o
手机用户17141913 2020-07-18 07:15:09
我也很喜欢玩,快点吧,希望英雄能平衡,别压倒性优势那种,魔方,堕落啥的,唉蛋等,快点,而且千万别排位人机,凉的很快,别说没提醒啊,匹配可以有,建议整个匹配模式和排位分开,省的怕队友坑,还想要金币战金币啥的排位都不敢打
태흠 2020-09-06 12:03:03
这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。
想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。
用户体验最重要啊!只是开始游戏就***间一大块弄得有趣的地方只能用文字。。。。设计什么审美啊?就离不开页游审美吗。
我觉得 ui 建模 画质在提升几个档次,也不至于评分这么低。
这游戏也算小个竞技类了,平衡一定要做好哦,这类游戏虽然还能衍生出很多玩法 唉。。就看策划了,祝游戏越来越好吧。
白丁 2020-09-05 15:04:11
有的没的就不谈了,毕竟是小众游戏,不喜欢的怎么都喜欢不起来,因此有好感的某玩家就来聊聊一部分可能的不足吧,加强一些细节体验。
1.氪金界面,不知道是整体风格的影响,还是运营受了某些游戏的启发,做得有些艳俗了,这也是直接能感觉到“吃相难看”的一方面原因了。
2.聊天互动体验,①是聊天界面里希望加上消息发送时间;②是观战时能够进入聊天界面,并可以收到好友对战邀请(这一点不知道有没有做出来,但还是提一嘴,万一确实没做出来呢);③是对战时可以进入聊天界面,或者有一个预约系统;④是有一个完善的世界聊天(具体不赘述),并且把滚动的连胜消息放进去。当然这一块会加大人力物力的支出,对服务器也会有更高要求。
3.模式增加,公会或许可以做出一个群体性活动,要实时在线参与的;1v1,3v3都可以有一个匹配赛形式,不涉及段位和分数,奖励点金币和卡片(不开卡包)。有创意有乐趣的模式及活动还是很关键的,这就看策划的脑子了。
4.个人信息面板,在很多界面无法进入别人的个人信息面板,比如打完结算的界面,或3v3邀人的界面里。
5.红点提示,希望设置里能有红点提示管理的功能吧。
6.直播弹幕刷广告,这个在《战就战》时就有,但我玩的时间不长,不知道有没有解决办法。
7.游戏的直播,回放及观战系统做得挺完善出色的,毕竟这是提高个人水平,学习进步的主要办法。
8.至于难度兵种等方面就不谈了,还不是很了解。
最后希望游戏能有更好的发展吧,另外寻几位3v3的好友,平时也可以切磋切磋,我九成胜率上钻,但对钻石之后的对局毫无把握,想多磨练磨练,聊一聊思路什么的。
是小鱼呀 2020-08-22 12:06:11
情怀三分,游戏一分
之前体验的时候这游戏还叫战就战
不过与pc端war3原版战就战区别很大
兵种不是全兵种随机给,也不是4v4,局内没有小精灵和木头强化兵线强化战神设定,而是给改到局外养成了,这就非常恶心
如果能完全还原pc端war3战就战玩法应该会是个不错的游戏
包子包子lyn 2020-08-22 12:06:06
你好,其实战就战也是那时候我和舍友一起玩过的游戏,很怀念那个时候的时光。但是既然邀请了sky来做广告,我个人认为就不要打着rts的旗号来做不是rts的东西,既然你们可能已经预料这个游戏必然会面对小众群体,那我想从本质上说,不如做真rts手游。同样是小众,rts的众不比战就战多吗?尽管技术上很难实现,但是我想说既然打着sky的旗号,那势必会有很多rts玩家来玩,但发现你不是rts,这不是找喷吗
1234567 2020-08-15 15:01:51
不太看好这个游戏
首先,作为一个没有玩过战就战但是了解事情经过的局外人来说,战就战的失败已经证明了玩家和官方的想法是完全冲突的。大部分玩家根本不会考虑官方的饭碗问题,这很正常,毕竟玩家是体验方,氪金=变强在玩家看来是无法接受的。而对于官方来说,这种竞技游戏的氪金点非常之少,仅有的就是局内提升数值,局外养成,外观,以及三者合一的通行证而已。在这三种方式中(通行证算是结合体),唯一可以被玩家接受的就是外观这一个氪金的点,但绝大部分玩家不知道或者不想知道的是,外观在没有数十万常驻玩家的基础下,就是个赔本生意。官方是业内人士,很清楚这一点,因此他希望玩家能够理解制作商的苦衷,接受同等技术下氪金稍微比不氪金厉害一点点的事实。在官方的设想中,这一点点的差距完全可以通过局内大量的变数来弥补,这样就可以达到理想情况了。那么既然事实上氪金与不氪金在局内没有明显差距,问题不就解决了吗?其实关键的地方才刚刚到来,第一点,这一切要建立在玩家有那个耐心去体验(可以类比看到现在的还有多少人),玩家对于游戏的好感度完全取决于前二三十分钟的体验,不巧的是,这二三十分钟刚好是氪金优势最明显的间断。玩家输了一局后,正常的反应必然是先看看对手有没有氪金,如果有,那么先入为主的判定自己的失败绝对是没有氪金的问题,进而对游戏的公平性产生质疑。第二点,是所有玩家的通病,也许是某种心理作祟,打败氪金玩家一直以来都是大家所炫耀的一个点(这是什么心态我就不说了)打败氪金玩家固然好,但没有那么多高手,失败也是常有的事。(其实对面不是氪金玩家也会输,问题不在输赢,在于对手氪金的事实)在这种不良心态的作用下,玩家就会将不满情绪发泄出去,影响其他人对游戏的评价。综上,玩家不会理解制作商,制作商也不想丢饭碗,战就战的失败早已说明这类游戏不适合现在的潮流,制作商竟然还想要博一把,这就是我不看好这个游戏的原因。
手机用户63305177 2020-08-15 06:02:36
四星期待下。。为什么不把氪金弄到皮肤或者装饰上面。比如兵种的样子,氪了好看。不管竞技输赢首先自己看的舒心。类似这种游戏玩的是一种情怀跟过程。。。我也是魔兽战就战七八年老玩家了。。也希望你们游戏越来越火。不要单一的圈钱。那样长久不了。
可以出月卡之类的。维持收益。。比闯关慢慢养成好太多。。。。。。战就战核心价值就是平等。拼人品跟各种兵种克制,,,希望公测了还能火下去吧(* ̄m ̄)
可以参考lol。王者之类的竞技游戏,那成本高吗?为什么会火,因为氪不氪都可以玩,不会影响游戏公平性,没英雄可以氪。没符文可以氪。。但是氪了不会影响游戏这才是玩家正真需要的。
Raichu 2020-08-15 06:02:33
啊,这…好像很早以前听说过这游戏哎,咋突然冒出来了?没玩过这个,具体咋样也没法说,等上线瞅一眼吧,要是跟某风暴,氪金高级兵,法术碾压一切,那还是免了吧。冲着RTS给四星…
火鸡味锅巴 2020-07-18 11:48:13
简单的试玩了一下
以下是游玩感受
卡通画风,不错我喜欢,但是奈何我手机不好没法体验最好的游戏画质开高了有点一卡一卡的
1v1百分百人机,刚开始玩没人也正常
(人机要是不好好玩也会翻车)
开局的哪个全军出击语音(个人感觉真的没必要太傻*了)
屯兵的意义感觉不到在哪,点了就停留几秒?
可上阵的兵种被分为两组为什么是你强行分我为什么不能自己搭配?
兵种不晓得有多少(都在宝箱里面)
兵种搭配确实要多打两局试试才能搭配更适合自己的阵容。
游戏整体给人印象不错,氪金点也初见端倪,希望正式版吃相不要太难看,游戏开发需要恰饭我理解,但是如果你吃相太过分那么不好意思我会差评卸载
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