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你的位置 : 首页 策略 荣誉指挥官
类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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符文影响平衡的超级差距导致大量玩家脱坑,新人也玩不下去,而且符文不氪金,每天拉满日常,我统计过要5-6年才能收集所有7级符文。
公会战的出现,导致了本来玩家就不多的游戏,很多公会的高手集体跳槽到一个公会去了,我玩游戏最早的公会会长:看我神威丶直接跑到倚剑听雪,就是为了公会战奖励啊,一个好的游戏,应该是有许多势均力敌的公会,这才是好的信号。
希望二代借鉴一代失败的因素,任重道远。
但是这进来一看就是这也要钱,那也要钱,看广告也是恶心的一批,真的是没有开卡包升级卡牌这套你们都不会做游戏了是吗?这升级兵种等级,不就永远是氪的多的碾压氪的少的?没有皇室战争的命,得了皇室战争的病?前两天的伊甸之战也是这样,打开看看就卸了。
说到游戏本质,这个画质进来一看就比战就战还糊,而且这兵种是真的辨识度低加上丑到离谱。月卡三档,成长奖励,联赛vip,别的玩法不说,就你这游戏画质跟建模配吗?
仔细一想其实给三星还是太多了
但是依旧不是“即时策略”
其实游戏是不是即时策略并不重要,但是请契合游戏描述
这是“战就战2”还是“战就战:重制版”?玩法如此成熟的游戏其实不太适合进行篝火测试,毕竟《战就战》本身就已经经过了公众的检验。
玩法验证:成熟
美术验证:合格
完了。
之前就有公司一直换皮自己家公司游戏,一张皮接一张皮,哪张皮成功,运营哪张,还真有成功的,也是醉了。
希望游戏后续有更多不一样的地方吧,目前看起来核心玩法一样,其他系统再怎么弄也不过是锦上添花,微创新,聊胜于无,挺没劲的。
------强烈要求核心玩法能有点变化-------
1.取消卡牌升级,用别的方式盈利
2.变更下现有的模式,不要限定摆放格子之类的,有点创新
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英雄建模造型设计来说,英雄的建模我个人觉得辨识度不是很高,经常以为炮手长得很肉,就错放在前排,错选了英雄,难以在下一波部署前撤回。
而且在放置英雄的时候,游戏并没有弹出有关英雄的简易信息,例如属于重装还是炮手,战士还是辅助等等。感觉容易误导新手玩家,需要有个提示会更好。
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音效很奇怪,在宣布胜利的时候,我听到有一句语音,但没听懂是什么意思,跟其他语音音效声音大小不是很一致,这是bug吗??
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一级、二级、三级基地建模设计变化不大。最好还是设计的更加精细一点,例如变得更华丽,有光效作为防护罩会更好。
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1V1节奏有点慢,没有加速道具,玩起来不是很刺激。建议后续增加加速工具或者减时间设置,尽量让节奏更加紧凑。
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没有一键升级功能,经常点点点还真的特别麻烦。
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说完不足,那说说目前做的好的地方。
没有人口数限制,这一点做得很不错,能够体验到作为一个指挥官,指挥一波又一波小弟们去战斗,有一种千军万马的感觉。玩起来也不算卡。
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传送点是加分点。
一般打了对方几波敌人后,还要带队去推基地才算赢,但游戏为了简约时间,增加了传送点功能,减少了推基地时间。这一点算是加分点!
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新手教程废话较少,引导言简意赅。
跟其他又臭又长的新手教程相比,这游戏的新手引导语言比较简单明了,让新手很快就能知道怎么排兵布阵,比较人性化。
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但总体来说,我个人觉得这游戏的整体完成度不是很高(例如数值不平衡、音效、建模设计等),希望之后会有对应的改善。
设计缺陷:
1、已经放入士兵的格子无法进行替换。在关键位置放错了士兵不能替换,这感觉挺差劲的。
2、白卡数值比蓝卡高。同等级情况下兽人比独眼巨人数值高出很多,同是近战兵种,独眼是蓝卡,兽人是白卡,很奇怪。
3、战斗格子第二行和第四行不能放兵。如果希望只打三条线做成三行就好了,反正兵都是自动锁敌,为何最左边第二和第四行还可以放兵呢?不理解这种设计意图。
看了主要测评的地方写了美术风格,这也是我比较喜欢的地方吧,这种风格的游戏近期玩的还是比较多的基本上都是好游戏,看得出来制作方有在想区别两款游戏。这些地方不多说了。
其实奖励态度还是很真诚的,没玩多久开了很多次箱子了。希望游戏能再雕琢雕琢期待你们做的更好。
就先这样吧。
人机ai之类的我倒是能理解,测试确实没多少人,我一条咸鱼随便打了点(ID:机智逗),稍微了解了下,着重讲下遇到的问题
游戏新手指引,嗯,可以理解这点,有个指引确实有利于很多新手,但还有很多人不愿看这些引导,建议增加可以跳过。
添加好友这里有好几个bug,着重讲下,首先,加好友的时候刷新……排名稍微高点,就那几个人,再刷还是他们……,接下来加了个好友,发现好友列表和抽风似的,全是同一个人十几个??黑人问号,接下来的就更诡异了,因为每日任务有个送金币,送金币呢个地方是个白色方块???
上面呢里也算是小问题,我觉得3v3应该早点开放,或者增设其他更多模式,不然一上来就排位了,像我这种咸鱼,不是很喜欢。
没有剧情cg之类的,作为一个剧情党,看cg使我快乐,每个cg我都能从头到尾看完,这个游戏上来就是干,让人摸不着头脑。
关于兵种方面,暂时还是蛮多的了,但是感觉克制关系,个别技能不是特别有效,而且希望把克制关系做一个教程。
彩绘方面要我说的话:只能说三维模型还好,二维卡牌还有登陆界面,呢玩画的咋就崩了呢,嗯,不是很好看呐,有几个人物平面绘图感觉……算了,希望你们重新设计修改下二维卡牌还有登陆界面吧。
最后要说的是加油,希望游戏能做的更好