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类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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玩法上面,
有个bug。我提前得到了我将要得到的东西。就是我上线的时候发现背包里多出来几张我昨晚上没得过的兵种,也能用。然后做完日常,开日常宝箱,显示获得新兵种,这几个新兵种是我早上发现多出来的那几只。
剩下的没发现什么问题,游戏模式也很好,再多玩几天,再有问题再说。
设计缺陷:
1、已经放入士兵的格子无法进行替换。在关键位置放错了士兵不能替换,这感觉挺差劲的。
2、白卡数值比蓝卡高。同等级情况下兽人比独眼巨人数值高出很多,同是近战兵种,独眼是蓝卡,兽人是白卡,很奇怪。
3、战斗格子第二行和第四行不能放兵。如果希望只打三条线做成三行就好了,反正兵都是自动锁敌,为何最左边第二和第四行还可以放兵呢?不理解这种设计意图。
看了主要测评的地方写了美术风格,这也是我比较喜欢的地方吧,这种风格的游戏近期玩的还是比较多的基本上都是好游戏,看得出来制作方有在想区别两款游戏。这些地方不多说了。
其实奖励态度还是很真诚的,没玩多久开了很多次箱子了。希望游戏能再雕琢雕琢期待你们做的更好。
就先这样吧。
人机ai之类的我倒是能理解,测试确实没多少人,我一条咸鱼随便打了点(ID:机智逗),稍微了解了下,着重讲下遇到的问题
游戏新手指引,嗯,可以理解这点,有个指引确实有利于很多新手,但还有很多人不愿看这些引导,建议增加可以跳过。
添加好友这里有好几个bug,着重讲下,首先,加好友的时候刷新……排名稍微高点,就那几个人,再刷还是他们……,接下来加了个好友,发现好友列表和抽风似的,全是同一个人十几个??黑人问号,接下来的就更诡异了,因为每日任务有个送金币,送金币呢个地方是个白色方块???
上面呢里也算是小问题,我觉得3v3应该早点开放,或者增设其他更多模式,不然一上来就排位了,像我这种咸鱼,不是很喜欢。
没有剧情cg之类的,作为一个剧情党,看cg使我快乐,每个cg我都能从头到尾看完,这个游戏上来就是干,让人摸不着头脑。
关于兵种方面,暂时还是蛮多的了,但是感觉克制关系,个别技能不是特别有效,而且希望把克制关系做一个教程。
彩绘方面要我说的话:只能说三维模型还好,二维卡牌还有登陆界面,呢玩画的咋就崩了呢,嗯,不是很好看呐,有几个人物平面绘图感觉……算了,希望你们重新设计修改下二维卡牌还有登陆界面吧。
最后要说的是加油,希望游戏能做的更好
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现在开始说说游戏性,一样延续魔兽3里面战就战玩法,兵种升级,人口升级很考验策略性,人物也通过开箱子收集碎片来进行养成,就是不知道后面再出什么稀有卡牌的什么特殊获得模式,目前来看游戏里面的钻石就是加速开箱子的速度,还挺良心的,但是参考tx代理皇室战争后的样子,游戏后期肯定会这样走。3星观望,不推荐,创新创意都不太高。
鄙人的意见仅供参考,不过突然发现你们这预约礼包是不是太瘪了?根据测试时的商品价格,这几乎可以忽略不记了啊,可不要走战就战的老路哇!
有可能是删档测试的关系,游戏进度很快,福利很好,一直开卡包。
等福利都领取完了,进度应该就很慢了,到时就没什么事情做了,每日金币上限,每日卡包上限,开卡包需要钥匙,钥匙随时间解锁。
推荐没玩过战就战的抓紧体验一下删档测试服,可以一玩,体验一下,游戏里琳琅满目的氪金礼包和系统太多了,所以长期玩肯定是不合适的,随便体验一下还可以。
有周卡,月卡,季卡,成长基金,赛季通行证,限时礼包,首冲几档礼包,首次返还等等一堆氪金项目,我右边的限时礼包感觉都快摆不下了,告诉我2小时消失,我能在2小时内囤积刷出一堆这种礼包也是挺有意思的。
匹配不少人机,你觉得你厉害,打的不过是人机罢了,经常匹配卡进度进不去,开卡包签到什么的,看广告双倍奖励,不可能不看的。
怎么说呢,礼包少点,月卡少点,赛季通行证少点,也是能氪能玩的,一多吧,我是受不了了,每个都写着超值10倍~20倍,不买错过一个亿,全买又感觉上当了o(╯□╰)o
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我不想拿war3与手游的差别来挑剔,毕竟手游没那么大体量和操作空间。
但是我觉得这个游戏还是缺少了一件很重要的东西------运营。
你要让我在玩的时候做出抉择,像war3那样,是该升科技还是该出兵。如果只是让玩家看见对面出什么兵然后做针对,那就是单纯的比谁钱多,太单调了,我玩了两天黄金段兵种34/40,英雄6/7感觉已经腻了。
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还有一些玩的时候发现的问题,希望会对你们后续的开发有所帮助。
1.兵种克制单调且不明显。剧情第一章第二关我用魔攻的怎么都打不过,换反机甲靠运气才能过。希望好歹有个机甲>魔法>重甲这种设定吧。
2.兵线太短。现在兵线长度第一波打赢了就能入,而且很容易留尾。经济特别容易滚雪球,前期有优势瞎玩都能赢。
3.备战兵种太少。12个兵种导致基本每把你出兵的顺序都是一样的。而且每次re都感觉不到什么变化。而且英雄最好也是随机的。
4.3v3几乎无合作。大家就在各自玩各自的,就算不能帮队友,好歹把大家突破的兵都集中在同一路进行对抗。
5.流畅性有待提高。玩惯了60帧的游戏,玩这个说实话会觉得很僵硬。而且我打个人机竟然还会出现掉线的情况。
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感觉还有问题但一时想不起来,能码这么多字说实话,更多的是对war3战就战的热爱。希望你们能抱着一种超越他而不是尽可能的还原他去做游戏。
我看了评论,大部分评论都是讲究公平,想要氪金不影响平衡,无非就想跟氪金玩家打得有来有回,那么我就站在一个氪金玩家的角度说说:氪金是一定要影响一些平衡的,只是这些平衡玩家可以靠时间慢慢追平,这种游戏什么皮肤特效啥的不影响战力不说,卡片获取可以随机看运气,但卡片等级氪金是一定有用的,估计这也是氪金玩家唯一的优势。所以要想再平衡些,就得仔细考量卡片升级的难度了。千万别以为冲几万跟冲几千打得有来有回就是平衡,那没有一个大R愿意玩。别学lol,王者荣耀,学不来,基数不一样,你这样的基数没有大R支持能坚持多久?公司也是要恰饭的。再说匹配机制的问题,我有看到说让充钱的匹配充钱的,我人都傻了,着什么骚操作?匹配机制一般都是按照段位分匹配,强的自然能够快速升上去,到最后还是会回到战力差不多技术比高下的竞技状态。这也是皇室战争早期的套路,事实已经证明这是很成功的。最后由衷说一句,这种竞技大R可以不能一个打两个,但一个冲几万的打不过冲几千的这游戏估计就只能靠平民流量口碑恰饭了。以上仅代表个人观点