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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

Aafn[小五狼] 2020-07-18 07:15:29
我感觉官方可以在多个游戏平台都宣传一下。战就战还是很好玩儿的,但是每次进入游戏都感觉跟单机一样。公会很少工会的人更少,我不知道只是我一个人这么觉得,还是有人跟我一样,听说是因为工作室没有太多资金,所以没有大力宣传。不过这次有人投资,其实可以稍微加大宣传力度。因为我也不懂啊,这是根据我现存的知识储备才考虑出来的。如果有某些不严谨的言论请批评,我会修改评论的。
零零七 2020-07-18 07:15:28
第二代战就战?又是n年一下载,一玩就想删?(别问我啥叫n年一下载,问就答某年前看见,n年后下载,至于玩法?呵呵,虽然广告宣传是战略性极强,这几个字划重点,但是你进去之后就发现,what⁉️战略性在哪里,不就是花rmb买英雄,买技能,买等级。无脑伤害直接一波,就算对面技术再好,你家战神无敌,小兵比敌方英雄还厉害,就算充钱人再逆风,再劣势,只要砸几个技能,你家战神直接就爆炸了。这是我玩第一代时绝望的笔记:)
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一个被官方宣传吸引的绝望人
4星给,是因为他让我看到希望,缺一星,是因为他,留给我绝望
手机用户22542047 2020-07-18 07:15:27
战就战过来的,吸取第一代教训,我只想说一点。一定要吸引玩家,别搞太多花里胡哨的。。第一代战就战真的很好玩,但是匹配时间太长,给人一种游戏要关服的感觉真很不好。。氪金多在皮肤上做手脚,就算英雄氪金也别英雄游戏平衡。就算不影响游戏平衡,也别让新玩家感到氪金影响了平衡。虽然零氪玩家没有直接的经济效益,但他们很关键,起码他们的存在让氪金玩家愿意留在游戏里,他们的存在大大降低匹配时间,这对体验都很关键的
霸气的丁丁 2020-07-18 07:15:25
战就战是一款让我玩了很久才弃坑的游戏,这个游戏走错了路线,既然强调公平竞技,那就不应该出氪金量太大的英雄,竞技游戏需要那种人人都有办法获得的英雄。即使氪金购买,也不会门槛太高的英雄,太过注重氪金的竞技类游戏终将走向末路。自走棋我也玩过,人家并不跟你强调氪金,可以说大多都是全免费体验,即使有氪金也就是卖卖皮肤之类。人家可以靠玩家在线流量赚钱,战就战拥有最独特的游戏模式,市场基本就你们一家做这类模式的游戏,为啥不能模仿别人自走棋的运营模式靠流量赚钱么?我自走棋也体验过来的,王者荣耀的自走棋我已经王者而战就战我一直都卡在钻石上不去。个人觉得战就战的游戏模式开发潜力肯定比自走棋高不少,这类游戏模式有着非常大的提升空间,而自走棋个人觉得就那样,难度根本无法跟战就战相比,要是战就战没有走错路我肯定还会继续玩战就战。。。。。
给5星是因为我在期待,一款更公平更平衡的战就战,人人都会为了变强而去研究去付出时间掌控游戏玩法,而不是为了变强而充值。你可以让人氪金,但不能过分提高门槛,门槛一旦抬高,那这款游戏肯定会跟战就战一样没落。

希望你们能明白这点。
ZHJL 2020-07-18 07:15:23
剑圣太影响游戏平衡了吧,一个人打一队人。先给情怀两星吧,就看后期能不能改了。能改的话估计会火。
2020-07-18 07:15:21
从战就战来的,我很期待这款游戏,目前还没发现类似的这么好玩的游戏。不过说实在的,战就战很让人失望,前期还好,近两年在公平竞技的道路上越走越偏了。我希望这个游戏能取精华去糟粕,没有必要非得跟风氪金,像自走棋不就是不用氪的么,这个也完全可以啊。有充值系统不会被责怪,关键是充了钱就是爸爸,严重破坏游戏平衡才是让人寒心的主要原因,战就战我是退坑了,这么好的游戏竟然不火,难道不应该反思一下么?非要等到马某人抢你的市场才意识到么?目前只有你一家,好好做公平性,得到了玩家认可,不火才怪了。公平竞技,平衡!平衡!平衡!
QQ用户9025182 2020-07-18 07:15:19
之前的评价里带着一些消极的情绪,现在只从游戏上评价。游戏绝对是精品,特别是当玩家懂得如何去玩以后,将让玩家体验到斗志斗勇的乐趣,游戏既有一定的随机性,更体现着玩家的个人实力,游戏确实很棒。运营的话有很多不足,但也有倾听玩家的意愿(虽然不一定都会听),开服我会来玩,只是单纯的享受游戏,希望各位也能愉悦游戏。
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打开评论的按钮,本来想说很多,现在却不知道从何说起。
时间退回到2017年8月18号,战就战公测第一天。从前三次内测开始就没落下的我凭借着比新玩家更熟悉的优势在第一天登顶,并且那时可能也是这个游戏的人气之巅。第一天,玩家数量在30w,tap热门榜也是第一。第一个赛季的战就战,看的出来运营的青涩,但游戏真的很让人着迷,当时虽然收集兵种和法术很慢,但游戏性上很棒,平衡有不到位的地方但也积极修改。可惜,当时的玩家很多都不清楚这个游戏的玩法和机制,所以输了以后只会觉得自己打不过是因为对面的兵种自己没有,然后怒喷一波退游,可能这也是后面战就战变味的一方面原因。(实际上在前面好几个赛季,前三种族一直都是最万金油和最强兵种)
来到2018年的一月份。此时战就战热度依然还是不错的,拥有着大约20w的玩家,在一次更新后,开启了酒馆系统。虽然很多人都怒喷酒馆,但我至今也认为酒馆的存在是可以理解的,毕竟要恰饭的嘛,而且酒馆英雄的强度总体而言调整后会保持在合理范围,但是从新年前的一波失败的平衡更新后,我第一次开始对运营的态度产生了怀疑。那是一个天梯中只有猴子和小黑的版本,甚至可以说是战就战历史上平衡最烂版本没有之一。如此离谱的数据平衡更新,必然没有经过实际测试,竟然会在春节期间上线,(而且他们公司春节放假)导致了长达一个月的病态游戏环境。还是那句话,从这个时候开始,我对运营的水平以及态度产生了怀疑。
时间继续推进,来到了2018年的七月份,这时推出了真正毁掉这个游戏的系统——符文系统。虽然我退游前符文接近满配,但我已体验不到一丝丝游戏斗智斗勇的乐趣。符文限制了自己的出兵种类,游戏变成了只出配好符文的强势兵种,如果对面水平较低,那玩的时间肯定不久,符文也会很差,基本就没什么可玩性,随便做兵A过去就是了。虽然此时我依然可以很轻松的做到榜单前二十,但我在这时卸载了游戏。
作为去过大禹公司并且与策划以及战就战项目负责人见过面的核心玩家,我能理解大禹公司的想法,也能体会到他们的无奈。但我实在是不忍心看到一个自己曾经如此热爱的好游戏落得这样的下场。如今战就战已经无力回天,我衷心的希望续作的运营雷霆游戏可以做好运营,不要再把一手好牌打的稀烂了。
只评价游戏,5星给一代,二代给4星,可能简化上手难度确实让我这种老玩家失去了少许操作的乐趣。
匆匆 2020-07-18 07:15:18
游戏挺好玩的,游戏画面和建模也看着舒服。
但是玩法太单一了,玩久了就不想玩了。
☞☜ 2020-07-18 07:15:16
希望作者能看到,删板测试我完了一段时间。唯一不足的是3v3队友全是人机,对手3个都是真人,我战斗力4000多了队友还差1000多遇见很多次了,希望这个能改一下。
千里丨烟波 2020-07-18 07:15:14
一代我也玩了2年,氪金程度还好可以接受。希望二代里不要出类似剑圣这种平民根本无缘的英雄,咱们做竞技游戏就是要公平,你可以保持英雄的多样性,请不要强给英雄分三六九等。我的建议是,英雄整体能力平均,氪金少不代表英雄差,对应的应该是套路少。另外咱们游戏应该出英雄周免系统,让平民玩家多一些少挨虐,你才能走的长远
风月有愧 2020-07-18 07:15:12
游戏挺好的,什么史诗卡牌基本上都可以白嫖
零零七 2020-07-18 07:15:10
现在玩测试版,很喜欢玩。不喜欢的一点就是卡牌需要养成。技术再好抵不过高等级的卡
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