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你的位置 : 首页 策略 荣誉指挥官
类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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一、界面画风恶心,本人十分的不喜欢。
二、逼氦严重,开了一局发现兵种就刚好够,兵种转换等于没有,而且这开服充值活动动不动就几十倍优惠,那就是不氦一下不能玩;
三、克制关系比战就战少,那玩法就少了;
综上,我为啥要放弃战就战来重玩荣耀指挥官?
符文影响平衡的超级差距导致大量玩家脱坑,新人也玩不下去,而且符文不氪金,每天拉满日常,我统计过要5-6年才能收集所有7级符文。
公会战的出现,导致了本来玩家就不多的游戏,很多公会的高手集体跳槽到一个公会去了,我玩游戏最早的公会会长:看我神威丶直接跑到倚剑听雪,就是为了公会战奖励啊,一个好的游戏,应该是有许多势均力敌的公会,这才是好的信号。
希望二代借鉴一代失败的因素,任重道远。
但是这进来一看就是这也要钱,那也要钱,看广告也是恶心的一批,真的是没有开卡包升级卡牌这套你们都不会做游戏了是吗?这升级兵种等级,不就永远是氪的多的碾压氪的少的?没有皇室战争的命,得了皇室战争的病?前两天的伊甸之战也是这样,打开看看就卸了。
说到游戏本质,这个画质进来一看就比战就战还糊,而且这兵种是真的辨识度低加上丑到离谱。月卡三档,成长奖励,联赛vip,别的玩法不说,就你这游戏画质跟建模配吗?
仔细一想其实给三星还是太多了
之前体验的时候这游戏还叫战就战
不过与pc端war3原版战就战区别很大
兵种不是全兵种随机给,也不是4v4,局内没有小精灵和木头强化兵线强化战神设定,而是给改到局外养成了,这就非常恶心
如果能完全还原pc端war3战就战玩法应该会是个不错的游戏
首先,作为一个没有玩过战就战但是了解事情经过的局外人来说,战就战的失败已经证明了玩家和官方的想法是完全冲突的。大部分玩家根本不会考虑官方的饭碗问题,这很正常,毕竟玩家是体验方,氪金=变强在玩家看来是无法接受的。而对于官方来说,这种竞技游戏的氪金点非常之少,仅有的就是局内提升数值,局外养成,外观,以及三者合一的通行证而已。在这三种方式中(通行证算是结合体),唯一可以被玩家接受的就是外观这一个氪金的点,但绝大部分玩家不知道或者不想知道的是,外观在没有数十万常驻玩家的基础下,就是个赔本生意。官方是业内人士,很清楚这一点,因此他希望玩家能够理解制作商的苦衷,接受同等技术下氪金稍微比不氪金厉害一点点的事实。在官方的设想中,这一点点的差距完全可以通过局内大量的变数来弥补,这样就可以达到理想情况了。那么既然事实上氪金与不氪金在局内没有明显差距,问题不就解决了吗?其实关键的地方才刚刚到来,第一点,这一切要建立在玩家有那个耐心去体验(可以类比看到现在的还有多少人),玩家对于游戏的好感度完全取决于前二三十分钟的体验,不巧的是,这二三十分钟刚好是氪金优势最明显的间断。玩家输了一局后,正常的反应必然是先看看对手有没有氪金,如果有,那么先入为主的判定自己的失败绝对是没有氪金的问题,进而对游戏的公平性产生质疑。第二点,是所有玩家的通病,也许是某种心理作祟,打败氪金玩家一直以来都是大家所炫耀的一个点(这是什么心态我就不说了)打败氪金玩家固然好,但没有那么多高手,失败也是常有的事。(其实对面不是氪金玩家也会输,问题不在输赢,在于对手氪金的事实)在这种不良心态的作用下,玩家就会将不满情绪发泄出去,影响其他人对游戏的评价。综上,玩家不会理解制作商,制作商也不想丢饭碗,战就战的失败早已说明这类游戏不适合现在的潮流,制作商竟然还想要博一把,这就是我不看好这个游戏的原因。
不建议新人做长期入坑的准备,可以趁公测短期体验下曾经war3的经典自制图。但考虑开发团队和战就战的评价,中后期逼氪割韭菜的可能偏大。
可以出月卡之类的。维持收益。。比闯关慢慢养成好太多。。。。。。战就战核心价值就是平等。拼人品跟各种兵种克制,,,希望公测了还能火下去吧(* ̄m ̄)
可以参考lol。王者之类的竞技游戏,那成本高吗?为什么会火,因为氪不氪都可以玩,不会影响游戏公平性,没英雄可以氪。没符文可以氪。。但是氪了不会影响游戏这才是玩家正真需要的。
现在的玩家在PVP中普遍接受游戏内完全凭技术让厂商吃卖皮肤的利润(如王者荣耀 吃鸡这种)这种模式。但这种看起来厂商名利双收的模式对于一个小众类型的游戏和厂商来说风险同样很大,因为玩家基数小收费模式单一,如果游戏没有大火起来,极容易因为资金问题带着自己在玩家中的好口碑销声匿迹,这是一个血淋淋的现实。
以发布的游戏截图来看,游戏角色相比一代提升了质感。但这种美术画风讲实话本来已经让有些玩家难以接受了(我记得战就战出来的时候建模画风争议就很大),个人感觉只会有极少数玩家会氪皮肤.因为和纸片人老婆相比太没有吸引力了。我不看好纯靠卖皮肤 这个游戏会活下去!
但是!但是!但是!如果想健康的运营下去,也不要因为这些原因出一些过于影响对战平衡的模式。
氪金模式看介绍现在改成了卡片养成 具体什么样我也不知道。但个人建议可以借鉴皇室战争的那套体系,吸取别人成功的经验。以氪箱子凑卡片为主,皮肤战令为辅。让氪金大佬养成周期变短,白嫖玩家靠肝。卡片等级数值相差不要很大要控制在一个合理的范围内,匹配系统控制对战双方整体卡片等级最多相差一到两级内,让对战双方都有一个较好的游戏体验。(这里说明一下.我举例的皇室战争这种氪金模式不是说你匹配的人卡等级比你高就是氪金了 也许人家只是玩的时间比你长。你也会匹配到比你等级低或者一样的氪金玩家)
还有pvp游戏环境也很重要,减轻新手玩家的上手难度。卡的平衡性,老玩家虐鱼塘等严重破坏游戏体验的行为。加大游戏的宣传力度,这点很重要!毕竟没有新鲜血液只能是慢性死亡。
(运营回复得实在太直白了 有时候换一种表达方式可能效果会更好)
以上是个人的一点愚见,有什么不对的地方 大佬轻喷_(:з」∠)_