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类型:策略
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优点:
1.画风很吸引我,这也是我下载这游戏的主要原因,我不是情怀党。此前因为画风,也玩了战争艺术。
2.兵种简单,一目了然,游戏内查看兵种技能也很方便,这方面上手比赤潮好。
3.优化感觉不错,也不发热。
以上是三星原因。
缺点:
1.兵种不平衡。目前遇到不多,但就我到白银3来说,遇到的坦克,吞噬巨兽第一,简直就是怪物,技能恶心,对面一个吞噬巨兽打我一群,一看属性:5级,3500+ hp,可以直接吞噬剩余5分之一血量的敌人,而且血量越低,cd越快?还是一个普通坦克?我就直接卸载游戏了。新手阶段,出个这样的bug存在,不玩儿,没有耐心玩儿下去了。
再一个比较能抗的机械狗王?肉得一批,相比之下,其他坦克就是垃圾。
当然,如果有知道克制方法的,麻烦告知下,我也许会下回来,但是试错成本高,我就喜欢白嫖。
已修改部分敏感词汇
2020/9/1
最后一次评论
~~分割线~~
补充:
我为什么不玩战就战呢?
①游戏平衡差。
当然不是说氪金兵种(很小),氪金的法术会比正常人多,你玩时间长了就知道法术有多猛。
战神的属性太低,1v1和2v2还行,中团里基本一波就没了
②固定资源低。
解锁兵种买英雄等等都需要金币,每天设置1600上限,基本不够用的。法术不氪金的话,很难集齐想要的,不知道现在有没有副本可以刷碎片。
~~~~分割线~~~~
我玩战就战完全因为war3的地图,熟悉的人名,现在学习成本又提高了,还以为有什么创新,改了人名,两条路变成一条
玩了两把,护甲克制都没变,基本完虐对面
不知道我为什么要重头玩这种游戏,战就战氪金买的英雄法术这里还要重新买,所以,出新游戏是为了割韭菜?
2,玩起来画面有点乱,还没有战就战鲜明
3,可能是为了缩短对局时间,机制删减了。只有攻击克制,没护甲克制,上路也没了。那么可操作的地方也少了,简单的克制谁都知道,谁等级高谁占大优
4,模型也改了,w3的情怀也没了
5,我太穷了,等我有钱了说不定回来
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就机甲 重甲 轻甲和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。
强
月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
优点是可玩性大 可以自己组合自己的套路
升阶强化其实不是差个4武级差距不大
目前没什么我特别觉得费的卡
英雄也抽到了4个
正题 我已经卸载。
当我白银二出现了这个科技点的东西
教程告诉我 可以直接秒杀同兵种
不好意思我直接结束游戏跟你说拜拜
你自相矛盾我真的看不懂
假如我玩人海 玩召唤 你这种科技点恰恰破坏我这种套路
我也不想继续体验了
我看见这种东西真的恶心
还有 你那个法术技能真是画蛇添足 我根本用不上
谁打你这个游戏拖那么久整法术?
我能打那么久我玩吃鸡玩王者不香?
再不济我端游不香?
我就是没时间才玩玩这种轻快的
你真是自己定位都没搞清楚
策划还是程序员设计得以为很丰富?
真是愚蠢。
看来评分还是太高了,请这么多水军来踩我是吧,两星送上,欢迎评论区对线
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补充:
我为什么不玩战就战呢?
①游戏平衡差。
当然不是说氪金兵种(很小),氪金的法术会比正常人多,你玩时间长了就知道法术有多猛。
战神的属性太低,1v1和2v2还行,中团里基本一波就没了
②固定资源低。
解锁兵种买英雄等等都需要金币,每天设置1600上限,基本不够用的。法术不氪金的话,很难集齐想要的,不知道现在有没有副本可以刷碎片。
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我玩战就战完全因为war3的地图,熟悉的人名,现在学习成本又提高了,还以为有什么创新,改了人名,两条路变成一条
玩了两把,护甲克制都没变,基本完虐对面
不知道我为什么要重头玩这种游戏,战就战氪金买的英雄法术这里还要重新买,所以,出新游戏是为了割韭菜?
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再说一下游戏本身,用看广告来弥补前期发育,其实挺好的,那个88的什么东西都没有说明,一开始看说是买就送10连,然后每天1个,可是又不说是什么东西,我哪知道是哪个卡包,万一全是蓝包不亏死(反正我是这么想的,还好没买嘻嘻)。
感觉说的很乱但是都是我自己真实的游戏体验,也可能会有人喷我菜,随便了,反正我又不入坑(滑稽),之前也是玩过类似游戏,赤潮,看看人家,画质,游戏平衡,学一学,最后轻喷,溜了溜了。
总体来说及格吧
1.感觉除了基础兵种后边的开的有点晚(可能是考虑先让玩家熟悉规则,免得一上就都不认识)
2.玩法很俗套,在星际,dota地图里已经是很久很久之前的老玩法了
3.画面很粗糙
4.横向比较,基地很脆,还没展开打,基地就没了(可能是考虑时长。但那也太脆了)