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魔能学院
4.1
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玩家评价

夜瞳 2020-07-24 03:55:08
不知道你们是不是和我一样,但是我个人是遇到了一种非常头疼的情况,游戏进去第三次才成功,然后就是不让我过新手训练,后面的没办法玩,进阶英雄后,我只有两滴圣水,让我使用需要三滴圣水的大火球……请问一下怎么玩
非酋凌洛轩 2020-07-24 03:54:56
作为一个已经上了前十的萌玩家,我觉得我可以写一下评价了
首先,因为可能是刚开服,等级差距不是那么大,导致了英雄强度重要性远超法术(我一个萌新愣是凭冰法加第六使徒上了前十),所以我建议优先走英雄秘典,一旦拿出一个稀有,你基本上就能上前三了。
目前主流队伍配置如下
战法贼加法书或盾书(最常见的配置,比较万金油,基本不会有劣势对局)
战法法加法术(事实上我只见过几个人,不过他们都是前二十的,爆发力奇高,不过后期疲软)
战法猎加攻书(这种阵型后期伤害很高,不过因为没突进总是会被打崩)
我再来介绍几种我认为的错误队型
战战法加盾书(虽然很猛很强势,不过异常容易被烈焰风暴教做人)
战猎猎加攻书(完全没有爆发力,遇到带火法的基本上不用打了)
再来说一下战术
因为本人用的是法书,所以就只说法书了
1.法书的特点是爆发力极高,配合进阶经常一波团灭,但是大家千万要注意!卡牌是有限的,法书的治疗和瞬移非常少,不要乱用!
2.不建议把装备都贴给一个人,遇到这样的我很乐意把你羊到死
3.有人喜欢开局闪现刺客抓法师,遇到这种情况有些人就会让法师闪走,这其实是不太明智的选择,法师的闪现比你想象中的少,而且闪现可以在只剩一人时迅速拉开距离并过牌下英雄
4.打牌时要注意过牌,不要把一张牌捏在手里不出,同时也注意不要疯狂下牌,这样快速地过牌会使你的后续攻击变得疲软
5.如果实在学不会过牌流,也可以选择攒一套combo瞬间带走别人(实际操作没有能聚怪的英雄很难办到,最好学一学过牌流)
6.因为这游戏英雄秒回千血还有治疗,使人无法恢复这个技能作用比虚弱大的多
嘛,差不多就这样,游戏还是挺好玩的,期待游戏更好发展,不要再出现这样抽到好英雄就保送前十的情况了(因为这个情况我暂时减两颗星)
落羽千仞 2020-07-24 03:55:12
1,在查看自己的技能卡效果时希望有长按出简介,松手简介消失。
2,我相信大多数人在使用app都会习惯使用手机自带的虚拟键而不是app的虚拟键,所以请把按下系统虚拟键《返回》=[确认退出游戏]这种坑爹的设置取消吧
手机用户68489146 2020-07-24 03:55:08
我个人感觉,你们分给的有点低了,这游戏其实还是可以的,不过啊。不氪金就大力缸,不然那就尴尬了。只要对面卡牌比你厉害分分钟被打爆了。这游戏就是完全一边行的压倒,卡牌好完全无压力打爆对面,不过技术也是需要点的。还有啊,触发事件是个什么坑爹的玩意啊。动不动就遇到小偷,被打劫。支持那一边。什么什么的我感觉我好方啊,还有卡牌(英雄卡牌)给的太少了稀有的更不要说。其他牌可以通过事件触发商店,可以买卡牌。
说下玩法吧,卡牌可以长按看效果,变羊的敌人被能打,英雄都有回复,有的卡牌可以吸血,眩晕等等,合理运用才是关键,法师要A才有用(攻击力低炸了)A之后会放技能,其他的还不清楚。毕竟没玩多久,还需要摸索摸索。可惜这也不是一个能玩的久的游戏。
口哨 2020-07-24 03:55:08
关于游戏,说抄袭的人就太蠢了,皇室战争只是开创了卡牌游戏的一种玩法罢了。
扣一星是因为,游戏里面的装备卡装备给英雄的时候,英雄身上并不会出现装备。
还有就是好感度太感人了,你要提升一个地方的好感动就得掉另一个地方的好感度。。。
无以火至阑珊 2020-07-24 03:55:08
是一款很不错的游戏,然而因为与皇室相似的ui和画风导致了很多玩家认为“看这又是一款仿皇室的,还用玩?一星!”(┐(´-`)┌)
其实游戏本身很有创新性,不明白为什么作者会采用皇室的ui和画风
只要游戏耐玩 ,渣画质和ui都是可以忽略不记的(毒性的像素游戏一抓一大堆)
很火的弓箭手大作战,在最初版本中画面模糊,游戏卡顿,ui渣,没有中文,不过游戏玩法很有意思,所以仍然是好评如潮。
说了真么多
下面来评价下游戏并提出建议:
1,因为是测试版,bug的问题我就不说了。
2,音乐方面大多是听到耳朵生锈的游戏音频,希望能在这方面有所改进(最好是原创)
3,人物模型还是有些粗糙
4,翻牌的那个页面竟然没有单独的图标,摸索半天才发现需要划过去。
5,既然主打3英雄对战,那么人物的动作方面可不可以灵活点呢?在观赏性这方面,个人感觉这游戏大有前途。
6,战场单一?因为我只玩了几局,所以不知道后面有没有新的战场,不过我觉得击退,闪现等能和战场上的障碍物形成很好的互动。(被刺客切后排直接闪现到障碍物后面啥的)
天降正義 2020-07-24 03:55:08
4星評價,玩了幾個小時,直到把水晶全部換完魔能為止(。 ー`ωー´)

畫質(建模+渲染)
很遺憾,畫質的話這個只能勉強算作是個遊戲,人物沒有實感,整個人都很漂,打擊感幾乎為零,戰鬥開始的人物出場也相當突兀,感覺像是憑空冒出來的。
以至於玩慣了大作的我整個人都不好了,總而言之,一般。

玩法(日常)
日常的話,非常新穎,採用了翻牌講故事的形式,背景應該是《WOW》的世界觀,魔獸玩家們應該很有代入感,而且根據故事以及你的選擇獲得道具甚至召喚英雄,有點看臉呢←_←
而且最有趣的是,還原了《WOW》的陣營,通過故事的走向會獲得不同陣營的聲望,而通過切換陣營來改變故事從而獲得不同種類的英雄和法術,這點簡直絕了。

玩法(PVP)
戰鬥的話,是通過你選擇的三種英雄,上場和對面三個英雄互毆,先擊殺十個或者在對面復活前同時團滅對面三個就算勝利。
英雄雖然完全是自動尋人攻擊的,你要做的只是利用法術觸發英雄技能或者攻擊對面英雄來導向勝利。
但是怎麼說呢,是比較新奇的模式,英雄的等級也不完全主宰一切,因為法術的傷害高的爆炸!基本一個火球能把對面除肉以外的英雄直接砸殘!所以也是個相當注重微操和反應的遊戲,說是英雄對戰,但是實際上互砸對方火球和閃避火球的手速遊戲←_←

小提議
戰鬥界面真的需要加強!人物技能渲染的實在太差了,感覺自己全程都在用最低畫質玩遊戲一樣,扣的一分全部都出自這個遊戲的戰鬥體驗。
遊戲手感用差到離譜來形容都不過分,英雄沒有具體血量顯示,技能投放範圍判定也比較尷尬,人物更是有種雲中漫步的神奇效果,,,,感覺上是省略了很多本來應該有的動畫效果,
這方面真的需要大幅加強呢!
♛【感謝製作組耐著性子看完,有些高談闊論了(>_<)】
老羊 2020-07-24 03:55:06
四星鼓励
首先作为体验过的玩家为开发商声援一句话
这不是皇X战争
这不是皇X战争
这不是皇X战争
TapTap是一个公正的平台,真心不希望有些玩家出于个人臆测随意抹黑一款还不错且有创意的游戏。
——
既然都说了这不是某冲突,那么说说看上去有些类似的游戏中,有哪些不一样的地方:
1.魔能学院的战斗胜负不是推塔,而是击杀,玩家控制的是三个强大的生物单位,可以理解为英雄,而不是某战争中的“兵”,这也就代表着所有操作都要围绕三个英雄来做,你可以理解为这是一人控制3V3的moba,但绝非某冲突那样更像塔防。
2.魔能学院拉开优势的方式是用魔法卡直接攻击对手英雄,用buff卡增益自身英雄或发动英雄技能,利用闪现,免控来换取卡差。闪现免控这一点创新做的非常有趣,一个合理的闪现可以瞬间改变对局胜负,这就代表着这个游戏比某冲突更注重微操带来的价值。
3.装备和英雄技能,这些设定往往只在moba或数值对战式卡牌中见到过,但这款游戏把他做进了俯视角卡牌策略游戏,多样的装备可以丢给不同的英雄,而对手也可以针对装备英雄作出反制和针对击杀,很有博弈的快感。
4.主界面的奇遇非常有意思,这解决了一个以往卡牌策略游戏没解决的问题,那就是“当我的时间不够足以开启一盘游戏时,我如何从游戏中获得更碎片的乐趣或反馈”,当然这个设计也看出开发团队应该是暴雪的老粉了。
——
综上,你可以黑这个游戏你不喜欢,但直接将他与抄袭某战争挂钩是对它很不公平的,这不是洗白,而是从游戏玩法上确实有很大区别。
——
老规矩夸完了说说不足,四星少一星的原因是:
1.主界面没有BGM,这导致玩奇遇的时候,游戏体验很闷。
2.英雄,法师,施放技能均没有明显的提示,或语音提示,建议可以加个简单的语音包,也能让战斗显得更有代入感。
3.打击感薄弱,音效和模型经常漂移是一方面,另一方面是建议把数值具现出来,因为毕竟是个很注重操作的游戏,把血量/伤害值/回复值具现出来不仅有益于打击感受,更方便了操作计算的便利性。
4.为什么三个不足只扣一星?因为我主观还是蛮喜欢这款游戏的,我看到了很多创意,创意的价值对于国产而言,远大于硬件层面的不足。
——
以上均为个人看法,支持一下开发商,六个人的团队做出这样一款游戏实属不易,很理解你们的辛苦和热情。
小月半 2020-07-24 03:55:06
这是一款有一定特色的手游。
战斗类似皇室战争但引入了卡池,奥术书,威压等系统,个人觉得比皇室战争更有趣味性。
探索颇有王权的感觉,然而随机性总体不大且魔能(体力)恢复太慢。
英雄方面,到处看得到Dota2的影子,雷霆(蓝猫),岩(小小),火女(莉娜),天空之怒(狙击手),泰坦(斧王)等等,在此扣一分,希望能尽快摆脱Dota2的影子,做出自己的特色英雄系统。。
Totoro 2020-07-24 03:55:03
明显有借鉴,但也有创新之处,可玩性是有的,玩了几天,有几条建议。
1.现在是测试,可适量每天给点魔能,不然这游戏就是上线30s,下线,魔能太少了。
2.钻石的获取方式,这根本就是不给屌丝留活路,不充钱就不可能有钻石,虽然钻石没什么大用,但是给个获取方式吧,多少无所谓,总要让人有地方肝。
3.排位奖章有奖励,但是排名,前50强那个,没有奖励,会让人没有动力打名次。
4.魔能回复速度过慢,建议适量加快或每次翻牌子魔能量减少,不然一天一上线,魔能还没满。
5.奇遇过多,晶石不足,目前触发20多个奇遇,一个都练不出来,应减少奇遇触发几率,加些主线,支线剧情。
6.炼金所需晶石需求最好适量减少,或增加晶石获取方式/概率。
7.声望是游戏一大特色,但是希望声望剧情可以像奇遇一样留一段时间,不然需要对应城的相应声望的晶石,你可能玩一个星期都到不了那个声望,或遇不到那个晶石。
8.pvp使用医疗,位移等在一丝血的人物身上,有些许延迟,很多时候都是这些人物没有吃到这些卡片效果,死了,卡片却用出去了。而且,这个时候新英雄不会刷出来,还要用一个卡片才会刷,这时容易团灭。
9.那个位移技能我到现在还老用错到其他人物身上,这个技能应该是选中再位移,而不是谁离目标点近移谁,很日狗啊。
最后强调下,魔能真的少,真的少,真的少,现在每天上线2分钟,吸引不了人啊
旗袍狐 2020-07-24 03:55:03
你说像皇室战争?像!没错我同意。
卡牌模式 画风基本和皇室战争一个套路。
但本质上玩法截然不同。
那么个人对这种模式抱有一定的怀疑,那就是过分克金者能获得更高级的卡牌,在战力起步上能摔开别人,公平性何在?
墨语 2020-07-24 03:55:03
很不错比起某室战争有自己的特色,不过也有不足,现在是在内测,还没有突现出来,金币获取是个问题,因为现在内测每天送钻石,没了可以冲,但是到公测了怎么办?我希望能够增加基地养成系统,可以借鉴《魔灵召唤》,在这款游戏上还是有一些某室战争的影子,比如卡牌排列方式,另外翻牌的探索方式代入感较低希望改进,貌似没有职业相克?工会系统最好有,英雄平衡性需要加强,魔法牌太少,在探索中可以增加魔法牌获得。多增加对战当时,如组队对战等
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