开发者的话
非常抱歉且遗憾地通知诸君,由于团队研发方向的调整,《魔能学院》项目将进入长期搁置的状态,暂时无法与大家见面了,对于测试期充过值的用户,可加QQ交流群(458453179)私聊群主,我们将100%返还您的充值费用。
感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。
然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。
然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
简介
【背景】
魔法历800年,你从黑暗中醒来,创立了魔能学院。
【战斗】
玩家扮演1名魔导师,率领3名英雄与其他玩家进行对战。对战过程中,需要利用手牌,合理调整英雄的走位,并配合英雄的技能,达到压制对手,进而获胜的目的。
【英雄】
战士,生命值与恢复力较强,输出能力较弱,主要负责缓冲战斗压力。
法师,属性3围较低,拥有强力的技能,通常负责控场或爆发 。
刺客,属性3围较高,一般拥有突进能力,可对敌方单位造成斩杀效果。
射手,生命值较低,普攻型输出能力强,单局战斗中依赖玩家的手牌资源。
【奇遇】
每张奇遇卡都将带给玩家一段魔法世界中的经历,也许你前一分钟还在为抽到金币卡而开心,转眼却又被窃贼偷走;也许你好心帮助了一名游侠,就可招募她来到魔能学院;也许你费劲心思终于击败了巨龙,却发现这个世界还隐藏着更大的秘密……
对于游戏中的许多设计,希望能与大家一起来讨论完善,欢迎玩家来***流。
玩家QQ群:458453179
魔法历800年,你从黑暗中醒来,创立了魔能学院。
【战斗】
玩家扮演1名魔导师,率领3名英雄与其他玩家进行对战。对战过程中,需要利用手牌,合理调整英雄的走位,并配合英雄的技能,达到压制对手,进而获胜的目的。
【英雄】
战士,生命值与恢复力较强,输出能力较弱,主要负责缓冲战斗压力。
法师,属性3围较低,拥有强力的技能,通常负责控场或爆发 。
刺客,属性3围较高,一般拥有突进能力,可对敌方单位造成斩杀效果。
射手,生命值较低,普攻型输出能力强,单局战斗中依赖玩家的手牌资源。
【奇遇】
每张奇遇卡都将带给玩家一段魔法世界中的经历,也许你前一分钟还在为抽到金币卡而开心,转眼却又被窃贼偷走;也许你好心帮助了一名游侠,就可招募她来到魔能学院;也许你费劲心思终于击败了巨龙,却发现这个世界还隐藏着更大的秘密……
对于游戏中的许多设计,希望能与大家一起来讨论完善,欢迎玩家来***流。
玩家QQ群:458453179
最近更新
详细信息
- 文件大小: 2017年04月21日
- 更新时间: 2017-04-21 02:57:43
- 厂商: 法师塔(北京)科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
2,我相信大多数人在使用app都会习惯使用手机自带的虚拟键而不是app的虚拟键,所以请把按下系统虚拟键《返回》=[确认退出游戏]这种坑爹的设置取消吧
说下玩法吧,卡牌可以长按看效果,变羊的敌人被能打,英雄都有回复,有的卡牌可以吸血,眩晕等等,合理运用才是关键,法师要A才有用(攻击力低炸了)A之后会放技能,其他的还不清楚。毕竟没玩多久,还需要摸索摸索。可惜这也不是一个能玩的久的游戏。
扣一星是因为,游戏里面的装备卡装备给英雄的时候,英雄身上并不会出现装备。
还有就是好感度太感人了,你要提升一个地方的好感动就得掉另一个地方的好感度。。。
其实游戏本身很有创新性,不明白为什么作者会采用皇室的ui和画风
只要游戏耐玩 ,渣画质和ui都是可以忽略不记的(毒性的像素游戏一抓一大堆)
很火的弓箭手大作战,在最初版本中画面模糊,游戏卡顿,ui渣,没有中文,不过游戏玩法很有意思,所以仍然是好评如潮。
说了真么多
下面来评价下游戏并提出建议:
1,因为是测试版,bug的问题我就不说了。
2,音乐方面大多是听到耳朵生锈的游戏音频,希望能在这方面有所改进(最好是原创)
3,人物模型还是有些粗糙
4,翻牌的那个页面竟然没有单独的图标,摸索半天才发现需要划过去。
5,既然主打3英雄对战,那么人物的动作方面可不可以灵活点呢?在观赏性这方面,个人感觉这游戏大有前途。
6,战场单一?因为我只玩了几局,所以不知道后面有没有新的战场,不过我觉得击退,闪现等能和战场上的障碍物形成很好的互动。(被刺客切后排直接闪现到障碍物后面啥的)
请玩过游戏仔细看过评论再在下面留言谢谢
其实想来魔能的确能让人眼前一亮
可是到头来
不过是将卡牌与moba结合起来的一款游戏
思路很好
结合也是一种创新
但是也就到此为止了
下面的评论用词过激还请见谅
希望体会一个游戏爱好者看到好游戏的心情
谢谢各位
。。。。。。分割线。。。。。
1.深夜评论辣!!!
2.五星全给创意!我不管我不管!
3.对于评论区有些评论
希望玩一会再过过脑子再来
说像皇室战争的
能玩一玩再来么
别让主观臆断让你错过一款好游戏
4.这个游戏是我今年见到的
创意最好的卡牌游戏(没有之一)
5.史无前例的战斗系统
这点真的是毫不夸张
卡片收集要素加上类moba的战斗
使卡牌游戏一贯的不平衡得到了有效缓解
虽说借鉴了皇室战争的10点能量系统
但是学院的能量更像是moba游戏的资源分配
哪个英雄先升级
那个英雄装什么装备
技能的释放与装备安装的次序
这一切都靠这10点能量来决定
无疑地大大提升了游戏性
这绝对已经超过了传统卡牌游戏的高度
更像是省去打钱的moba游戏
6.有趣的事件系统
学院中卡牌的获得不像传统的抽抽抽
而是通过点击中间的卡牌来进行事件体验
在一次次事件中或获得卡牌或获得声望
而声望又反过来会对事件的出现概率产生影响
这种创新绝对是第一次
(最起码在卡牌游戏中)
7.新颖的卡牌系统
学院的卡牌和以往的卡牌游戏有相似的成分
但更多的是独创
院长带三名学员的设定
院长的不同技能
学员的不同选择
这些与传统卡牌相比虽然并没有本质上的改变
但是最起码换了种说法
让玩家耳目一新是肯定的
另外学院对卡牌的升级速度进行了限制
英雄的升级收到院长等级的限制
院长的升级需要技能的升级
而技能的升级只能通过经历事件来完成
这就使得快速升级卡牌然后碾压萌新变得困难
8.略逊色的UI与操作
对于学院这种名卡牌实moba的游戏
操作的流畅与精确是第一要务
然而学院在这一点上反而不尽如人意
经常性的卡顿使得很多操作做不出来
这一点希望能在之后的更新中改进
9.网络连接怨念很深
有时候刚一开始就已经快10秒了
然后就是 啊 怎么死了 怎么又死了
希望官方能多做改进
10.暂时还没有的好友
这个游戏唯一的与人互动方式就是竞技
希望能在之后的更新中尝试加入好友
或者观战约战什么的
可能会使安利游戏变得方便
11.建议加入副本什么的
游戏设定背景这么大
四座城 辣么多英雄
可以考虑通过试炼或者副本的方式获得英雄
同时可以增加游戏的可玩度
现在只能打竞技 虽说很有意思
但要想到玩多了熟悉了套路会变得枯燥
游戏方面多元化可能会有更好的前途
12.暂时就这些吧
玩的时间还不是很久
7:8团灭对面翻盘的时候真是开心的不行
真心希望学院能越做越好
这么有创意和良心的游戏真的不多
13.这次评论就不卖萌了
认真严肃!
不过看在我这么严肃的份上
快点个赞吧www!
♛
畫質(建模+渲染)
很遺憾,畫質的話這個只能勉強算作是個遊戲,人物沒有實感,整個人都很漂,打擊感幾乎為零,戰鬥開始的人物出場也相當突兀,感覺像是憑空冒出來的。
以至於玩慣了大作的我整個人都不好了,總而言之,一般。
♛
玩法(日常)
日常的話,非常新穎,採用了翻牌講故事的形式,背景應該是《WOW》的世界觀,魔獸玩家們應該很有代入感,而且根據故事以及你的選擇獲得道具甚至召喚英雄,有點看臉呢←_←
而且最有趣的是,還原了《WOW》的陣營,通過故事的走向會獲得不同陣營的聲望,而通過切換陣營來改變故事從而獲得不同種類的英雄和法術,這點簡直絕了。
♛
玩法(PVP)
戰鬥的話,是通過你選擇的三種英雄,上場和對面三個英雄互毆,先擊殺十個或者在對面復活前同時團滅對面三個就算勝利。
英雄雖然完全是自動尋人攻擊的,你要做的只是利用法術觸發英雄技能或者攻擊對面英雄來導向勝利。
但是怎麼說呢,是比較新奇的模式,英雄的等級也不完全主宰一切,因為法術的傷害高的爆炸!基本一個火球能把對面除肉以外的英雄直接砸殘!所以也是個相當注重微操和反應的遊戲,說是英雄對戰,但是實際上互砸對方火球和閃避火球的手速遊戲←_←
♛
小提議
戰鬥界面真的需要加強!人物技能渲染的實在太差了,感覺自己全程都在用最低畫質玩遊戲一樣,扣的一分全部都出自這個遊戲的戰鬥體驗。
遊戲手感用差到離譜來形容都不過分,英雄沒有具體血量顯示,技能投放範圍判定也比較尷尬,人物更是有種雲中漫步的神奇效果,,,,感覺上是省略了很多本來應該有的動畫效果,
這方面真的需要大幅加強呢!
♛【感謝製作組耐著性子看完,有些高談闊論了(>_<)】
翻卡机制好评
战斗操作性强好评
bgm没听不知道怎样
说说我的看法吧,感觉声望越来越少是什么鬼,魔能恢复速度太慢,上限似乎不会变,排位奖励转到邮箱发吧,总是忘了领,哥布林战斗力总是比我高什么情况(后来才知道奖杯就是战斗力),翻卡的种类似乎比较少,不如加一些赌博之类的小游戏,奇遇总是很迷(我才没有说现在还没弄清楚巨龙怎么过),不过有小事件铺垫比较不错。还有每天除了翻卡和pvp就没了,希望加一些新模式。
战斗方面,猎魔人太好用了啊喂,影刃有点强过头了。法师特别是lina,那一下伤害太高了,恢复戒指感觉不明显,不过回血机制还是很不错的。不如多出一点控制英雄,其实如果院长的卡组能改就好了。增加一些战后奖励,也不用像cr那样开箱子,即时给就好了。还有能平衡一下卡的强度就好了。
一次性说了这么多呢,第一次发评论,轻喷,谢谢。
首先作为体验过的玩家为开发商声援一句话
这不是皇X战争
这不是皇X战争
这不是皇X战争
TapTap是一个公正的平台,真心不希望有些玩家出于个人臆测随意抹黑一款还不错且有创意的游戏。
——
既然都说了这不是某冲突,那么说说看上去有些类似的游戏中,有哪些不一样的地方:
1.魔能学院的战斗胜负不是推塔,而是击杀,玩家控制的是三个强大的生物单位,可以理解为英雄,而不是某战争中的“兵”,这也就代表着所有操作都要围绕三个英雄来做,你可以理解为这是一人控制3V3的moba,但绝非某冲突那样更像塔防。
2.魔能学院拉开优势的方式是用魔法卡直接攻击对手英雄,用buff卡增益自身英雄或发动英雄技能,利用闪现,免控来换取卡差。闪现免控这一点创新做的非常有趣,一个合理的闪现可以瞬间改变对局胜负,这就代表着这个游戏比某冲突更注重微操带来的价值。
3.装备和英雄技能,这些设定往往只在moba或数值对战式卡牌中见到过,但这款游戏把他做进了俯视角卡牌策略游戏,多样的装备可以丢给不同的英雄,而对手也可以针对装备英雄作出反制和针对击杀,很有博弈的快感。
4.主界面的奇遇非常有意思,这解决了一个以往卡牌策略游戏没解决的问题,那就是“当我的时间不够足以开启一盘游戏时,我如何从游戏中获得更碎片的乐趣或反馈”,当然这个设计也看出开发团队应该是暴雪的老粉了。
——
综上,你可以黑这个游戏你不喜欢,但直接将他与抄袭某战争挂钩是对它很不公平的,这不是洗白,而是从游戏玩法上确实有很大区别。
——
老规矩夸完了说说不足,四星少一星的原因是:
1.主界面没有BGM,这导致玩奇遇的时候,游戏体验很闷。
2.英雄,法师,施放技能均没有明显的提示,或语音提示,建议可以加个简单的语音包,也能让战斗显得更有代入感。
3.打击感薄弱,音效和模型经常漂移是一方面,另一方面是建议把数值具现出来,因为毕竟是个很注重操作的游戏,把血量/伤害值/回复值具现出来不仅有益于打击感受,更方便了操作计算的便利性。
4.为什么三个不足只扣一星?因为我主观还是蛮喜欢这款游戏的,我看到了很多创意,创意的价值对于国产而言,远大于硬件层面的不足。
——
以上均为个人看法,支持一下开发商,六个人的团队做出这样一款游戏实属不易,很理解你们的辛苦和热情。
战斗类似皇室战争但引入了卡池,奥术书,威压等系统,个人觉得比皇室战争更有趣味性。
探索颇有王权的感觉,然而随机性总体不大且魔能(体力)恢复太慢。
英雄方面,到处看得到Dota2的影子,雷霆(蓝猫),岩(小小),火女(莉娜),天空之怒(狙击手),泰坦(斧王)等等,在此扣一分,希望能尽快摆脱Dota2的影子,做出自己的特色英雄系统。。
1.现在是测试,可适量每天给点魔能,不然这游戏就是上线30s,下线,魔能太少了。
2.钻石的获取方式,这根本就是不给屌丝留活路,不充钱就不可能有钻石,虽然钻石没什么大用,但是给个获取方式吧,多少无所谓,总要让人有地方肝。
3.排位奖章有奖励,但是排名,前50强那个,没有奖励,会让人没有动力打名次。
4.魔能回复速度过慢,建议适量加快或每次翻牌子魔能量减少,不然一天一上线,魔能还没满。
5.奇遇过多,晶石不足,目前触发20多个奇遇,一个都练不出来,应减少奇遇触发几率,加些主线,支线剧情。
6.炼金所需晶石需求最好适量减少,或增加晶石获取方式/概率。
7.声望是游戏一大特色,但是希望声望剧情可以像奇遇一样留一段时间,不然需要对应城的相应声望的晶石,你可能玩一个星期都到不了那个声望,或遇不到那个晶石。
8.pvp使用医疗,位移等在一丝血的人物身上,有些许延迟,很多时候都是这些人物没有吃到这些卡片效果,死了,卡片却用出去了。而且,这个时候新英雄不会刷出来,还要用一个卡片才会刷,这时容易团灭。
9.那个位移技能我到现在还老用错到其他人物身上,这个技能应该是选中再位移,而不是谁离目标点近移谁,很日狗啊。
最后强调下,魔能真的少,真的少,真的少,现在每天上线2分钟,吸引不了人啊
卡牌模式 画风基本和皇室战争一个套路。
但本质上玩法截然不同。
那么个人对这种模式抱有一定的怀疑,那就是过分克金者能获得更高级的卡牌,在战力起步上能摔开别人,公平性何在?