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类型:策略
开发商:法师塔(北京)科技有限公司
发行商:法师塔(北京)科技有限公司
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缺点:1.背景音乐以及音效勉强还能过的去…,不过要是全部请人来制作,这对于新工作室来说应该是一大笔钱。
2.这个英雄画风啊…刀塔传奇?不过对于六个人来说,美工这样已经很不错了…还有这个牌背设计啊…哎…眼熟
3.游戏性…这应该是很有新意的一个游戏方式,但是…不知怎的我没有眼前一亮的感觉…(๑• . •๑)
总结:我没有做过游戏…这些想法很主观,有错误大家直接指出就好,我会认错的。
嗯…不知道supersell有多少人…我觉得六个人的工作室做这样一款作品,很多细节难以直接跟主流游戏相抗衡,这是正常的。游戏过程中总有些难以用语言表达的违和感,英雄的走路战斗动作,觉得有些僵硬,但是开了把皇室战争又觉得似乎两个游戏的动作好像也差不多…
这款游戏给我的感觉是,制作者希望剑走偏锋,却又走上了和主流游戏类型正面怼的道路,小制作班底外加没有太多原创的音乐美工等等等等因素…我为这款游戏的未来担忧。
这个游戏体验我想给个低分…但是不太好意思,毕竟…初创业不容易。
最后,我作为场依存型的人…不太适合提建议,丢几个缺点就跑。(ง •̀_•́)ง你们加油。
小工作室剑走偏锋做游戏可以学学椰岛游戏嘛~虽然…你们肯定有自己的想法。我只是这么一说。嗯。说完了。
建议强化战斗时的关注点,比如正在持续施法的单位高亮显示,提前对敌显示法术落点
策略建议优化,我过了新手引导,连续3把被人1比10,1比7,1比10。因为游戏貌似很容易滚雪球,蓝瘦。
对于这游戏的优缺点就不多说了,很多大佬都分析过了,四星很贴切
我主要是因为看见评论有很多说抄袭的?
首先这游戏战斗方式,胜利目标和皇室战争都不一样,主要是靠自己的三个生物配合各种辅助卡,伤害卡,装备卡来击杀对面生物,率先击杀十个或者团灭对方来获得胜利
还有游戏的翻牌探险,说是抄袭王权,王权也只是这类游戏的代表作,并不是开创者,别觉得玩过王权就有什么优越感,就你玩的游戏多?要是像你们说的那小时候都写过拾金不昧扶老奶奶过马路的作文,都是抄袭?那我还说我是人凭什么你要学我当个人(开玩笑)
诚然这游戏有这样那样的不足,但现在只是测试还有许多正在改进的,哪有不需要测试的游戏,我们需要做的是找出这游戏的不足,交给官方改正优化,如果不改再来喷,别动不动就抄袭这个抄袭那个的,游戏总归是玩的,王者荣耀都在骂,玩的人还不是巨多,好玩才是关键
请玩过游戏仔细看过评论再在下面留言谢谢
其实想来魔能的确能让人眼前一亮
可是到头来
不过是将卡牌与moba结合起来的一款游戏
思路很好
结合也是一种创新
但是也就到此为止了
下面的评论用词过激还请见谅
希望体会一个游戏爱好者看到好游戏的心情
谢谢各位
。。。。。。分割线。。。。。
1.深夜评论辣!!!
2.五星全给创意!我不管我不管!
3.对于评论区有些评论
希望玩一会再过过脑子再来
说像皇室战争的
能玩一玩再来么
别让主观臆断让你错过一款好游戏
4.这个游戏是我今年见到的
创意最好的卡牌游戏(没有之一)
5.史无前例的战斗系统
这点真的是毫不夸张
卡片收集要素加上类moba的战斗
使卡牌游戏一贯的不平衡得到了有效缓解
虽说借鉴了皇室战争的10点能量系统
但是学院的能量更像是moba游戏的资源分配
哪个英雄先升级
那个英雄装什么装备
技能的释放与装备安装的次序
这一切都靠这10点能量来决定
无疑地大大提升了游戏性
这绝对已经超过了传统卡牌游戏的高度
更像是省去打钱的moba游戏
6.有趣的事件系统
学院中卡牌的获得不像传统的抽抽抽
而是通过点击中间的卡牌来进行事件体验
在一次次事件中或获得卡牌或获得声望
而声望又反过来会对事件的出现概率产生影响
这种创新绝对是第一次
(最起码在卡牌游戏中)
7.新颖的卡牌系统
学院的卡牌和以往的卡牌游戏有相似的成分
但更多的是独创
院长带三名学员的设定
院长的不同技能
学员的不同选择
这些与传统卡牌相比虽然并没有本质上的改变
但是最起码换了种说法
让玩家耳目一新是肯定的
另外学院对卡牌的升级速度进行了限制
英雄的升级收到院长等级的限制
院长的升级需要技能的升级
而技能的升级只能通过经历事件来完成
这就使得快速升级卡牌然后碾压萌新变得困难
8.略逊色的UI与操作
对于学院这种名卡牌实moba的游戏
操作的流畅与精确是第一要务
然而学院在这一点上反而不尽如人意
经常性的卡顿使得很多操作做不出来
这一点希望能在之后的更新中改进
9.网络连接怨念很深
有时候刚一开始就已经快10秒了
然后就是 啊 怎么死了 怎么又死了
希望官方能多做改进
10.暂时还没有的好友
这个游戏唯一的与人互动方式就是竞技
希望能在之后的更新中尝试加入好友
或者观战约战什么的
可能会使安利游戏变得方便
11.建议加入副本什么的
游戏设定背景这么大
四座城 辣么多英雄
可以考虑通过试炼或者副本的方式获得英雄
同时可以增加游戏的可玩度
现在只能打竞技 虽说很有意思
但要想到玩多了熟悉了套路会变得枯燥
游戏方面多元化可能会有更好的前途
12.暂时就这些吧
玩的时间还不是很久
7:8团灭对面翻盘的时候真是开心的不行
真心希望学院能越做越好
这么有创意和良心的游戏真的不多
13.这次评论就不卖萌了
认真严肃!
不过看在我这么严肃的份上
快点个赞吧www!
翻卡机制好评
战斗操作性强好评
bgm没听不知道怎样
说说我的看法吧,感觉声望越来越少是什么鬼,魔能恢复速度太慢,上限似乎不会变,排位奖励转到邮箱发吧,总是忘了领,哥布林战斗力总是比我高什么情况(后来才知道奖杯就是战斗力),翻卡的种类似乎比较少,不如加一些赌博之类的小游戏,奇遇总是很迷(我才没有说现在还没弄清楚巨龙怎么过),不过有小事件铺垫比较不错。还有每天除了翻卡和pvp就没了,希望加一些新模式。
战斗方面,猎魔人太好用了啊喂,影刃有点强过头了。法师特别是lina,那一下伤害太高了,恢复戒指感觉不明显,不过回血机制还是很不错的。不如多出一点控制英雄,其实如果院长的卡组能改就好了。增加一些战后奖励,也不用像cr那样开箱子,即时给就好了。还有能平衡一下卡的强度就好了。
一次性说了这么多呢,第一次发评论,轻喷,谢谢。
玩后挺期待这个游戏的。
可以单手操作。个人定义这个游戏为休闲益智类吧,你就是召唤师,可以召唤3个英雄为你作战,技能和装备使用方式根据每秒恢复一点能量值上限10点的能量值抽取几点来使用。
游戏的操作方面很流畅。获得金币,魔能,特别是卡牌的方式比较独特,很有创意。
目前我发现的bug是当英雄停下移动攻击时,英雄会滑动,而不是走动,导致技能释放英雄脱离技能范围 (.走动英雄脚会移动,滑行英雄站着攻击时候漂移)
至于其他有没有bug还需要多玩一会。吐槽:水晶太少了!!!!!
1.除去战斗bgm,其他提示音都不是原创,大部分是从网上下载,很影响体验,期待能自己做出一些魔性的音乐。
2.战斗的点子不错,让我眼前一亮,厌倦了三星闯关+扫荡+vip的玩家和喜欢皇室战争的玩家可以试试。
3.其实除去pvp模式之外还有一个类似《王权》翻卡片的机制,大多是随机升级技能,能不能抽到想要的还是,看脸。
4.人物借鉴《魔兽》比较多了。。。
总之还是处于测试阶段,希望以后能多添加一点好玩的东西,中国的手游缺的只是推陈出新的精神呐