分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 炎黄战纪之三国烽烟
类型:卡牌
开发商:炎黄战纪工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
新手的卡牌组完之后让我去匹配,教程就是这么教学的,好的,我匹配到第二把对面就是曹操+全魏国阵营,哇简直让我知道什么叫土豪游戏,我一打排位就掉分,给我个渠道挣点钱可以么,卡也买不了,剧本打不过。你告诉我二费上场3/2的冲锋随从我怎么打,而且他还铺场全是。炉石新手入门好歹还给几个秘术魔法牌,你教学教我的火牛阵呢???
给我啊,告辞,你这大公司大厂商的游戏玩不起玩不起。
从内测就开始玩了一会,画面糙操作僵硬,卡牌极度不平衡,新手教程云里雾里,和其他大部分tcg卡牌游戏没有可比性,唯一的优势是国风立绘。
然后今天公测,我想进去看看有没有改善,进去登陆顺手就输入了内测时候的账号,本来以为应该是删除存档了,完事进去一看,妈的内测账号居然还在,这让新手玩家怎么玩阿,进去一副初始卡组,和已经经过打磨一段时间卡组的内测玩家打
,怎么玩?而且这个游戏的卡牌强度还特别不平衡,不用脑子都可以锤烂初始卡组的。
我是建议新手不要玩这个游戏的,让那群内测老油子自己玩去吧
2:画质简直"感人"音效更逗,虽然这游戏很小。
3:操作手感极差,经常点不到甚至卡住。
4:平衡性不高,金卡红卡强度太高了,而且对新手很不友好(没有什么新手福利之类的,也没用送卡包,初始卡强度巨低),氪金点非常多,而且微氪没用,起步价1000的VIP1了解一下,我这里就不多列举了,有兴趣的自己进去了解。
5:新手教程很简陋,玩法较为单一,人物目前只有3个,很多卡出得毫无意义,而且怀疑厂家三国了解不够,很多卡和历史不符合。
6:甚至有点怀疑厂家是想捞一波就跑的那种,有可能厂家已经跑了。
以上是我对游戏的主观评讲,已氪328感觉没啥用,随便说下这游戏没有卡牌合成,只能开包和交易,分解功能是给大佬升卡用的,普通玩家不推荐使用。要入坑的玩家先观望吧,我论坛写了个帖子,里面有游戏细节,以及为什么2分
从小我对三国的故事十分着迷,每天热衷于扯着爷爷给我讲三国的故事,看各种各样三国的书和动画片。稍微长大之后对于光荣的三国志系列更是一度达到了不吃不喝去玩的痴狂。玩过这个游戏之后,虽然嘴里还是喊着炉石传说真尼玛好玩!但心里觉得这个游戏还是挺合我胃口的。
————————————分割线————————————
显而易见,游戏还不是完全体,有着许许多多或大或小的问题,按道理讲,没有四分的,但是我吃情怀这套,所以还是打了四分。因此,我在这里只说游戏的缺点。
1.既然同是游戏,在玩家的心里当然是有对比的,这一款卡牌游戏游戏,和炉石一样游戏里面也是总分三大类型的牌,随从,法术,武器。炉石的特色不用我说大家也明白,炉石的多样性,可变性,可玩性都是很高的,因为他有各种各样你意想不到的卡组,众多的牌之间有各种让人意想不到的配合。而目前这个游戏,无论你怎么组牌,都只有一种牌组,那就是规规矩矩按费拍怪,随从互换抢场面,中规中矩的节奏卡组,因此这种卡组有一个弊端,谁大哥多谁就赢面大,随从对于对局的影响占了70%以上,武器和法术的作用少于30%(其实算高了,毕竟有精控)。这就严重降低了游戏的可玩性。
2.氪金不平衡,上面也说了,既然都是节奏卡组,谁大哥多谁就赢面大,进来氪金就能有好几个红将和黄将(我氪了100一红两黄),相比于零氪玩家和微氪玩家,胜负几乎是压倒性的,这样就等于你们吧他们拒之门外了,所以你们要么降低大哥牌的获取难度,要么提高武器牌和法术牌在对局的影响。
3.这里说说这个游戏的一个大败笔,那个洗练系统,这个系统太破坏游戏平衡了,随从的攻击力和生命还能自己去洗出来?这真的是有点过,卡牌升级的游戏我也见过,不过也是固定数值,你一个卡牌游戏还能把卡牌当装备一样拿去洗数值?这个不可取,要么删了,要么改成娱乐模式。举个例子,就像祖茂,648,嘲讽,免疫劝降和顺手牵羊,身材和效果都不错了,我后来洗了一下把他洗成6211,一个大屁股的嘲讽,我六费把他拍出来除非对面有解牌(这个游戏解牌也没几张),不然对面打到十费也未必能把他打死。
4.剩下的就是一些优化的小问题,就像选定目标不灵敏,美术方面也要加强等等的做好优化就好了。
—————————————————————————————————
希望能用心做这个游戏,也希望这个游戏越来越好,不要又是一个单纯消费玩家情怀的游戏,这样子的话你的良心不会痛吗?emmmmm?
二个就是你这个红卡和橙卡的技能你们再斟酌一下好吧!!!
三个就是重复的技能的卡牌实在太多了,有凑数嫌疑。
四个就是这个势力太少了,比如袁绍,袁术,公孙瓒,刘协,张角,刘表等等势力你都可以加一加嘛。
血量和虎符主公技能装备都比较像炉石。
主公的各个技能感觉和三国杀也差不多。
阵法在万智牌里面也能看到吧。
我不知道应该说融合了各个卡牌游戏的优点与特色还是说没有自己的东西在里面。
战斗的3d画面真的很违和。在新手教程里面我都看不到刘备人心的介绍。
如果这个游戏能有一点自己的东西,应该就在经典战役了吧,可惜没有开放。
怎么说呢,炎黄的优缺点都非常明显:
水墨风格的界面和连环画般的卡牌立绘非常惊艳,真的很久没见到这么贴切古风的游戏氛围了,卡牌最上方甚至有武将的精炼介绍,看得出是非常用心在设计卡面。
然而在实际操作中,3D棋子式的对战方式真的比较粗糙和滞涩,还不如像炉石般直接卡牌平面对战来得爽快,这一点严重影响到了游戏体验。
另外,最好加个新手教学模式吧,我第一次玩都没发现虎符在哪儿……
对游戏的建议:1.因为刚玩听说是有类似闯关的副本…然而并不太清楚操作,前期引导过分生硬啦。
2.我邀请了朋友一起玩这个游戏,但是游戏内无法加好友,有时候会有一种单机的感觉,娱乐性相对来说差了一点,一样后期能加好友,然后好友切磋之类的。
3.听说游戏前期有很多是和电脑对站的,但是这个好像也没有清晰的界定,都是随机匹配的吧。如果能够选择电脑或与玩家对战就好了,这样试牌组的时候也很方便操作吧
4.在群里面看到的进阶啊,身材啊之类的,完全不太清楚是什么操作,感觉玩的是两个游戏呢
(差评了,玩了一个星期开了能有20盒一张紫都开不出来,体验极差)