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炎黄战纪之三国烽烟
3.6
编辑推荐

炎黄战纪之三国烽烟

类型:卡牌

开发商:炎黄战纪工作室

1942 人安装

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开发者的话

2018年7月24日
《炎黄战纪》甲子赛季结束及乙丑赛季(公测)开启公告
各位尊敬的玩家,感谢大家一直以来的支持和关注,《炎黄战纪》在2018年7月26日终于要迎来自己的公测了。我们将于2018年7月24日10:00开始关闭服务器进行公测版本的升级,于2018年7月26日11:00正式开始公测。我们将同时关闭TapTap老客户端的下载,待新客户端上传后重新开放下载

同时我们的内测赛季甲子赛季将于2018年7月24日10:00结束,赛季结束后所有玩家的群雄逐鹿积分,过关斩将积分,对战次数,胜利次数,胜率都将被清0. 所有积分在780分(含)以上的玩家都将获得“甲子之将"赛季卡背,排名前50的玩家还将根据排名额外获得一张稀有赛季卡背。分别是11-50名--“甲子之公”,2-10名--“甲子之王”及第1名的“甲子之君”。
新赛季乙丑将于2018年7月26日11:00时于公测同时开启。

2018年3月16日
游戏官网:https://yanhuangzhanji.leanapp.cn

2018年1月16日
亲爱的各位玩家,目前版本正在进行最后的内部测试阶段,计划于1月31日优先在TapTap进行不删档测试,在此感谢各位长期以来对《炎黄战纪》的支持与等待。此次的不删档测试版本中,我们对UI进行了全面调整,并且新增了沙场怀古、过关斩将两种战斗模式,以及卡牌进阶玩法。欢迎您加入官方QQ群:473462394与我们探讨游戏玩法及关注游戏最新动态。

在正式测试之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。

《炎黄战纪》并不是什么商业公司的大作,它是一款仅有我们2个人完成的独立游戏作品。

可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。

时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来。在这里,要特别感谢TapTap平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家,是TapTap让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。

但我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作、我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下,按照优先级高低一点点改进和完善游戏。如果,在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。

这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了;如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的。首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们开放了卡牌交易系统。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。

最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。

简介

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。

最近更新

1月24日更新v1.557:
1.结算乙丑赛季,开启新赛季:丙寅
2.修复了若干BUG
3.更新新卡:贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾
4.更新丙寅赛季神将:童渊
5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊,鬼面枪祖童渊
6.更新新活动新赛季七天乐
7.更新乙丑赛季四张赛季新卡背

7月26日公测版v1.556更新公告
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
 修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
 修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
6月8日更新v1.555:
1.优化套牌名称输入功能
2.修复了开启卡匣时保底计数bug
3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题
4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题
5.修复了组建套牌时有几率无法移出卡牌的问题
6.修复了卡组柱状图显示问题
7.优化游戏运行效率

5月16日更新v1.554:
1.全新战斗场景
2.增加战斗中的攻击箭头提示
3.增加战斗中上阵红色品质将卡的语音
4.新增敌方回合,我方回合可以投降的功能
5.新增开卡匣获得紫色及紫色以上品质卡牌的配音
6.新增开局翻牌时,按住和悬浮查看卡牌详情的功能
7.修复大贤良师张角替换主公后的形象问题
8.修复天公将军张角技能五雷轰顶特效、沙场怀古张梁BOSS技能飞沙走石特效不显示的问题
9.修复一方使用烟火迎春、爆竹辞岁,另一方曹操君主拿到年兽卡的问题
10.修复组合套牌界面君主详情显示错误的问题
11.修复PC版本在卡匣交易的详情界面按下ESC后无法关闭的问题

4月19日更新v1.553:
1.新增3张卡牌:刺客、步练师、刘焉
2.新增4张甲子赛季卡背,卡背会在赛季结束时统一发放
3.优化战斗中,棋子攻击卡顿问题
4.优化手机水平转向问题
5.修复了战斗中,个别卡牌反复拖拽造成技能无法触发问题
6.修复沙场怀古Boss张梁,在我方使用车悬阵会触发2次的问题
7.修复过关斩将选择40张套牌后,再选牌会刷新的问题
8.修复过关斩将放弃挑战后,有时候没有弹出领取奖励界面的问题
9.修复过关斩将移除牌不足30张时,没有提示的问题
10.修复观战沙场怀古后,我方战魂数量显示异常的问题
11.修复战斗中,卡牌被衰竭后卡牌详情界面的显示问题
12.修复第一次打开卡匣时点击无效的问题
13.优化非16:9手机屏幕适配问题
14.优化拖动手牌时,再放回时手牌会错位的问题

4月8日更新v1.552:
1.新增三张简雍、钟繇、陈武蓝色品质将卡
2.新增玄武卡背,且卡背商店内下架了神犬报春卡背
3.修复了部分已知的傲视群雄卡牌技能bug
4.修复了部分已知的沙场怀古BOSS技能bug
5.优化游戏运行效率
6.优化傲视群雄卡牌的界面

3月22日更新v1.551:
1.优化新手引导流程
2.重构进阶卡牌显示功能
3.增加7张蓝卡、1张绿卡
4.优化卡牌上阵、攻击操作方式
5.对许多游戏体验方面的功能进行了优化
6.调整了白银卡匣开启后获得的卡牌数量

2月14日更新v1.549春节贺岁版
1. 春节活动开启, ICON更换
2. 新增5张卡牌,包括:年兽、爆竹辞岁、烟火迎春、神荼、郁垒
3. 新增卡背:神犬报春、白虎
4. 修复战斗过程中频繁报错问题
5. 修复开启卡匣界面显示的都是群雄势力的问题

2月2日更新v1.546:
1.修复安卓8.0启动黑屏的问题
2.修复微信无法充值的问题
3.修复只购买四序的情况下,无法领取每日任务奖励的问题
4.过关斩将中,去掉了杨松
5.修复了一键分解的bug
6.调整了排行榜的排名序号

2月1日更新V1.545:
1.修复了玩家启动客户端后超长时间解压资源的问题。
2.校对了炎黄贵胄权限的文字描述。
3.修复了卡牌交易界面炎黄通宝数量不刷新的问题。
4.修复了玩家客户端报错后需要等待15分钟的问题。
5.修复了部分玩家进入战斗立即报错的问题。

详细信息

  • 文件大小: 230.70MB
  • 当前版本: 1.557
  • 更新时间: 2019-01-24 02:20:46
  • 厂商: 炎黄战纪工作室

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:1.557 iOS:1.557 近7天 : 0.0

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玩家评价

王霸吖蛋- 2020-07-24 01:31:11
四星好评,一开始是因为看到少有的tcg卡牌游戏才下载, 结果有点感到惊喜。可以说游戏本身的创意度是比较高的,游戏里可以看到非常多的创新效果,虽然也有一些借鉴的地方(如吕布。。。几乎就是一个小型死亡之翼),但也可以看到如周泰,王越等有新意的卡牌,又比如说我在其它卡牌游戏上没有见过的洗练玩法,依此也可以看出游戏公司也是动了心思来构思的。前面说了这么多优点,接下来就讲一讲我最失望的地方,那就是对新人并不是很友好。首先因为游戏最近才有所起色,牌组攻略还不够充分,但我相信这个问题会在以后解决的,其次就是新手指导太简略,新手福利太少,萌新刚进游戏甚至会无所事事,而且虽然不像论坛里其他人说的一样RMB玩家吊打普通玩家,但那些bt卡也确实太强大了,普通人想要熬出头也需要大量时间,一进游戏大量充值活动也确实让人很难提起兴趣,希望制作人能把握好RMB玩家与萌新之间的度,能理解氪金对于游戏的重要性,但起码缩短一下大家的差距并一定程度上提高普通玩家的福利。最后希望游戏能越帮越好(✪▽✪)
千山暮雪 2020-07-24 01:31:11
才刚玩没多久,感觉配音实在是有点太少了,这会让我认为你们只有一个配音师来着,水墨风格算是一个不小的创新吧,目前市面上的同类游戏貌似都是彩色的,卡牌交易这也是我最为看重的一个功能,这样很大程度上给了我们这样的非酋一个集卡方式,而不是一昧的靠抽,最后祝炎黄战纪越来越好。
冉卿思 2020-07-24 01:31:11
想给一星,土豪劝退,一星都不想给。
新手的卡牌组完之后让我去匹配,教程就是这么教学的,好的,我匹配到第二把对面就是曹操+全魏国阵营,哇简直让我知道什么叫土豪游戏,我一打排位就掉分,给我个渠道挣点钱可以么,卡也买不了,剧本打不过。你告诉我二费上场3/2的冲锋随从我怎么打,而且他还铺场全是。炉石新手入门好歹还给几个秘术魔法牌,你教学教我的火牛阵呢???
给我啊,告辞,你这大公司大厂商的游戏玩不起玩不起。
寸年 2020-07-24 01:31:11
刚玩2天昨天注册的时候坑爹的短信验证码延迟让我以为游戏bug不过管理还是很耐心帮我搞定了谢谢望雨大大进去就是一场充满中式传统的水墨画风cg让人耳目一新(跟外面的妖艳***完全不一样)目前只有三国时代的人不过已经可以让我畅玩一段时间了希望开发组能够更加完善一下手机端的对战场面那个点一下的(鼠标)毕竟开发不易还是很能理解的进去就氪了200试水爆率很可观就是我的吕布2张好难受啊能不能提高下价格系统好抠的说!接下来当然是天梯游记咯(主要是没战役啊期待中)打出一波小高潮昨晚20连胜100%胜率对我这种强迫症来说简直是美滋滋接下来是跟其他游戏的对比作为一个重游戏王玩到炉石昆特影之诗的老tcg玩家这样小清新水墨画风的国产游戏真的是业界良心玩法上面才用更炉石差不多的水晶制(不得不说炉石这点做的不错)但是你以为他就是一个抄袭游戏那就大错特错了充满人文情怀的画风(舔貂蝉小姐姐)还有一些gaygay的主公策士此处安利张角3兄弟我怀疑后面的张宝和张梁不是亲生的(巨帅)当然还有一些没名字的酱油呈现了一个充满硝烟的战场让我更期待其他时代的卡牌希望这款游戏能越做越好!
Ipucket 2020-07-24 01:31:07
怎么说呢,这个游戏玩了有那么久了,虽然说这个游戏不大,画质也平平,但多多少少还是中国风游戏,而且还是三国题材(虽然这个只是扩展包,以后会出别的朝代)玩起来也熟悉,每个男生都会有一个英雄梦,金戈铁马,一骑当千。
游戏缺点也算多了,不过这个并不是什么问题,制作团队就两个人而已,能做成这样已经是很厉害的了,至于喷子们和键盘侠可能会说这个游戏抄袭炉石传说,但是你们只需要注意一点,你做不出来就行了。
上面说的是我对这个游戏的评价,接下来说说自己的经验:由于这个游戏的玩家还不多,天梯上主要是以ai为主,所以玩家前期对于卡牌要求不高,可以考虑开白银卡匣来增加自己的卡牌种类和数量,当有一定卡牌的时候,这是就可以开黄金卡匣了,这里做个提醒,最好是攒到一万再买,这样是有卡片奖励的,最低紫最高红。还有要注意的一点是游戏外的,当你加入了官方群后你要小心两个人,一个是望风听雨-制作人,惹了他他可以让你的账号消失(滑稽),还有一个是君不言,他能让你对面的ai消失(滑稽)。
就这么多了,最后希望炎黄越做越好!
陈三儿 2020-07-24 01:31:07
玩了几盘,就现有玩法说说看法吧:
优点:
画风很独特,而且足够好看,估计像我一样因为画风尝试的人不在少数。
提供了比较创新的玩法,尤其是阵法系统提供的“N回合内加成”这个作用很新鲜。另外看到评论说“所有兵将自带嘲讽使游戏拖沓”我不太认同,我觉得强制先清场也是可行的,做得好可能是很好玩的特点。(当然目前游戏节奏也确实是拖沓,这个后边说)
技能设置比较平衡。这个目前看算是优点吧,虽然我卡不多,但是感觉平衡性还是比较高的。
缺点:
卡牌缺少特色,(我觉得可能真正的问题是目前卡牌比较少)同质化比较严重。其实弓骑枪步这种兵种设定我觉得大有文章可做,但是现在好多同兵种卡牌只在血量、攻击、费用上有差别,并没有任何技能属性。我觉得第一这不太好玩,第二也让卡牌没什么角色感,一把步兵感觉区别都不大,很难让人产生特殊印象。
游戏界面不好看,好多人都提到了,我觉得主要是因为棋子皮肤不好看,而且点选后特效不明显,导致操作不太顺畅。好多人提过就不多说了。
不爽(别打我)。其实我觉得最主要的负面感受就是不爽,打了几盘都是稳扎稳打,输赢中盘就能看出大概,特别强力的卡牌或者技能少,玩起来像搭积木,不太刺激。当然这跟特效不够炫酷也有一定关系。
阵营没特色。三个势力的初始专属卡牌实在太少了,导致跟谁打都一样,打几盘之后就没兴趣了。
总之从架构看,这是个比较有潜力的卡牌对战游戏,不过目前开放的玩法不尽如人意。以上。
御珞 2020-07-24 01:31:07
纯属偶然的发现得这个游戏,建议游戏还是得多推广的,其实很多时候找游戏花的时间都会很久。玩过很多游戏主要看画风,因为比较喜欢画画,炎黄战纪的画风确实清奇,看到之后就下载了。游戏尚处于初期开发阶段,给4星望再接再厉!
对游戏的建议:1.因为刚玩听说是有类似闯关的副本…然而并不太清楚操作,前期引导过分生硬啦。
2.我邀请了朋友一起玩这个游戏,但是游戏内无法加好友,有时候会有一种单机的感觉,娱乐性相对来说差了一点,一样后期能加好友,然后好友切磋之类的。
3.听说游戏前期有很多是和电脑对站的,但是这个好像也没有清晰的界定,都是随机匹配的吧。如果能够选择电脑或与玩家对战就好了,这样试牌组的时候也很方便操作吧
4.在群里面看到的进阶啊,身材啊之类的,完全不太清楚是什么操作,感觉玩的是两个游戏呢
龙裔归来 2020-07-24 01:31:07
游戏原画风格很好,但是有的地方很粗糙,不协调。打了一个小时感觉匹配的不是活人呢。。。玩法略少,天梯玩起来像是炉石jjc了,1费牌除了火攻其他的都不超模啊,2费到4费是挺多感人的牌,333带11,攻城系列,希望能继续培养每个英雄的特色,曹操的战场(原来曹操是个战士),刘备的单体buff养成(玄德原来是圣骑士),东吴的???(术士吴彦祖要统治炉石天梯啦,感觉制衡无敌。。)这个游戏一定要多开玩法,游戏平衡感觉很差,打冒险副本,多人战场才是主流玩法啊
(差评了,玩了一个星期开了能有20盒一张紫都开不出来,体验极差)
諎縝 2020-07-24 01:31:04
首先,新手指引过去以后只能买一包卡,会造成前期大家都是一个卡组,谁先充钱谁厉害的局面,比如上来氪一个吕布,新手卡拿命都不一定解得掉,希望更关注一些卡的平衡性,红卡真的太变态了,玩法还可以,玩过这种卡牌游戏的基本都能上手,然后是战斗的时候,攻击方式令人非常不舒服有时候得划好几次才能把攻击点出去,然后希望那个攻击不成功能给一个提示,比如场上有带护驾的人但是我没攻击他攻击别的人,可以给一个提示,必须先攻击带有护驾的敌人,会更好一些
一支咸鱼 2020-07-24 01:31:01
1:爆率,150包金卡包(金卡包一包5张),10紫3金1红(蓝卡绿卡不计算,没有白卡,绿卡最差,红卡最好)略坑。
2:画质简直"感人"音效更逗,虽然这游戏很小。
3:操作手感极差,经常点不到甚至卡住。
4:平衡性不高,金卡红卡强度太高了,而且对新手很不友好(没有什么新手福利之类的,也没用送卡包,初始卡强度巨低),氪金点非常多,而且微氪没用,起步价1000的VIP1了解一下,我这里就不多列举了,有兴趣的自己进去了解。
5:新手教程很简陋,玩法较为单一,人物目前只有3个,很多卡出得毫无意义,而且怀疑厂家三国了解不够,很多卡和历史不符合。
6:甚至有点怀疑厂家是想捞一波就跑的那种,有可能厂家已经跑了。
以上是我对游戏的主观评讲,已氪328感觉没啥用,随便说下这游戏没有卡牌合成,只能开包和交易,分解功能是给大佬升卡用的,普通玩家不推荐使用。要入坑的玩家先观望吧,我论坛写了个帖子,里面有游戏细节,以及为什么2分
TSANGHINCHUN 2020-07-24 01:31:00
这边是一个多年的炉石老玩家做的中肯的评价。
从小我对三国的故事十分着迷,每天热衷于扯着爷爷给我讲三国的故事,看各种各样三国的书和动画片。稍微长大之后对于光荣的三国志系列更是一度达到了不吃不喝去玩的痴狂。玩过这个游戏之后,虽然嘴里还是喊着炉石传说真尼玛好玩!但心里觉得这个游戏还是挺合我胃口的。
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显而易见,游戏还不是完全体,有着许许多多或大或小的问题,按道理讲,没有四分的,但是我吃情怀这套,所以还是打了四分。因此,我在这里只说游戏的缺点。
1.既然同是游戏,在玩家的心里当然是有对比的,这一款卡牌游戏游戏,和炉石一样游戏里面也是总分三大类型的牌,随从,法术,武器。炉石的特色不用我说大家也明白,炉石的多样性,可变性,可玩性都是很高的,因为他有各种各样你意想不到的卡组,众多的牌之间有各种让人意想不到的配合。而目前这个游戏,无论你怎么组牌,都只有一种牌组,那就是规规矩矩按费拍怪,随从互换抢场面,中规中矩的节奏卡组,因此这种卡组有一个弊端,谁大哥多谁就赢面大,随从对于对局的影响占了70%以上,武器和法术的作用少于30%(其实算高了,毕竟有精控)。这就严重降低了游戏的可玩性。
2.氪金不平衡,上面也说了,既然都是节奏卡组,谁大哥多谁就赢面大,进来氪金就能有好几个红将和黄将(我氪了100一红两黄),相比于零氪玩家和微氪玩家,胜负几乎是压倒性的,这样就等于你们吧他们拒之门外了,所以你们要么降低大哥牌的获取难度,要么提高武器牌和法术牌在对局的影响。
3.这里说说这个游戏的一个大败笔,那个洗练系统,这个系统太破坏游戏平衡了,随从的攻击力和生命还能自己去洗出来?这真的是有点过,卡牌升级的游戏我也见过,不过也是固定数值,你一个卡牌游戏还能把卡牌当装备一样拿去洗数值?这个不可取,要么删了,要么改成娱乐模式。举个例子,就像祖茂,648,嘲讽,免疫劝降和顺手牵羊,身材和效果都不错了,我后来洗了一下把他洗成6211,一个大屁股的嘲讽,我六费把他拍出来除非对面有解牌(这个游戏解牌也没几张),不然对面打到十费也未必能把他打死。
4.剩下的就是一些优化的小问题,就像选定目标不灵敏,美术方面也要加强等等的做好优化就好了。
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希望能用心做这个游戏,也希望这个游戏越来越好,不要又是一个单纯消费玩家情怀的游戏,这样子的话你的良心不会痛吗?emmmmm?
安斯巴赫公爵 2020-07-24 01:30:56
一个就是卡牌本身水墨画有中国特色我个人很喜欢,但正是因为到了战斗时的5毛3d(原谅我叫他五毛3d)我要扣分,实在不好做的话,可以和炉石一样就和原卡牌长一样就行了。还有那个打人的时候太难点到了吧!
二个就是你这个红卡和橙卡的技能你们再斟酌一下好吧!!!
三个就是重复的技能的卡牌实在太多了,有凑数嫌疑。
四个就是这个势力太少了,比如袁绍,袁术,公孙瓒,刘协,张角,刘表等等势力你都可以加一加嘛。
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