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你的位置 : 首页 卡牌 炎黄战纪之三国烽烟
类型:卡牌
开发商:炎黄战纪工作室
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新手的卡牌组完之后让我去匹配,教程就是这么教学的,好的,我匹配到第二把对面就是曹操+全魏国阵营,哇简直让我知道什么叫土豪游戏,我一打排位就掉分,给我个渠道挣点钱可以么,卡也买不了,剧本打不过。你告诉我二费上场3/2的冲锋随从我怎么打,而且他还铺场全是。炉石新手入门好歹还给几个秘术魔法牌,你教学教我的火牛阵呢???
给我啊,告辞,你这大公司大厂商的游戏玩不起玩不起。
游戏缺点也算多了,不过这个并不是什么问题,制作团队就两个人而已,能做成这样已经是很厉害的了,至于喷子们和键盘侠可能会说这个游戏抄袭炉石传说,但是你们只需要注意一点,你做不出来就行了。
上面说的是我对这个游戏的评价,接下来说说自己的经验:由于这个游戏的玩家还不多,天梯上主要是以ai为主,所以玩家前期对于卡牌要求不高,可以考虑开白银卡匣来增加自己的卡牌种类和数量,当有一定卡牌的时候,这是就可以开黄金卡匣了,这里做个提醒,最好是攒到一万再买,这样是有卡片奖励的,最低紫最高红。还有要注意的一点是游戏外的,当你加入了官方群后你要小心两个人,一个是望风听雨-制作人,惹了他他可以让你的账号消失(滑稽),还有一个是君不言,他能让你对面的ai消失(滑稽)。
就这么多了,最后希望炎黄越做越好!
优点:
画风很独特,而且足够好看,估计像我一样因为画风尝试的人不在少数。
提供了比较创新的玩法,尤其是阵法系统提供的“N回合内加成”这个作用很新鲜。另外看到评论说“所有兵将自带嘲讽使游戏拖沓”我不太认同,我觉得强制先清场也是可行的,做得好可能是很好玩的特点。(当然目前游戏节奏也确实是拖沓,这个后边说)
技能设置比较平衡。这个目前看算是优点吧,虽然我卡不多,但是感觉平衡性还是比较高的。
缺点:
卡牌缺少特色,(我觉得可能真正的问题是目前卡牌比较少)同质化比较严重。其实弓骑枪步这种兵种设定我觉得大有文章可做,但是现在好多同兵种卡牌只在血量、攻击、费用上有差别,并没有任何技能属性。我觉得第一这不太好玩,第二也让卡牌没什么角色感,一把步兵感觉区别都不大,很难让人产生特殊印象。
游戏界面不好看,好多人都提到了,我觉得主要是因为棋子皮肤不好看,而且点选后特效不明显,导致操作不太顺畅。好多人提过就不多说了。
不爽(别打我)。其实我觉得最主要的负面感受就是不爽,打了几盘都是稳扎稳打,输赢中盘就能看出大概,特别强力的卡牌或者技能少,玩起来像搭积木,不太刺激。当然这跟特效不够炫酷也有一定关系。
阵营没特色。三个势力的初始专属卡牌实在太少了,导致跟谁打都一样,打几盘之后就没兴趣了。
总之从架构看,这是个比较有潜力的卡牌对战游戏,不过目前开放的玩法不尽如人意。以上。
对游戏的建议:1.因为刚玩听说是有类似闯关的副本…然而并不太清楚操作,前期引导过分生硬啦。
2.我邀请了朋友一起玩这个游戏,但是游戏内无法加好友,有时候会有一种单机的感觉,娱乐性相对来说差了一点,一样后期能加好友,然后好友切磋之类的。
3.听说游戏前期有很多是和电脑对站的,但是这个好像也没有清晰的界定,都是随机匹配的吧。如果能够选择电脑或与玩家对战就好了,这样试牌组的时候也很方便操作吧
4.在群里面看到的进阶啊,身材啊之类的,完全不太清楚是什么操作,感觉玩的是两个游戏呢
(差评了,玩了一个星期开了能有20盒一张紫都开不出来,体验极差)
2:画质简直"感人"音效更逗,虽然这游戏很小。
3:操作手感极差,经常点不到甚至卡住。
4:平衡性不高,金卡红卡强度太高了,而且对新手很不友好(没有什么新手福利之类的,也没用送卡包,初始卡强度巨低),氪金点非常多,而且微氪没用,起步价1000的VIP1了解一下,我这里就不多列举了,有兴趣的自己进去了解。
5:新手教程很简陋,玩法较为单一,人物目前只有3个,很多卡出得毫无意义,而且怀疑厂家三国了解不够,很多卡和历史不符合。
6:甚至有点怀疑厂家是想捞一波就跑的那种,有可能厂家已经跑了。
以上是我对游戏的主观评讲,已氪328感觉没啥用,随便说下这游戏没有卡牌合成,只能开包和交易,分解功能是给大佬升卡用的,普通玩家不推荐使用。要入坑的玩家先观望吧,我论坛写了个帖子,里面有游戏细节,以及为什么2分
从小我对三国的故事十分着迷,每天热衷于扯着爷爷给我讲三国的故事,看各种各样三国的书和动画片。稍微长大之后对于光荣的三国志系列更是一度达到了不吃不喝去玩的痴狂。玩过这个游戏之后,虽然嘴里还是喊着炉石传说真尼玛好玩!但心里觉得这个游戏还是挺合我胃口的。
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显而易见,游戏还不是完全体,有着许许多多或大或小的问题,按道理讲,没有四分的,但是我吃情怀这套,所以还是打了四分。因此,我在这里只说游戏的缺点。
1.既然同是游戏,在玩家的心里当然是有对比的,这一款卡牌游戏游戏,和炉石一样游戏里面也是总分三大类型的牌,随从,法术,武器。炉石的特色不用我说大家也明白,炉石的多样性,可变性,可玩性都是很高的,因为他有各种各样你意想不到的卡组,众多的牌之间有各种让人意想不到的配合。而目前这个游戏,无论你怎么组牌,都只有一种牌组,那就是规规矩矩按费拍怪,随从互换抢场面,中规中矩的节奏卡组,因此这种卡组有一个弊端,谁大哥多谁就赢面大,随从对于对局的影响占了70%以上,武器和法术的作用少于30%(其实算高了,毕竟有精控)。这就严重降低了游戏的可玩性。
2.氪金不平衡,上面也说了,既然都是节奏卡组,谁大哥多谁就赢面大,进来氪金就能有好几个红将和黄将(我氪了100一红两黄),相比于零氪玩家和微氪玩家,胜负几乎是压倒性的,这样就等于你们吧他们拒之门外了,所以你们要么降低大哥牌的获取难度,要么提高武器牌和法术牌在对局的影响。
3.这里说说这个游戏的一个大败笔,那个洗练系统,这个系统太破坏游戏平衡了,随从的攻击力和生命还能自己去洗出来?这真的是有点过,卡牌升级的游戏我也见过,不过也是固定数值,你一个卡牌游戏还能把卡牌当装备一样拿去洗数值?这个不可取,要么删了,要么改成娱乐模式。举个例子,就像祖茂,648,嘲讽,免疫劝降和顺手牵羊,身材和效果都不错了,我后来洗了一下把他洗成6211,一个大屁股的嘲讽,我六费把他拍出来除非对面有解牌(这个游戏解牌也没几张),不然对面打到十费也未必能把他打死。
4.剩下的就是一些优化的小问题,就像选定目标不灵敏,美术方面也要加强等等的做好优化就好了。
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希望能用心做这个游戏,也希望这个游戏越来越好,不要又是一个单纯消费玩家情怀的游戏,这样子的话你的良心不会痛吗?emmmmm?
二个就是你这个红卡和橙卡的技能你们再斟酌一下好吧!!!
三个就是重复的技能的卡牌实在太多了,有凑数嫌疑。
四个就是这个势力太少了,比如袁绍,袁术,公孙瓒,刘协,张角,刘表等等势力你都可以加一加嘛。