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炎黄战纪之三国烽烟
3.6
编辑推荐

炎黄战纪之三国烽烟

类型:卡牌

开发商:炎黄战纪工作室

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玩家评价

渣顿 2020-07-24 01:30:56
系统:7
音乐:4
画面:6
游戏性:8
首先说一句这是我在国产卡牌游戏中看到最有良心的,毕竟是两个人做的游戏,也是不容易。
就我试玩的这两天来看系统方面做的挺全的,不过因为是测试所以没开全放,很期待正式公测。
而就游戏音乐讲真的是不怎么好,游戏背景音乐还好,但是音效太单调,兵将登场语音也没有,不过考虑到两个人也是不容易了。(据内部消息语音是有的,不过貌似是制作人配的……手动滑稽)
画面是我挺喜欢的水墨风,不过仔细看细节感觉有点生硬,比如对战画面的瀑布。
游戏性很足,据说游戏刚开始是往中华五千年历史靠齐的,不过你懂的,资金……
但是萌新可以放心入坑,毕竟大纲是有的,不用担心没有游戏性。
一条老咸鱼的感觉
bloodline刃 2020-07-24 01:30:53
刚刚开始玩,看的出来这个游戏还只是刚起步。
游戏整体体验不错,但缺点也不少。
最重要的,就是卡牌太过单调,骑士都是冲锋,弓兵都是越墙,步兵都是减伤……配合真的太少,感觉全都是炉石传说里的凑数卡……
面前我只知道南蛮与黄巾有配合,然后要找配合卡还得一个一个点,希望能出一个配合的检索,比如黄巾一个大板块。
吹爆黄巾,嘲讽黄巾流曹操二十多把百分百胜率。
咳咳,现在聊一聊最差的一点游戏体验,红卡与黄卡。
你在逗我吗?红卡是什么玩意,个人开到的一张司马懿,放着不打,缺好多伤害,打了又不能buff,一回合不动潜行真的没用,我还不如多打一回合。然后个别红卡又屌的不行,但最主要的是,红卡你要推什么套路,想炉石传说几乎每张橙卡都有相应的套路或者极强的特点,而不是现在超模的属性,这个希望能改一下。
总结出来三个缺点,大部分卡牌太过相似,品级差异太大,难以弥补品级差异,缺少配合与套路。
优点也是有的,比如三国职业,技能很用心,没有孰强孰弱,画风,以及人物的介绍,看得出来,这是一个真真正正属于中国的游戏,支持。
小气鬼 2020-07-24 01:30:50
嗯,其实一看到标题上的三国我就想到会不会和三国杀差不多,进去以后刚打完新手教程。
血量和虎符主公技能装备都比较像炉石。
主公的各个技能感觉和三国杀也差不多。
阵法在万智牌里面也能看到吧。
我不知道应该说融合了各个卡牌游戏的优点与特色还是说没有自己的东西在里面。
战斗的3d画面真的很违和。在新手教程里面我都看不到刘备人心的介绍。
如果这个游戏能有一点自己的东西,应该就在经典战役了吧,可惜没有开放。
艾露尼斯 2020-07-24 01:30:50
为什么一分,说一下原因吧
从内测就开始玩了一会,画面糙操作僵硬,卡牌极度不平衡,新手教程云里雾里,和其他大部分tcg卡牌游戏没有可比性,唯一的优势是国风立绘。
然后今天公测,我想进去看看有没有改善,进去登陆顺手就输入了内测时候的账号,本来以为应该是删除存档了,完事进去一看,妈的内测账号居然还在,这让新手玩家怎么玩阿,进去一副初始卡组,和已经经过打磨一段时间卡组的内测玩家打
,怎么玩?而且这个游戏的卡牌强度还特别不平衡,不用脑子都可以锤烂初始卡组的。
我是建议新手不要玩这个游戏的,让那群内测老油子自己玩去吧
Laurent21 2020-07-24 01:30:50
因为很喜欢卡牌游戏+三国题材,所以一看到游戏推荐就下了。
怎么说呢,炎黄的优缺点都非常明显:
水墨风格的界面和连环画般的卡牌立绘非常惊艳,真的很久没见到这么贴切古风的游戏氛围了,卡牌最上方甚至有武将的精炼介绍,看得出是非常用心在设计卡面。
然而在实际操作中,3D棋子式的对战方式真的比较粗糙和滞涩,还不如像炉石般直接卡牌平面对战来得爽快,这一点严重影响到了游戏体验。
另外,最好加个新手教学模式吧,我第一次玩都没发现虎符在哪儿……
Uncle杨 2020-07-24 01:30:47
画风不错 但公测版这个画面效果 (不论是多小的团队制作)是配不上你们商城里动辄几百几千的充值坑的 看看评分 显然玩法上也没有足够打动玩家 UI和动效的美术资源都太粗糙了 小团队创作不易 但也要做出真东西才能让人买单 之前的召唤与合成也是小团队 画面各种凑合 但玩法扎实 运作也良心 才能一炮打响 赚钱了又去更新画面 而你们即便给玩家解释了花钱买时间的道理 也挡不住月卡 季卡 每日充9999什么的难看吃相
RSGZ 2020-07-24 01:30:47
评论一下吧,这个游戏呢给我的感觉不是很好,估计是游戏内画风的问题吧,一开始菜单啊界面什么的都很正常,但教程呢?一个一个按钮告诉我这个是任务这个是活动这个是组卡组这个是买卡包然后就没了?还是说制作人员觉得自己的游戏十分简单易懂根本不需要什么教程来浪费玩家时间亦或是觉得玩家应该都玩过炉石一类的游戏么。我这个玩过炉石的玩家一开始都蒙在了游戏界面。然后就是游戏操作,第一次玩孙权英雄技能我没有看到要几个费用还以为像三国杀那样就随便用,但是我第一个回合的时候点了点怎么没有用还以为有什么特殊情况,后面我才知道要两个虎符可能是我眼瞎但我真的没看到哪里有标示这个英雄技能要两个费用,总不能以我炉石经验来判断这个要两个费用吧。出牌倒是像三国杀一样要先选牌再点击使用什么的,玩惯了炉石有一丢丢不习惯。但我最想吐槽的还是这个3D,如果说真的想按水墨风格来的话直接2D的就好了啊,像三国杀那样划一条线来表示某某攻击了某某之类的,为什么要摆这样一个3D棋盘啊???每个随从脚下都有一个3D的石头,但随从本身却又是一个纸片一样的,如果效果好的话我不会说这么多,问题是这样子表现出来的一点都不好啊,不能老老实实做2D么。
虽然好像没说一个优点,但还是给四星以示鼓励吧,优点还是给其他玩家说吧,现在我才没玩多久,如果有我意识错误的地方我会回来修改的。
---------以下是新添内容---------
刚刚又打了一盘,碰到了对面一个土豪(应该是吧)一开始还挺正常,当我清完场站了一个2/5减伤一的步兵觉得自己应该稳了结束回合正等待时,bia叽一声那个步兵就炸了。
我一惊,看向对面发着红光的随从,只见场上站着的,赫然是五虎将之一,黄忠!战吼消灭我一个随从,回合结束还会+2/+2!?还可以直接过打脸?!这是什么待遇?!红卡的待遇这么好么?!轮到我的回合时我一脸不知所措,最后下了一个要组装两个回合的一个7/6减伤2机械觉得手上还有一个火攻打三应该可以在事情失控之前解掉,对面pia的一声甩出一张紫色光芒的随从。我的7攻直接变成1?定睛一看,美色?!?!大哥你作为一个机械给点力好不好?!我指着你翻盘呢!怎么就被美色诱惑了?然后就是我再上了一个2/5的那个步兵苟延残喘,然后对面又不知道什么东西把他变成一攻,我连对面用了什么都不知道....然后是?黄光?我看看什么。。貂蝉??啊无所谓了,摸到下一张牌回了八血,对面黄忠8/8应该还斩不掉我,我场上还有几只随从对面其他随从过不来,还能苟一苟,然后?然后我就在对面手速飞快一个不知道是什么东西让黄忠打我一下我就输了,当时想看看怎么死的结果一个失败挡在我面前,唯一知道的是对面墓地没有增加东西所以我猜是随从给黄忠加了buff把我打死了。玩这游戏好累啊....斗志完全丧失了...被按在地上打,毫无还手之力 (′~`;)
贫僧法号咸鱼 2020-07-24 01:30:44
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……
你们辛苦了。
最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3
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