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你的位置 : 首页 卡牌 炎黄战纪之三国烽烟
类型:卡牌
开发商:炎黄战纪工作室
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音乐:4
画面:6
游戏性:8
首先说一句这是我在国产卡牌游戏中看到最有良心的,毕竟是两个人做的游戏,也是不容易。
就我试玩的这两天来看系统方面做的挺全的,不过因为是测试所以没开全放,很期待正式公测。
而就游戏音乐讲真的是不怎么好,游戏背景音乐还好,但是音效太单调,兵将登场语音也没有,不过考虑到两个人也是不容易了。(据内部消息语音是有的,不过貌似是制作人配的……手动滑稽)
画面是我挺喜欢的水墨风,不过仔细看细节感觉有点生硬,比如对战画面的瀑布。
游戏性很足,据说游戏刚开始是往中华五千年历史靠齐的,不过你懂的,资金……
但是萌新可以放心入坑,毕竟大纲是有的,不用担心没有游戏性。
一条老咸鱼的感觉
游戏整体体验不错,但缺点也不少。
最重要的,就是卡牌太过单调,骑士都是冲锋,弓兵都是越墙,步兵都是减伤……配合真的太少,感觉全都是炉石传说里的凑数卡……
面前我只知道南蛮与黄巾有配合,然后要找配合卡还得一个一个点,希望能出一个配合的检索,比如黄巾一个大板块。
吹爆黄巾,嘲讽黄巾流曹操二十多把百分百胜率。
咳咳,现在聊一聊最差的一点游戏体验,红卡与黄卡。
你在逗我吗?红卡是什么玩意,个人开到的一张司马懿,放着不打,缺好多伤害,打了又不能buff,一回合不动潜行真的没用,我还不如多打一回合。然后个别红卡又屌的不行,但最主要的是,红卡你要推什么套路,想炉石传说几乎每张橙卡都有相应的套路或者极强的特点,而不是现在超模的属性,这个希望能改一下。
总结出来三个缺点,大部分卡牌太过相似,品级差异太大,难以弥补品级差异,缺少配合与套路。
优点也是有的,比如三国职业,技能很用心,没有孰强孰弱,画风,以及人物的介绍,看得出来,这是一个真真正正属于中国的游戏,支持。
虽然好像没说一个优点,但还是给四星以示鼓励吧,优点还是给其他玩家说吧,现在我才没玩多久,如果有我意识错误的地方我会回来修改的。
---------以下是新添内容---------
刚刚又打了一盘,碰到了对面一个土豪(应该是吧)一开始还挺正常,当我清完场站了一个2/5减伤一的步兵觉得自己应该稳了结束回合正等待时,bia叽一声那个步兵就炸了。
我一惊,看向对面发着红光的随从,只见场上站着的,赫然是五虎将之一,黄忠!战吼消灭我一个随从,回合结束还会+2/+2!?还可以直接过打脸?!这是什么待遇?!红卡的待遇这么好么?!轮到我的回合时我一脸不知所措,最后下了一个要组装两个回合的一个7/6减伤2机械觉得手上还有一个火攻打三应该可以在事情失控之前解掉,对面pia的一声甩出一张紫色光芒的随从。我的7攻直接变成1?定睛一看,美色?!?!大哥你作为一个机械给点力好不好?!我指着你翻盘呢!怎么就被美色诱惑了?然后就是我再上了一个2/5的那个步兵苟延残喘,然后对面又不知道什么东西把他变成一攻,我连对面用了什么都不知道....然后是?黄光?我看看什么。。貂蝉??啊无所谓了,摸到下一张牌回了八血,对面黄忠8/8应该还斩不掉我,我场上还有几只随从对面其他随从过不来,还能苟一苟,然后?然后我就在对面手速飞快一个不知道是什么东西让黄忠打我一下我就输了,当时想看看怎么死的结果一个失败挡在我面前,唯一知道的是对面墓地没有增加东西所以我猜是随从给黄忠加了buff把我打死了。玩这游戏好累啊....斗志完全丧失了...被按在地上打,毫无还手之力 (′~`;)
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……
你们辛苦了。
最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3
游戏缺点也算多了,不过这个并不是什么问题,制作团队就两个人而已,能做成这样已经是很厉害的了,至于喷子们和键盘侠可能会说这个游戏抄袭炉石传说,但是你们只需要注意一点,你做不出来就行了。
上面说的是我对这个游戏的评价,接下来说说自己的经验:由于这个游戏的玩家还不多,天梯上主要是以ai为主,所以玩家前期对于卡牌要求不高,可以考虑开白银卡匣来增加自己的卡牌种类和数量,当有一定卡牌的时候,这是就可以开黄金卡匣了,这里做个提醒,最好是攒到一万再买,这样是有卡片奖励的,最低紫最高红。还有要注意的一点是游戏外的,当你加入了官方群后你要小心两个人,一个是望风听雨-制作人,惹了他他可以让你的账号消失(滑稽),还有一个是君不言,他能让你对面的ai消失(滑稽)。
就这么多了,最后希望炎黄越做越好!
优点:
画风很独特,而且足够好看,估计像我一样因为画风尝试的人不在少数。
提供了比较创新的玩法,尤其是阵法系统提供的“N回合内加成”这个作用很新鲜。另外看到评论说“所有兵将自带嘲讽使游戏拖沓”我不太认同,我觉得强制先清场也是可行的,做得好可能是很好玩的特点。(当然目前游戏节奏也确实是拖沓,这个后边说)
技能设置比较平衡。这个目前看算是优点吧,虽然我卡不多,但是感觉平衡性还是比较高的。
缺点:
卡牌缺少特色,(我觉得可能真正的问题是目前卡牌比较少)同质化比较严重。其实弓骑枪步这种兵种设定我觉得大有文章可做,但是现在好多同兵种卡牌只在血量、攻击、费用上有差别,并没有任何技能属性。我觉得第一这不太好玩,第二也让卡牌没什么角色感,一把步兵感觉区别都不大,很难让人产生特殊印象。
游戏界面不好看,好多人都提到了,我觉得主要是因为棋子皮肤不好看,而且点选后特效不明显,导致操作不太顺畅。好多人提过就不多说了。
不爽(别打我)。其实我觉得最主要的负面感受就是不爽,打了几盘都是稳扎稳打,输赢中盘就能看出大概,特别强力的卡牌或者技能少,玩起来像搭积木,不太刺激。当然这跟特效不够炫酷也有一定关系。
阵营没特色。三个势力的初始专属卡牌实在太少了,导致跟谁打都一样,打几盘之后就没兴趣了。
总之从架构看,这是个比较有潜力的卡牌对战游戏,不过目前开放的玩法不尽如人意。以上。