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魔法统御(测试服)
3.9
编辑推荐

魔法统御(测试服)

类型:卡牌

开发商:P工作室

发行商:P工作室

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玩家评价

猫子 2020-07-24 00:55:17
好评!
符文系统使得角色多样性大大提升,不过建议可以再增加一些属性,比如抗爆?破防?
唯一一个遗憾是大家都提到的竞技场战斗只能自动,不过也无可厚非,毕竟对面也是系统AI控制而不是实时的。
还有就是体力完全不够用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊玩的不过瘾
良性悲观 2020-07-24 00:55:15
1.战斗途中接完电话,重回游戏会加载失败,也有可能是我电话问题
2.太费行动点了
3.竞技场体验好差
4.借鉴其他游戏方式的好多,以后是不是英雄跟英雄能合成另一个英雄啥的吧?建议好好完善完善其中的几样
5.对方只剩boss的时候 精灵法师(或叫指挥官吧?)针对小怪的技能放不出,比如狂暴雷火,也就放不了之后的源泉恢复技能
6.上阵英雄少啊,出英雄也就3费,6费,9费 而已,影响游戏体验
皮神LV6 2020-07-24 00:55:13
游戏是蛮好的,有些地方需要优化。简单的玩了下:穴居人(绿油油像***蟆又像鱼人那个),一次召唤是出3个,骷髅兵一次6个,但是简介里面没有(或许是不够显眼?)。原来是炮灰兵种,我还以为A级是标错了
一夜鱼龙舞 2020-07-24 00:55:06
游戏玩到第三个地图 表示游戏不错玩法也不错兵有数量过地图要配合好 不然打Boss没兵就好玩了 地图还有岔路然后随机路线为了走另一条岔路我打了好几次。。。。可能我玩的时间少暂时没看到有什么玩家交互的 如果你说竞技场也算的话 那我也没办法。。
三水吉右卫门 2020-07-24 00:54:57
很不错了。
因为删档测试,不说游戏哪里好,只讨论哪里需要注意。
1.符文的随机性要保持,六个格子不能丢,策略性因此得到增加,但是符文的等级及或许需要调整,至少我觉得增加符文的种类比增加符文的等级好,或者符文可以吞噬升星也是个不错的选择。(种类指特性,如随机属性附加流血,仅近战有1%概率流血造成10%攻击伤害,持续5秒)当然,这只是猜想。

2. 竞技场的出场顺序。(ಡωಡ)hiahiahia
虽然战局的逆转包括:英雄等级、主角技能等级、符文等级、英雄种类、出场顺序、英雄费用等,但是出场顺序调成随机会不会好点?原因:能看到对方的阵容,按照出兵顺序加以克制就能改变战局,缺少了随机的乐趣(?),甚至英雄技能也能随机,这样哪怕加了治疗的加点(最后一个技能)也能够在第一回合放出来,从而真正达到劣势反转的效果,因为实战证明,对面的怪堆起来了,一堆火球并不能解决问题。(另外希望打赢了玩家获得的荣誉不要与段位成正比,你只要固定就好)

3. 副本的问题(O_O)?(O_O)?
开发为了能够让卡关的玩家体力有地方丢,却又不想让玩家体会扫荡的“乐趣”,于是增加了非手动选择关卡,而是自动开始关卡并强制完成机制来让玩家把体力丢在刷宝箱上,而实战发现中途退出会取消该节副本的进度,于是开发增加了结尾的宝箱以及随机路线,来增加丢对体力的难度。(个人猜想)对于这种机制表示肝的好累。

4.主界面有待加强,我希望是点建筑,而不是点文字。(点英雄,不如点个英雄的雕像)

5. 英雄的阴影效果能再强一点。感觉英雄在地图上飘,而不是走,当然这种感觉不是很明显。

6. 英雄的属性太少了。

7.主角的增加,希望不要又是那种常见的主角,就像各个领域通用的男主。可以增加点怪物什么的。

8. 战斗地图可以扩大一点。
PS:有些话总是到了嘴边却忘了说。
黑羽寒 2020-07-24 00:55:19
很不错的一个游戏,从一开始就关注着,然后预约,在这次测试版中发现了不少问题,比如:体力,金币不足。
可以做一个合击技,几个英灵的合击技,如果把体力改进了,有金币副本。
很多关卡用的都是骷髅兵人海过去就好了,缺乏aoe伤害。。
水痕 2020-07-24 00:55:17
游戏不错 公测再玩因为jjc不能手动 不能匹配不能加速 还要一直看着电脑自动打提高排名感觉賊蠢所以删除了...
乐通寰宇 2020-07-24 00:55:13
产品美术功底很雄厚,整体美术效果可以带来视觉上的满足感和享受感。游戏的整体玩法上虽有大胆创新,但是美中不足就是战斗中缺乏了与玩家之间的交互,游戏的策略性和趣味性从而被拉低。不过整体来讲,算是个好作品。望继续加油!
栗子 2020-07-24 00:55:13
只有我觉得这个游戏略难吗?玩了一下午第三章还没打过去,是不是我太笨了...
不过好歹还出了3个S,可是S出的多并不能成为你一个骷髅骑士和一个魔导师愣是怼不过风暴MM的理由吧是不是人品太差一下暴击都没有...
本来我以为会类似小冰冰传奇,没想到跟皇室战争差不多,还可以吧,还有符石系统,不错吧
额,至于为啥四星呢?还是那句话,略难,说多了都是泪...
安迷修蘑菇LP 2020-07-24 00:55:13
终于出了,等了好久的(๑>؂<๑)
ID:零帅
让我想到了阴阳师,有以下几方面:
1.体力100
2.御魂属性星级、六个位置的属性排布、获得方式(塔)
3.觉醒材料(今天非2.4.6!水和暗不能打)
4.结界突破
5.“PVP”(这个是自动的,不能操作,这还能算PVP吗?这点我认为是最骚的!)
6.闯关(可自动,新加入了随机路线模式,罗盘每次转的方向很气人)
7.“式神”,喵喵喵?
8.喂养式神的模式(黑白蛋)以及升星方式
9.技能升级方式
这也是一款需要肝的游戏,因为游戏内部只有2个ss级[莫名觉得ssr好听(最高级)]限制了氪金这一属性,不过相信官方以后会增加新的“式神”
目前“式神”数量分布如下:
2个ss级
9个s级
8个A级
5个B级
目前楼主有
3个s级(魔导师,死亡骑士,蜘蛛女皇)
8个A级(完)
5个B级(完)
感谢只有2个ss级,让我暂时不那么非。
这回不能再手贱打完按返回键了(「・ω・)「嘿
是木不似木 2020-07-24 00:55:03
差不多玩了两天这游戏首先缺乏AOE伤害搞得处理像骷髅之类的就必须走女电法然后就是狼人太强势 一个肉暴击套的狼人既能抗输出又高还能复活还有就是既然什么都考金币升级 为何不出一个每天限几次的金币本最后就是体力问题 一个半图 体力就没了我还能说什么呢
明月清风流云 2020-07-24 00:54:57
这游戏本身质量不错,随机地图,类似皇室守卫改版的单线作战模式,策略化搭配卡组都是非常吸引人的,然而必须要吐槽的是体力少的可怜!符文副本要体力,觉醒副本要体力,推图要体力,而且上限一百点,推一个图6到12点。试问能玩几次?体力不改绝对是没有诚意的表现,至少我会告辞,一星扣在体力,别的没毛病,总体质量很棒
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