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你的位置 : 首页 卡牌 魔法统御(测试服)
类型:卡牌
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1,竞技场自动很正常,但第一个怪几费出应该可以由玩家设置,我用一个18级5费前排,他直接跑到对面家,对面六费前排出来配合老家直接点死,后面直接一波推掉,而我仅仅换了一个10级六费前排同步下顺序就赢了。个人因为玩家可以设定,六费出怪或者1112费出怪,这样更好些。
2,刚玩就抽到了黑龙女,挺强。但是两个技能实战都有击退,技能并没有说明。而且觉醒技能文字说明是龙之媚几率提高到50,本来就是50啊!还有一个bug,刷符文打牛头的时候,魅惑了他唯一的怪,就算时间过了,牛头人仍然打他自己的怪,无心利用bug,但黑龙女是我的主力我也不能不上。另外,黑龙女将怪物推到对面英雄后面有时会导致怪物卡住(鹰人这种正常击退哪怕打到图外面也能回来)
优点不说,说不满意的地方。
游戏玩了几天,六章后暂时没有地图了,竞技场也一直在玩,33级主角,战力32w,战力都是渣,因为一对暴击高攻骷髅就直接把***回老家,就只能逼迫你用aoe闪电流。9费就是等于死。bug也很多,目前发现死骑会丢失出场次数和被定身,直到有怪进入攻击范围才会继续前进。
再说下地图,个人建议手动推完图出三星后可以出扫荡。或者加入手动过图几率或累计点数出随机大boss奖励。这样手动推图后期也有个惊喜。
符文系统很好,但是希望可以尝试boss不要单一,出符文按照boss分类。
副本费体力可以适当调整一下,或者总体力上限随等级增长。升级满体等等,不至于很快干完体力。
游戏整体不错,有创新,游戏元素的拿来用主义也并非不可,有创新,变成自己的东西,就是好游戏。
但没有了塔防,以及战略区下兵的元素,也没有了主动法术卡
统一的下兵都是在人物英雄开始,即使玩家占据优势,兵线还是得从起点开始,而不是随着推进,兵线起点也能推进,〒_〒优势不能滚雪球,游戏用了另一种设计,兵数,玩家可以上场4个兵种,每个兵种在一盘游戏的使用次数是有限的,高品质的相对数量就少。用少费换取高费,用少数换取多数,这就是游戏的策略核心。
游戏的抽卡→_→ 又是氪金点了,想要升级兵种技能你得吃同种兵种,类似yys和魔灵召唤。
觉醒,嗯看看yys和魔灵你就懂了,肝到要死。
〒_〒游戏为了解决肝的问题,体力值的产出很少,前期我玩到第三章就没体力了,用时1个多钟,我擦,我要觉醒,我要刷符文啊(符文类似yys和魔灵召唤)体力完全不够啊,买了三管还是肝不完。不修改体力还有资源产出,下一个yys的肝游就是你。
另外作为个手游pvp异步有点落伍了,建议异步同步pvp(可以设个时间段)都有,一个无脑一个用脑,总有追求点不同的玩家。
另外游戏音乐游bug,间歇性bgm不播放,聊天窗口有点隐蔽了,手游社交?我感觉像单机。能量条数字显示有点小,建议美工姐姐画大点。
最后→_→说下攻略吧
这个游戏前期别太注重s,ss。首先技能不好升,第二觉醒(喂,想想yys觉醒多蛋疼)
所以,少年们,还是老老实实4A 阵容再去奢望s,ss。a级奶爸人马,强烈推荐,没有奶怎么过图。
a级狼人(需要觉醒)暴击套,自带重生,我有春哥我怕谁,
与一般竞技游戏相比,这个游戏毕竟是个卡牌网游,平衡性的话各位自己拿捏,因为还没遇到大佬。
这个游戏的竞技场模式就和屎一样,虽然是按顺序出,但居然是自动战斗,完全就是单机。***一样,老子是骷髅,穴居人,单体法师这种前排人海,结果对面大好了系统还一个劲出,全部玩完。竞技场打完一局我马上就卸载了。假如炉石传说是电脑自动出牌,星际争霸电脑自动打仗……有意思吗,我想问下,消耗点数在这个游戏里有意义吗
游戏画风还算比较美,ui也比较有特色,希望模型可以再精致点,比如骷髅这么多可以考虑出个别不同的模型。
1.前期关卡太难,还有选择道路,选完了另一条就不能走了,拿不到宝箱。
2.测试福利太少,几乎没有,想拿福利就得过关,关又太难过不一定满星。
3.主角英雄放技能太慢。
4.只有切换账号,没有退出按键,阵容还得到野外设置。
1,毫不忌讳的说,玩法几乎是照搬阴阳师,但是策划完全没有领悟到精髓所在
2,用户体验很不好,最严重的就是体力消耗问题,其次是一个副本里,多条随机路线,这完全是坑体力。
3,内测不是让玩家抽卡爽了就能拉住人,一内测游戏要的是能让玩家变成回头客,游戏内容和阴阳师一样,***嘛不回去玩阴阳师?
4,出兵选择以后,远程移动速度极其慢,还有卡身位的问题存在,而靠系统自动回复的出兵点,我眼睛的注意力基本都在出兵点数上,完全体验不到战斗的视觉快感,让我很烦躁
暂时写这么多吧,虽然很遗憾,但是游戏已经卸载,二测或许会再次体验下吧,但是要是玩法内容还是和阴阳师一个样。。。真的不想玩了