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你的位置 : 首页 动作 侍灵
类型:动作
发行商:深圳市云海情天文化传播有限公司
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还有就是新手引导又臭又长,一堆废话和无聊没用的引导,都是游戏上常见的设定也要讲一下,讲一次还要再打一个关,如果有特殊玩法,教久一点也可以,但是类似于装备装上会增加属性,给人物和技能强化也能增加属性,这样小白的知识就可以不要再弄了好吗?
最后吐槽一个不能忍的,我移动网络不好没用手机注册,注册帐号让我绑定手机,我点击了以后再说。然后就再也找不到手机号绑定了,我服,以后再说,说个鬼啊!
某女角色背后有一圈三个三角机械组成的光轮,抄袭苍翼默示录原作第四部神观之梦里的伊邪那美的,一模一样改个颜色,然后你男主角手持武器的站姿和女神异闻录4午夜竞技场男主一样,其他的也是各种既视感,罪恶装备的梅暄,头巾男原画对应罪恶装备的阿克塞尔罗等等,可以看出来策划你是不是玩过ARC很多游戏啊。
就连你这个应用图标,都是疾风之刃斩狂的头像改的你以为玩家认不出,然后你换了dnf狂战的发型,疾风之刃手游也有一段时间用过这个斩狂头像,怎么说呢,这些作为就好比我们大学生的原画课,没有经验没有好的创意就从借鉴和模仿开始,毕竟你们也有所谓难处。
但是其他公司要投诉你太容易了。。
说一下感受吧,
首先,加载时间太长了,使得游戏体验变得很差。
然后,游戏整体偏阴暗风格,让我个人很烦。
在然后,游戏中人物普攻是卖萌的吗?普攻基本不掉血,输出全靠技能和侍灵,这一点让我很无语。
最后,嗯,抽奖集卡系统,呵呵,不做评价。
再加一点,我感觉这类的横版格斗类游戏没必要做成3D的,做成2D的就行,嗯个人看法
人物比较精美,技能特效和流畅度还可以
角色多,技能多,并且特点鲜明
视觉效果不错
左右操作键太小,稍微往上一点就容易按不到键位了
不是完全的割草,有一定的打击感,只是不太明显
人物和背景融入不到一起,感觉人物像是浮在背景上面一层,当年玩天天炫斗之类的天天系列也是这种感觉
我开门见山,来说说需要优化或者建议的。
1,打击感,打击感不是很强,除了打击感,还有手感,比如闪避,希望能像跳跃一样,给它一个按键放在普攻旁边。(我老是走的时候多按了两次。。。)
2,后摇大,普攻后摇比较大,而且也希望普攻是点一下打一下的,这样后摇也许能小一点。
3,技能范围大,对于常驻pk的来说,真的挺致命,对面那拿刀的范围可以说封杀,跳也没用,只能闪避。(我不知道其他角色是不是也这样)
4,也希望图能大一点,比如能上下移动,不然pk的话就是看谁头铁,或者闪避技术,副本也要这样,这样玩法就多了。
5,说到副本,肯定少不了组队带人,也希望以后能出。同时我也发现,副本虽然可以扫荡,但也可以自动,可以挂机,所以扫荡的次数限制有什么用。。玩这种闯关过图的,为了就是打怪打得爽,扫荡可以留,自动真的没必要。
6,希望能多开发出新技能,这样玩法也就多了。
7,还有,我想知道,pk的伤害数据是从哪来的,是自己的装备战力,还是人人平等?
8,最后一点,也是最重要的一点
请!!做好这款游戏!!!
感谢认真看完评论的你~(个人建议,不喜轻喷)
算了,又玩了一会。有个致命的问题,他的攻击输入法机制我看不懂,比如我点了三下攻击,由于第一个动作没做完,导致第二下和第三下攻击出不来,这对动作游戏来说是致命的。如果我追求快点攻击,那我得不要命的按攻击键,这就表示我压根不知道自己在哪里,自己在干什么,我自己是谁!然后就是技能机制,我竟然不能强行中断普通攻击使用技能!!!如果我想在攻击当中穿插技能,考虑到我刚刚说的攻击输入机制的问题,我得慢慢的一下一下的按攻击键,作为一个动作游戏,你想想人物普攻延迟高,然后为了追求骚操作得慢慢的一下一下按攻击键(手动滑稽)的情况吧。
最后一个是我最不能忍的,游戏五分钟,卡顿俩小时。三星鼓励。
第一,画质和画风方面可以给个四星吧,喜欢这种类型游戏的玩家应该都会喜欢这个画风
第二,游戏体验方面,给三星,游戏暂时没有发现什么BUG与卡顿什么的,所以我重点说说玩法方面的体验吧,进入游戏首先看见了VIP,也不说这有什么错,毕竟现在的手游都往这方面发展,现在测试阶段还好,不开放充值,以后开放充值了过后,这种拼战斗力的格斗类游戏高V和普通玩家的差距就出来了,游戏引导都比较清晰,前期也能够很轻松的玩下去,到十几级过后,就到了瓶颈,第一是侍灵升级技能太贵了,几千升一级,第二就是角色技能点一次也很贵,基本也是几千到一万左右升一级,同时十几级到二十几级的金币试炼关卡获得的金币很少,没钱点技能导致关卡很难推过,关卡与关卡之间差距较大,上一关你也许可以消耗一点点血就打过了,下一关你有可能就打不过,让玩家失去耐性,内测福利还可以,送的钻石也挺多的,抽奖真心不容易出好货(也许我脸黑),侍灵升星很难,两星升三星需要50个碎片,表示有点难,最后强调,侍灵点技能和角色点技能真的很贵,我一千多钻石全用来买金币升级技能了,现在送会员,能够增加每日购买金币的次数,以后没有会员了,对于平民玩家来说真的很难获得足够的金币来升级技能,除此之外,游戏的竞技模式还可以,有擂台和普通的竞技,角色技能配合召唤侍灵,连招比较有意思。
最后说说自己的建议吧
第一,取消VIP是不可能的,所以尽量别出什么VIP专属装备和专属侍灵什么的,那样会让平民玩家基本玩不下去,就现在这样就挺好,VIP比起平民玩家多一些游戏功能上的优势。
第二,侍灵和角色技能加点费用低一点,或者金币试炼关卡获取金币多一点,前期大家就那几万金币,点两三个技能就没了,还要强化装备,等存够钱点技能都又升级了,感觉就一直在存金币点技能,失去了游戏的娱乐性。
第三,别出首充,别出首充,别出首充,重要的事情说三遍,本来一个好好的游戏,别被首充毁了,让玩家觉得起点就比别人低。
一句话总结,画面很好,金币很难得,侍灵很难养,PK很有趣,推图很难推,购买金币很贵。
打击感方面尚可,但是人物动作真的是被特效掩盖了,完全不知道人物在做什么,只要跟着引导点技能就行。
3D的建模可以,但是帧数太低太低了,有待提高,并且人物和背景放在一起看起来很突兀,没办法融入,建模的效果也很一般。
连击方面可以对比下雨血,不是combo多就打起来爽。
人物做的不够有特色,主要玩的就是侍灵,氪金点也好设置,但是也导致人物的同质化,人物干什么用的?击飞,击退,破防,然后没用了,输出什么的完全靠侍灵,感觉本末倒置。
新手引导比较长,而且不能自由操作,希望改进。
2一如既往的游戏引导(半小时,非常难受),我一直吐槽游戏引导,都快把我引导成弱智了(只需要点点点打打打)
4主线任务栏一直亮光圈(这很能激发我的逆反心理,我偏不点)。还有触发技能(就是侍从),每次都亮光圈,还带停顿效果(好像我一定要用一样。本来打的很流畅,结果这个触发技能一直吸引我眼睛的注意力,很烦)
5国产游戏一如既往的VIP系统,“变强”醒目图标。这些都过时了,还用。
6对于我来说(叛逆的孩子),这游戏难受