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你的位置 : 首页 动作 侍灵
类型:动作
发行商:深圳市云海情天文化传播有限公司
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还有就是新手引导又臭又长,一堆废话和无聊没用的引导,都是游戏上常见的设定也要讲一下,讲一次还要再打一个关,如果有特殊玩法,教久一点也可以,但是类似于装备装上会增加属性,给人物和技能强化也能增加属性,这样小白的知识就可以不要再弄了好吗?
最后吐槽一个不能忍的,我移动网络不好没用手机注册,注册帐号让我绑定手机,我点击了以后再说。然后就再也找不到手机号绑定了,我服,以后再说,说个鬼啊!
某女角色背后有一圈三个三角机械组成的光轮,抄袭苍翼默示录原作第四部神观之梦里的伊邪那美的,一模一样改个颜色,然后你男主角手持武器的站姿和女神异闻录4午夜竞技场男主一样,其他的也是各种既视感,罪恶装备的梅暄,头巾男原画对应罪恶装备的阿克塞尔罗等等,可以看出来策划你是不是玩过ARC很多游戏啊。
就连你这个应用图标,都是疾风之刃斩狂的头像改的你以为玩家认不出,然后你换了dnf狂战的发型,疾风之刃手游也有一段时间用过这个斩狂头像,怎么说呢,这些作为就好比我们大学生的原画课,没有经验没有好的创意就从借鉴和模仿开始,毕竟你们也有所谓难处。
但是其他公司要投诉你太容易了。。
说一下感受吧,
首先,加载时间太长了,使得游戏体验变得很差。
然后,游戏整体偏阴暗风格,让我个人很烦。
在然后,游戏中人物普攻是卖萌的吗?普攻基本不掉血,输出全靠技能和侍灵,这一点让我很无语。
最后,嗯,抽奖集卡系统,呵呵,不做评价。
再加一点,我感觉这类的横版格斗类游戏没必要做成3D的,做成2D的就行,嗯个人看法
人物比较精美,技能特效和流畅度还可以
角色多,技能多,并且特点鲜明
视觉效果不错
左右操作键太小,稍微往上一点就容易按不到键位了
不是完全的割草,有一定的打击感,只是不太明显
人物和背景融入不到一起,感觉人物像是浮在背景上面一层,当年玩天天炫斗之类的天天系列也是这种感觉
我开门见山,来说说需要优化或者建议的。
1,打击感,打击感不是很强,除了打击感,还有手感,比如闪避,希望能像跳跃一样,给它一个按键放在普攻旁边。(我老是走的时候多按了两次。。。)
2,后摇大,普攻后摇比较大,而且也希望普攻是点一下打一下的,这样后摇也许能小一点。
3,技能范围大,对于常驻pk的来说,真的挺致命,对面那拿刀的范围可以说封杀,跳也没用,只能闪避。(我不知道其他角色是不是也这样)
4,也希望图能大一点,比如能上下移动,不然pk的话就是看谁头铁,或者闪避技术,副本也要这样,这样玩法就多了。
5,说到副本,肯定少不了组队带人,也希望以后能出。同时我也发现,副本虽然可以扫荡,但也可以自动,可以挂机,所以扫荡的次数限制有什么用。。玩这种闯关过图的,为了就是打怪打得爽,扫荡可以留,自动真的没必要。
6,希望能多开发出新技能,这样玩法也就多了。
7,还有,我想知道,pk的伤害数据是从哪来的,是自己的装备战力,还是人人平等?
8,最后一点,也是最重要的一点
请!!做好这款游戏!!!
感谢认真看完评论的你~(个人建议,不喜轻喷)
通过侍灵协作战斗,技能衔接特效很炫酷,但是主角操作起来还是觉得无法完美的一气呵成o>_
系统送的钻,果断10连抽,抽到一只萌萌哒的九尾狐⊙▽⊙好萌啊!
暂且给4⭐,希望游戏更完善>3<
2.普攻不能中断
3.个人偏好多技能自由搭配,这点与贵公司游戏无关
4.部分素材质量太低,整体像页游
5.战斗过程成就感过低
(我只玩了10分钟,就已经觉得腻了,如果因为我这10分钟没有体会到游戏一些优秀的设定,那游戏流程是否有问题?)
第五点详细说一下,战斗过程就是点三种技能,然后召唤侍灵,毫无变化,不需要我去控制什么,甚至侍灵的设定像是逼着我去完成什么,我一定要去点这个侍灵,这样被游戏带动很累。
6.红白频闪对于夜晚关灯玩游戏的人不友好
7.如果技能一定要这么少,可不可以给这些技能配个中二名称加个配音,出招喊名称是个很爽的过程
算了,又玩了一会。有个致命的问题,他的攻击输入法机制我看不懂,比如我点了三下攻击,由于第一个动作没做完,导致第二下和第三下攻击出不来,这对动作游戏来说是致命的。如果我追求快点攻击,那我得不要命的按攻击键,这就表示我压根不知道自己在哪里,自己在干什么,我自己是谁!然后就是技能机制,我竟然不能强行中断普通攻击使用技能!!!如果我想在攻击当中穿插技能,考虑到我刚刚说的攻击输入机制的问题,我得慢慢的一下一下的按攻击键,作为一个动作游戏,你想想人物普攻延迟高,然后为了追求骚操作得慢慢的一下一下按攻击键(手动滑稽)的情况吧。
最后一个是我最不能忍的,游戏五分钟,卡顿俩小时。三星鼓励。
刚开始玩感觉挺不错,画面有点像nevergone,玩法不少,操作也不难,主要亮点在连招和各种判定。
缺点1是抽卡紫色概率实在太低,不知道正式服会不会改。2是装备洗练装备等级啥的,让人看了就烦。3是pk匹配问题,可能是当时人少,给我匹配到一个人家站着让我打到手酸都不掉什么血的,他反手两个技能把我秒了,而且连续匹配到5次…要不是有任务我是不会碰的…就这些,总之让我觉得没有能够吸引我一直玩的动力。希望这个游戏未来能红火吧。
打击感不足 动作游戏什么都可以没不能没手感啊
自动战斗加扫荡 可以这很国产 能不动手不动手
系统文字直白 这算是通病吧有点小降代入感
动作流畅度不高 抱歉 我手机不好没办法
至于游戏系统方面 见仁见智吧
感觉在动作游戏里面属于卡面好的那一批
卡牌游戏里面系统有点意思的那一批
系统清奇的游戏里面大众化的那一批
(游戏界的马裤螺丝?)
进入游戏以后看到画风和动作我就觉得很像了,在看到地图ui,关卡界面以后就更像了,可这公司不是灵游坊啊。
游戏的打击感一般吧,而且闪避系统比较差,需要双击方向键(影之刃二)还有浓浓的影之刃防反系统设定的感觉,闪避以后必定破甲攻击什么的。技能也很像影二。
在看其他方面,有侍灵,侍灵要升级,要进阶,要升技能,应该不算氪金点,进阶靠副本掉落的装备,然后类似刀塔传奇一样的方式。侍灵的品质有差距,不过签到多了应该也都会有,氪金程度类似影之刃的心法吧,除了侍灵就是主角的装备了,和影之刃一样。。。。(又是影之刃)升级会变颜色,根据我玩影之刃的经验,这些装备应该不算氪金点,可能以后会有星级,锻造什么的吧。除了传统装备,还有首饰,个人感觉首饰应该是氪金的地方了,首饰分品质,好像也不能升级提升,而且还需要用其他首饰来强化属性,有五个属性栏,也就是需要五个首饰来强化,并且等级越高的首饰当狗粮强化的属性越好,所以这应该是个氪金点。
游戏良心不良心现在还看不出来,不过游戏操作确实挺一般的,对护甲条这种东西一点爱也没有,尤其是闪避技能这么难按,还有闪避耐力条。。醉了。好歹影1可以无限防反啊。
说了这么多,突然发现有点想念影之刃了,真是个好游戏啊,可以小作坊不会玩唉。
顺便吐槽下,游戏关卡和称号名字确实有借鉴影之刃的,这个没得解释。别的都能说,这个没法说。