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侍灵
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侍灵

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开发者的话

大家好!我是《侍灵》的运营策划,不久前,侍灵第一次在TapTap与大家见面,怀揣着期待、激动与一点面对未知惶惶的情绪,为大家奉上团队用心与汗水铸就的作品,宛如青年精心准备了礼物,期待着爱人拆开后脸上的神情。每个成功的作品背后都是一段幸酸的血泪史,但并不是每一段艰难的历程都能铸造深受大家喜爱的作品,我们仍在路上,也许这一路并不平坦,充满波折,我们依旧坚持以对游戏的热爱继续前行,用心走完。幸运的是《侍灵》得到非常多玩家的支持和喜爱,还为我们留下了非常多宝贵的建议,成百上千字的评论,我们一字字的拜读,吸取宝贵的建议。这段时间,我们吸取大家的建议专心打磨游戏,优化游戏体验,今天再次带着焕然一新的《侍灵》与大家见面,希望它能得到大家更多的喜爱与支持!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎加入交流群:461438220,这里有客服小姐姐、编辑小妹、策划大哥还有游戏小伙伴;
客服QQ公众号:4001018106。

一个喧嚣尘世间的迷失灵魂遵从召唤而来,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,请与我订下生死契约,彼此羁绊,共同面对上古梦魇的复生!

简介

夜幕降临,侍灵涌现!一位成为通灵师的少年剑客,一个喧嚣尘世间的迷失灵魂,彼此羁绊订下生死契约,共同面对上古梦魇的复生!全新横版动作手游《侍灵》震撼来袭,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,赶快与好友结伴同行,一起加入《侍灵》驱散黑暗!

——优雅的斩杀 尽享日式暗黑美学

从樱花飘舞的神秘小镇到破败萧条的荒凉墓地,从阴暗诡异的封印之地到明月高悬的凄美寺院,雪饮刀与千机伞在恶灵怨鬼中肆意杀戮,和式风情与暗黑杀戮彼此结合,让你在游戏中优雅的斩杀敌人,尽情享受《侍灵》独一无二的日式暗黑美学魅力。

——斩!多人连招 无限击杀

通过游戏自带的“COMBO战斗体系”,《侍灵》让每个玩家都能感受到多人协助无限连击的畅爽感受。通过不同角色技能的释放,玩家可将敌人置于浮空、击退、倒地、昏睡、定身、封穴和混乱等负面状态下,之后只需释放侍灵的各类技能,即可轻松追加多重攻击,将敌人连击致死,刀刀入肉的打击体验等你体验!

——谋!QTE搭配 告别单调

告别无脑式的单调割草,《侍灵》在游戏中加入了“QTE微操作”玩法与侍灵搭配策略。通过动作手游中少见的“QTE微操作”,玩家可在战斗中召唤强力侍灵前来协助,帮你攻击强敌甚至减免伤害。同时,玩家角色不仅拥有击退、击飞、击倒等主动技能与被动技能,还拥有火、水、光、暗等不同属性,玩法更多乐趣更丰富。

——斗!实时激战 热血对战

单打独斗不如聚指成拳,《侍灵》在PVP实时对战中加入了令人热血沸腾的“多人竞技玩法”,让玩家在PVP竞技中不仅能够单打独斗,也可邀请其他玩家组建3v3队伍,与其他队伍开启一场团队比拼。而演武玩法则让你与最强玩家同场竞技,只有实力与技巧兼备的人才能成为《侍灵》中的通灵之王!

——契!百种侍灵 最强羁绊

艾琳娜、柳生夜丸、魅姬……各具特色的侍灵等你召唤,独特性格魅力和杀戮技能,让你感受来自亡者世界的冷峻。而三位侍灵同场上阵的战斗过程,更让你的游戏过程充满无限变化,游戏过程更加自由有趣!

更多内容,就等你来探索咯!
游戏即将开测,届时不妨来尝试一番吧!

最近更新

新增内容:
1、重新划分侍灵的种类为:幻化、主动、触发;
2、增加机关关卡;
3、新增幻化侍灵:霸、盾、羽;
4、新增多套时装;
5、新增饰品套装属性;
6、优化武器特效;
7、新增宠物跟随效果。

详细信息

  • 文件大小: 2017年09月26日
  • 更新时间: 2017-09-26 02:12:08

宣传图片/截图

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玩家评价

千秋 2020-07-24 00:52:39
特意过来问一下,金币掉落的效果,以及金币图案,怪物登场方式,都跟火柴人联盟一样,难道是一个公司么?
还有就是新手引导又臭又长,一堆废话和无聊没用的引导,都是游戏上常见的设定也要讲一下,讲一次还要再打一个关,如果有特殊玩法,教久一点也可以,但是类似于装备装上会增加属性,给人物和技能强化也能增加属性,这样小白的知识就可以不要再弄了好吗?
最后吐槽一个不能忍的,我移动网络不好没用手机注册,注册帐号让我绑定手机,我点击了以后再说。然后就再也找不到手机号绑定了,我服,以后再说,说个鬼啊!
翼弓在手 2020-07-24 00:52:39
从预览截图的人设中我就看到了富有国产特色的抄袭
某女角色背后有一圈三个三角机械组成的光轮,抄袭苍翼默示录原作第四部神观之梦里的伊邪那美的,一模一样改个颜色,然后你男主角手持武器的站姿和女神异闻录4午夜竞技场男主一样,其他的也是各种既视感,罪恶装备的梅暄,头巾男原画对应罪恶装备的阿克塞尔罗等等,可以看出来策划你是不是玩过ARC很多游戏啊。
就连你这个应用图标,都是疾风之刃斩狂的头像改的你以为玩家认不出,然后你换了dnf狂战的发型,疾风之刃手游也有一段时间用过这个斩狂头像,怎么说呢,这些作为就好比我们大学生的原画课,没有经验没有好的创意就从借鉴和模仿开始,毕竟你们也有所谓难处。
但是其他公司要投诉你太容易了。。
墨鱼 2020-07-24 00:52:39
游戏还行,中规中矩,没有什么特别经验的地方。
说一下感受吧,
首先,加载时间太长了,使得游戏体验变得很差。
然后,游戏整体偏阴暗风格,让我个人很烦。
在然后,游戏中人物普攻是卖萌的吗?普攻基本不掉血,输出全靠技能和侍灵,这一点让我很无语。
最后,嗯,抽奖集卡系统,呵呵,不做评价。
再加一点,我感觉这类的横版格斗类游戏没必要做成3D的,做成2D的就行,嗯个人看法
Wixx 2020-07-24 00:52:39
玩了十分钟,中规中矩
人物比较精美,技能特效和流畅度还可以
角色多,技能多,并且特点鲜明
视觉效果不错
左右操作键太小,稍微往上一点就容易按不到键位了
不是完全的割草,有一定的打击感,只是不太明显
人物和背景融入不到一起,感觉人物像是浮在背景上面一层,当年玩天天炫斗之类的天天系列也是这种感觉
风雪狐 2020-07-24 00:52:39
我玩了一个小时(应该有吧),总体上还是可以的,画风不错,我目前没发现什么bug。
我开门见山,来说说需要优化或者建议的。
1,打击感,打击感不是很强,除了打击感,还有手感,比如闪避,希望能像跳跃一样,给它一个按键放在普攻旁边。(我老是走的时候多按了两次。。。)
2,后摇大,普攻后摇比较大,而且也希望普攻是点一下打一下的,这样后摇也许能小一点。
3,技能范围大,对于常驻pk的来说,真的挺致命,对面那拿刀的范围可以说封杀,跳也没用,只能闪避。(我不知道其他角色是不是也这样)
4,也希望图能大一点,比如能上下移动,不然pk的话就是看谁头铁,或者闪避技术,副本也要这样,这样玩法就多了。
5,说到副本,肯定少不了组队带人,也希望以后能出。同时我也发现,副本虽然可以扫荡,但也可以自动,可以挂机,所以扫荡的次数限制有什么用。。玩这种闯关过图的,为了就是打怪打得爽,扫荡可以留,自动真的没必要。
6,希望能多开发出新技能,这样玩法也就多了。
7,还有,我想知道,pk的伤害数据是从哪来的,是自己的装备战力,还是人人平等?
8,最后一点,也是最重要的一点
请!!做好这款游戏!!!
感谢认真看完评论的你~(个人建议,不喜轻喷)
走兔JUN@ 2020-07-24 00:52:36
刚上手体验了下,迫不及待来评价一下╭(╯ε╰)╮挺惊艳的,就手感来说,个人感觉比影之刃2好玩-_-||
通过侍灵协作战斗,技能衔接特效很炫酷,但是主角操作起来还是觉得无法完美的一气呵成o>_ 我体验了下伞女和法女2个职业,感觉就技能特效不一样,无非也是破定,击退,击飞,击倒等。我这样理解:正如游戏名,该游戏侧重侍灵的培养,主角的技能是为了触发侍灵技能的媒介。
系统送的钻,果断10连抽,抽到一只萌萌哒的九尾狐⊙▽⊙好萌啊!
暂且给4⭐,希望游戏更完善>3<
末疤 2020-07-24 00:52:34
1.我选的是大长腿姐姐,腿过长了
2.普攻不能中断
3.个人偏好多技能自由搭配,这点与贵公司游戏无关
4.部分素材质量太低,整体像页游
5.战斗过程成就感过低
(我只玩了10分钟,就已经觉得腻了,如果因为我这10分钟没有体会到游戏一些优秀的设定,那游戏流程是否有问题?)
第五点详细说一下,战斗过程就是点三种技能,然后召唤侍灵,毫无变化,不需要我去控制什么,甚至侍灵的设定像是逼着我去完成什么,我一定要去点这个侍灵,这样被游戏带动很累。
6.红白频闪对于夜晚关灯玩游戏的人不友好
7.如果技能一定要这么少,可不可以给这些技能配个中二名称加个配音,出招喊名称是个很爽的过程
霜剑白浅 2020-07-24 00:52:32
感觉连击不错,但是怪真的很怪,没反应,我突突突砍完它什么反应没有,不是应该有惨叫之类的吗?另外还有几个老生常谈的问题,一个是教程不能跳过,强迫症表示看到红点不能忍。还有一个剧情无聊,我不知道***嘛要去做主线刷图。还有,侍灵图鉴不是点击就直接跳到对应的侍灵上,必须手动滑动想要的到当前首个,差评。最后一个,需要操作的东西太多,乱,建议把机制简化下。
南北 2020-07-24 00:52:32
刚刚玩了下,大声告诉我,刷图读条时黑屏什么鬼?召唤侍灵蜡烛灭了屏幕一黑再也亮不起来了什么鬼(鬼吹灯??)?好影响游戏体验,另外,作为一个动作游戏,打击感和移动显得过于苍白。另外,雨血的影子挺浓的,希望参考雨血角色移动的方式。那种杀伐果断的感觉。
算了,又玩了一会。有个致命的问题,他的攻击输入法机制我看不懂,比如我点了三下攻击,由于第一个动作没做完,导致第二下和第三下攻击出不来,这对动作游戏来说是致命的。如果我追求快点攻击,那我得不要命的按攻击键,这就表示我压根不知道自己在哪里,自己在干什么,我自己是谁!然后就是技能机制,我竟然不能强行中断普通攻击使用技能!!!如果我想在攻击当中穿插技能,考虑到我刚刚说的攻击输入机制的问题,我得慢慢的一下一下的按攻击键,作为一个动作游戏,你想想人物普攻延迟高,然后为了追求骚操作得慢慢的一下一下按攻击键(手动滑稽)的情况吧。
最后一个是我最不能忍的,游戏五分钟,卡顿俩小时。三星鼓励。
十四行诗 2020-07-24 00:52:32
这篇评价写得有点晚,好久没登录了上去一看已经一测结束了。
刚开始玩感觉挺不错,画面有点像nevergone,玩法不少,操作也不难,主要亮点在连招和各种判定。
缺点1是抽卡紫色概率实在太低,不知道正式服会不会改。2是装备洗练装备等级啥的,让人看了就烦。3是pk匹配问题,可能是当时人少,给我匹配到一个人家站着让我打到手酸都不掉什么血的,他反手两个技能把我秒了,而且连续匹配到5次…要不是有任务我是不会碰的…就这些,总之让我觉得没有能够吸引我一直玩的动力。希望这个游戏未来能红火吧。
及笑然 2020-07-24 00:52:32
测试阶段肯定有不足的 可以理解但是不能不说
打击感不足 动作游戏什么都可以没不能没手感啊
自动战斗加扫荡 可以这很国产 能不动手不动手
系统文字直白 这算是通病吧有点小降代入感
动作流畅度不高 抱歉 我手机不好没办法
至于游戏系统方面 见仁见智吧
感觉在动作游戏里面属于卡面好的那一批
卡牌游戏里面系统有点意思的那一批
系统清奇的游戏里面大众化的那一批
(游戏界的马裤螺丝?)
神一样的飘 2020-07-24 00:52:31
乍一看有影之刃既视感,雨血??难道真的是一家公司?
进入游戏以后看到画风和动作我就觉得很像了,在看到地图ui,关卡界面以后就更像了,可这公司不是灵游坊啊。
游戏的打击感一般吧,而且闪避系统比较差,需要双击方向键(影之刃二)还有浓浓的影之刃防反系统设定的感觉,闪避以后必定破甲攻击什么的。技能也很像影二。
在看其他方面,有侍灵,侍灵要升级,要进阶,要升技能,应该不算氪金点,进阶靠副本掉落的装备,然后类似刀塔传奇一样的方式。侍灵的品质有差距,不过签到多了应该也都会有,氪金程度类似影之刃的心法吧,除了侍灵就是主角的装备了,和影之刃一样。。。。(又是影之刃)升级会变颜色,根据我玩影之刃的经验,这些装备应该不算氪金点,可能以后会有星级,锻造什么的吧。除了传统装备,还有首饰,个人感觉首饰应该是氪金的地方了,首饰分品质,好像也不能升级提升,而且还需要用其他首饰来强化属性,有五个属性栏,也就是需要五个首饰来强化,并且等级越高的首饰当狗粮强化的属性越好,所以这应该是个氪金点。
游戏良心不良心现在还看不出来,不过游戏操作确实挺一般的,对护甲条这种东西一点爱也没有,尤其是闪避技能这么难按,还有闪避耐力条。。醉了。好歹影1可以无限防反啊。
说了这么多,突然发现有点想念影之刃了,真是个好游戏啊,可以小作坊不会玩唉。
顺便吐槽下,游戏关卡和称号名字确实有借鉴影之刃的,这个没得解释。别的都能说,这个没法说。
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