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侍灵
3.5
编辑推荐

侍灵

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玩家评价

✾͡青沫ೄ೨ 2020-07-24 00:52:31
玩了两三个小时,说说感受吧。
第一,画质和画风方面可以给个四星吧,喜欢这种类型游戏的玩家应该都会喜欢这个画风
第二,游戏体验方面,给三星,游戏暂时没有发现什么BUG与卡顿什么的,所以我重点说说玩法方面的体验吧,进入游戏首先看见了VIP,也不说这有什么错,毕竟现在的手游都往这方面发展,现在测试阶段还好,不开放充值,以后开放充值了过后,这种拼战斗力的格斗类游戏高V和普通玩家的差距就出来了,游戏引导都比较清晰,前期也能够很轻松的玩下去,到十几级过后,就到了瓶颈,第一是侍灵升级技能太贵了,几千升一级,第二就是角色技能点一次也很贵,基本也是几千到一万左右升一级,同时十几级到二十几级的金币试炼关卡获得的金币很少,没钱点技能导致关卡很难推过,关卡与关卡之间差距较大,上一关你也许可以消耗一点点血就打过了,下一关你有可能就打不过,让玩家失去耐性,内测福利还可以,送的钻石也挺多的,抽奖真心不容易出好货(也许我脸黑),侍灵升星很难,两星升三星需要50个碎片,表示有点难,最后强调,侍灵点技能和角色点技能真的很贵,我一千多钻石全用来买金币升级技能了,现在送会员,能够增加每日购买金币的次数,以后没有会员了,对于平民玩家来说真的很难获得足够的金币来升级技能,除此之外,游戏的竞技模式还可以,有擂台和普通的竞技,角色技能配合召唤侍灵,连招比较有意思。
最后说说自己的建议吧
第一,取消VIP是不可能的,所以尽量别出什么VIP专属装备和专属侍灵什么的,那样会让平民玩家基本玩不下去,就现在这样就挺好,VIP比起平民玩家多一些游戏功能上的优势。
第二,侍灵和角色技能加点费用低一点,或者金币试炼关卡获取金币多一点,前期大家就那几万金币,点两三个技能就没了,还要强化装备,等存够钱点技能都又升级了,感觉就一直在存金币点技能,失去了游戏的娱乐性。
第三,别出首充,别出首充,别出首充,重要的事情说三遍,本来一个好好的游戏,别被首充毁了,让玩家觉得起点就比别人低。
一句话总结,画面很好,金币很难得,侍灵很难养,PK很有趣,推图很难推,购买金币很贵。
凉风有信 2020-07-24 00:52:31
其实已经有前辈验证过了3D建模的横版过关游戏是弊大于利的,游戏玩了十几分钟还是退出来了,我在玩的时候就在思考你的特色是什么,完全没有发现。
打击感方面尚可,但是人物动作真的是被特效掩盖了,完全不知道人物在做什么,只要跟着引导点技能就行。
3D的建模可以,但是帧数太低太低了,有待提高,并且人物和背景放在一起看起来很突兀,没办法融入,建模的效果也很一般。
连击方面可以对比下雨血,不是combo多就打起来爽。
人物做的不够有特色,主要玩的就是侍灵,氪金点也好设置,但是也导致人物的同质化,人物干什么用的?击飞,击退,破防,然后没用了,输出什么的完全靠侍灵,感觉本末倒置。
新手引导比较长,而且不能自由操作,希望改进。
还有多久 2020-07-24 00:52:31
体验了一下,画风跟BGM还不错,剧情没怎么看,打击感是有,但没那么强,有一点差评是设置里居然没有画质选项,只有游戏声音的调节,这个略显简单粗暴,而且游戏锁30帧,也就是说,无论你用多好的设备,都只能开到30帧,看着那明显的拖影感,很不爽,希望官方能在正式版中有所改进,最重要的是不要锁帧……
蒋林霖 2020-07-24 00:52:29
呃.....怎么说呢,在我心目中,一款动作游戏的打击感不应该是这样的。我不管你是什么特效什么渲染,打击感你要保证啊。你这一剑砍出去是很华丽,光效乱飞,但是麻烦对面那位被砍的老大哥给点反应好不好?你特效再厉害,被砍的人只是站那不动这样根本毫无打击感啊。荣光的割草为什么那么多人爱割?最早几款特效还不如现在的手游,但是他里面敌人受击会有音效、有动作,这占了打击感很大一部分啊
HXX 2020-07-24 00:52:29
1游戏画面中规中矩,和同类型游戏差不多。
2一如既往的游戏引导(半小时,非常难受),我一直吐槽游戏引导,都快把我引导成弱智了(只需要点点点打打打)
4主线任务栏一直亮光圈(这很能激发我的逆反心理,我偏不点)。还有触发技能(就是侍从),每次都亮光圈,还带停顿效果(好像我一定要用一样。本来打的很流畅,结果这个触发技能一直吸引我眼睛的注意力,很烦)
5国产游戏一如既往的VIP系统,“变强”醒目图标。这些都过时了,还用。
6对于我来说(叛逆的孩子),这游戏难受
Simoun 2020-07-24 00:52:29
其实本来想给三星的……
但是想了想,此类型的新游戏并不多见。
而且如果给三星的话可能会误导某几个新人直接放弃这个好游戏_(:з」∠)_。所以还是四星吧……
游戏招式设计华丽,打击感有,但是如果玩过某3和某刃的话,就会感觉略微不足。
目前最大的问题是:普通攻击+技能释放有延迟,衔接不是很流畅。
希望能尽快改进_(:з」∠)_
eluoxian 2020-07-24 00:52:29
游戏综合指数:五星
游戏推荐指数:三星
游戏画质类
游戏登入首页:五星
游戏界面场景:四星
关卡选择场景:三星
匹配等待界面:二星
匹配载入场景:五星
游戏操作类
技能招式特效:五星
人物操作性能:二星
公平竞技/等级压制:一星
技巧性/耐玩性:一星
对抗性/反制机制:一星
打击感:半星
(排位实战)
场景一:排位开始,对手走过来五刀平A,死,一脸懵逼的我,这是PK?茫然。
场景二:排位开始,已尽倾所能利用各种走,闪躲,跳,技能CD,想尽办法和可能存在所谓的游戏技巧无伤打了对面三轮连招,一看对面血条还是满格,无语,不料被对手一个技能,我瞬间大残,第二个技能直接死,这是PK?呆谔。
个人体会:
打击感只有半星,其实和技巧性对抗性是互相依存的,当年20级手持一把光剑立于竞技之场,一套里鬼剑法和十字斩横扫千军万马打上至尊,那种20级越级对抗30-40级双刀狂战的酣畅淋漓之打击快感,随后麻花藤卖时装,狂战凭其双刀已是狂暴强势,再买时装加攻速于剑魂持平,就这样,破坏了英雄设计起始理念职业特性和游戏对抗平衡性,后来,后来我一直都是20级(没玩了)这样的对抗精彩虽已不复存在但已成经典。如今岁月变迁几年时间过去了,我大中华连一部能超越DNF横版经典的游戏都没有,当真实属遗憾!
虽然游戏只是我们平常生活的十分之二,但回想起来,那些都是我们逝去的青春和挥洒过汗水的回忆,看见这部侍灵我起初很激动,从登入的画面一开始都很完美,我很满意,直到出现排位,一场,两场,十场,不,这并不是我想要的,也许这种本末倒置的做法只是我个人的意见不尽相同,这部作品拥有如此突出的画面表达能力但却只金玉其表,仅限于此实属可惜。
以下两段话足以证明PVP对抗对游戏的重要性
“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”一盘精彩的游戏对抗,也许你会说出如此癫狂之词。
“我于杀戮之中绽放,还不如回家玩老婆”相反,一次糟糕的游戏体验,你可能也会这样。
你将成就一世经典,还是成为时代快餐?
拭目以待~
爱啃萝卜的猫 2020-07-24 00:52:27
画风很对我胃口~打斗风格也是很新颖的
刚进入游戏,我就感觉到了这江湖的“腥风血雨”,偏黑暗的场景,恰到好处的BGM,打斗的时候十分爽快,动作也很帅气~(=^▽^=)
♟关于游戏
“侍灵”的辅助效果很棒,补刀神技,将敌人击退或击飞时可以点击侍灵立刻补刀连击,打出一轮伤害。
✔黑暗画风,我喜欢(滑稽)
✔关卡怪物血量适中,能让玩家感受到打斗的爽快
✘加载速度感人,进入副本时,卡在99%大概15秒,副本结束回主城,卡在99%大概55秒,这样的加载速度恐怕会让玩家感到不舒服吧
☞打击感和移动方式都还行,中规中矩
☞打开界面的时候也会有2-4秒的卡顿
♬放在后面
游戏还在测试阶段,有bug有卡顿也属于正常情况
游戏很好玩,希望官方可以抓紧时间优化,减少卡顿
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