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侍灵
3.5
编辑推荐

侍灵

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玩家评价

走兔JUN@ 2020-07-24 00:52:36
刚上手体验了下,迫不及待来评价一下╭(╯ε╰)╮挺惊艳的,就手感来说,个人感觉比影之刃2好玩-_-||
通过侍灵协作战斗,技能衔接特效很炫酷,但是主角操作起来还是觉得无法完美的一气呵成o>_ 我体验了下伞女和法女2个职业,感觉就技能特效不一样,无非也是破定,击退,击飞,击倒等。我这样理解:正如游戏名,该游戏侧重侍灵的培养,主角的技能是为了触发侍灵技能的媒介。
系统送的钻,果断10连抽,抽到一只萌萌哒的九尾狐⊙▽⊙好萌啊!
暂且给4⭐,希望游戏更完善>3<
末疤 2020-07-24 00:52:34
1.我选的是大长腿姐姐,腿过长了
2.普攻不能中断
3.个人偏好多技能自由搭配,这点与贵公司游戏无关
4.部分素材质量太低,整体像页游
5.战斗过程成就感过低
(我只玩了10分钟,就已经觉得腻了,如果因为我这10分钟没有体会到游戏一些优秀的设定,那游戏流程是否有问题?)
第五点详细说一下,战斗过程就是点三种技能,然后召唤侍灵,毫无变化,不需要我去控制什么,甚至侍灵的设定像是逼着我去完成什么,我一定要去点这个侍灵,这样被游戏带动很累。
6.红白频闪对于夜晚关灯玩游戏的人不友好
7.如果技能一定要这么少,可不可以给这些技能配个中二名称加个配音,出招喊名称是个很爽的过程
十四行诗 2020-07-24 00:52:32
这篇评价写得有点晚,好久没登录了上去一看已经一测结束了。
刚开始玩感觉挺不错,画面有点像nevergone,玩法不少,操作也不难,主要亮点在连招和各种判定。
缺点1是抽卡紫色概率实在太低,不知道正式服会不会改。2是装备洗练装备等级啥的,让人看了就烦。3是pk匹配问题,可能是当时人少,给我匹配到一个人家站着让我打到手酸都不掉什么血的,他反手两个技能把我秒了,而且连续匹配到5次…要不是有任务我是不会碰的…就这些,总之让我觉得没有能够吸引我一直玩的动力。希望这个游戏未来能红火吧。
及笑然 2020-07-24 00:52:32
测试阶段肯定有不足的 可以理解但是不能不说
打击感不足 动作游戏什么都可以没不能没手感啊
自动战斗加扫荡 可以这很国产 能不动手不动手
系统文字直白 这算是通病吧有点小降代入感
动作流畅度不高 抱歉 我手机不好没办法
至于游戏系统方面 见仁见智吧
感觉在动作游戏里面属于卡面好的那一批
卡牌游戏里面系统有点意思的那一批
系统清奇的游戏里面大众化的那一批
(游戏界的马裤螺丝?)
神一样的飘 2020-07-24 00:52:31
乍一看有影之刃既视感,雨血??难道真的是一家公司?
进入游戏以后看到画风和动作我就觉得很像了,在看到地图ui,关卡界面以后就更像了,可这公司不是灵游坊啊。
游戏的打击感一般吧,而且闪避系统比较差,需要双击方向键(影之刃二)还有浓浓的影之刃防反系统设定的感觉,闪避以后必定破甲攻击什么的。技能也很像影二。
在看其他方面,有侍灵,侍灵要升级,要进阶,要升技能,应该不算氪金点,进阶靠副本掉落的装备,然后类似刀塔传奇一样的方式。侍灵的品质有差距,不过签到多了应该也都会有,氪金程度类似影之刃的心法吧,除了侍灵就是主角的装备了,和影之刃一样。。。。(又是影之刃)升级会变颜色,根据我玩影之刃的经验,这些装备应该不算氪金点,可能以后会有星级,锻造什么的吧。除了传统装备,还有首饰,个人感觉首饰应该是氪金的地方了,首饰分品质,好像也不能升级提升,而且还需要用其他首饰来强化属性,有五个属性栏,也就是需要五个首饰来强化,并且等级越高的首饰当狗粮强化的属性越好,所以这应该是个氪金点。
游戏良心不良心现在还看不出来,不过游戏操作确实挺一般的,对护甲条这种东西一点爱也没有,尤其是闪避技能这么难按,还有闪避耐力条。。醉了。好歹影1可以无限防反啊。
说了这么多,突然发现有点想念影之刃了,真是个好游戏啊,可以小作坊不会玩唉。
顺便吐槽下,游戏关卡和称号名字确实有借鉴影之刃的,这个没得解释。别的都能说,这个没法说。
Simoun 2020-07-24 00:52:29
其实本来想给三星的……
但是想了想,此类型的新游戏并不多见。
而且如果给三星的话可能会误导某几个新人直接放弃这个好游戏_(:з」∠)_。所以还是四星吧……
游戏招式设计华丽,打击感有,但是如果玩过某3和某刃的话,就会感觉略微不足。
目前最大的问题是:普通攻击+技能释放有延迟,衔接不是很流畅。
希望能尽快改进_(:з」∠)_
爱啃萝卜的猫 2020-07-24 00:52:27
画风很对我胃口~打斗风格也是很新颖的
刚进入游戏,我就感觉到了这江湖的“腥风血雨”,偏黑暗的场景,恰到好处的BGM,打斗的时候十分爽快,动作也很帅气~(=^▽^=)
♟关于游戏
“侍灵”的辅助效果很棒,补刀神技,将敌人击退或击飞时可以点击侍灵立刻补刀连击,打出一轮伤害。
✔黑暗画风,我喜欢(滑稽)
✔关卡怪物血量适中,能让玩家感受到打斗的爽快
✘加载速度感人,进入副本时,卡在99%大概15秒,副本结束回主城,卡在99%大概55秒,这样的加载速度恐怕会让玩家感到不舒服吧
☞打击感和移动方式都还行,中规中矩
☞打开界面的时候也会有2-4秒的卡顿
♬放在后面
游戏还在测试阶段,有bug有卡顿也属于正常情况
游戏很好玩,希望官方可以抓紧时间优化,减少卡顿
eluoxian 2020-07-24 00:52:29
游戏综合指数:五星
游戏推荐指数:三星
游戏画质类
游戏登入首页:五星
游戏界面场景:四星
关卡选择场景:三星
匹配等待界面:二星
匹配载入场景:五星
游戏操作类
技能招式特效:五星
人物操作性能:二星
公平竞技/等级压制:一星
技巧性/耐玩性:一星
对抗性/反制机制:一星
打击感:半星
(排位实战)
场景一:排位开始,对手走过来五刀平A,死,一脸懵逼的我,这是PK?茫然。
场景二:排位开始,已尽倾所能利用各种走,闪躲,跳,技能CD,想尽办法和可能存在所谓的游戏技巧无伤打了对面三轮连招,一看对面血条还是满格,无语,不料被对手一个技能,我瞬间大残,第二个技能直接死,这是PK?呆谔。
个人体会:
打击感只有半星,其实和技巧性对抗性是互相依存的,当年20级手持一把光剑立于竞技之场,一套里鬼剑法和十字斩横扫千军万马打上至尊,那种20级越级对抗30-40级双刀狂战的酣畅淋漓之打击快感,随后麻花藤卖时装,狂战凭其双刀已是狂暴强势,再买时装加攻速于剑魂持平,就这样,破坏了英雄设计起始理念职业特性和游戏对抗平衡性,后来,后来我一直都是20级(没玩了)这样的对抗精彩虽已不复存在但已成经典。如今岁月变迁几年时间过去了,我大中华连一部能超越DNF横版经典的游戏都没有,当真实属遗憾!
虽然游戏只是我们平常生活的十分之二,但回想起来,那些都是我们逝去的青春和挥洒过汗水的回忆,看见这部侍灵我起初很激动,从登入的画面一开始都很完美,我很满意,直到出现排位,一场,两场,十场,不,这并不是我想要的,也许这种本末倒置的做法只是我个人的意见不尽相同,这部作品拥有如此突出的画面表达能力但却只金玉其表,仅限于此实属可惜。
以下两段话足以证明PVP对抗对游戏的重要性
“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”一盘精彩的游戏对抗,也许你会说出如此癫狂之词。
“我于杀戮之中绽放,还不如回家玩老婆”相反,一次糟糕的游戏体验,你可能也会这样。
你将成就一世经典,还是成为时代快餐?
拭目以待~
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