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樱花物语
4.2
编辑推荐

樱花物语

类型:动作

开发商:SAWYER GAMES

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开发者的话

版号办理中,正式发布预计1月-2月

简介

故事背景:
西亚初期,鬼怪横行,樱花大陆中心建造了庞大的忍者学院来培养忍者抵抗鬼怪,同时传授各种忍术和秘技。女主角樱在幼年时便被选拔进入忍者学院进行训练,穿越大陆各个角落展开了艰难而又危险的修炼之旅……

游戏特色:
极限爽快动作体验
真正媲美动作游戏体验,攻击,二段跳,下滚翻,极速下落一个不漏!细致到完全不同攻速和范围的动作设计。

时空穿梭逆转战局
在危险状态下成功闪避将触发时空穿梭,将敌人完全静止,并通过时空撕裂从容得分,让你体验到独一无二的战斗乐趣。

多样化个性忍者
每个忍者各有自己独一无二的设计,或擅长击杀,或擅长隐身,或擅长生存,技能之间相辅相依,属性成长差异明显。

打造属于你的忍者
武器系统将大幅改变你的技能和战斗风格,搭配合适的御魂组合,同一忍者还能玩出属于你的分支流派。

高难度boss战
紧张刺激的boss战中,你将面对各种不同的攻击方式,如何利用自己忍者的特性来针对不同的敌人,何时反击,何时躲避,何时使用技能打断,都需要你对boss每一个攻击方式都了如指掌,并快速反应。

联系我们:
email:123961237@qq.com
qq:123961237

最近更新

-角色试玩系统:初始角色不够厉害?拿不到高分?千万抓住试玩强力角色的机会哦
-御魂系统改版:所有御魂获得一种独特专属能力,提升忍者在游戏中的各种能力!

详细信息

  • 文件大小: 2017年07月17日
  • 更新时间: 2017-07-17 02:04:11
  • 厂商: SAWYER GAMES

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

陈cf 2020-07-24 00:20:08
游戏整体来说还是不错的,只是对于人物攻击的判定我个人觉得有点鸡肋,能改观一下就好啦。还有一点角色开始游戏时跳起浮空那里的腿抖动的太违和了
小鱼 2020-07-24 00:20:08
画风非常好,但游戏缺少教程,刚开始玩的时候有点蒙,虽然机制并不复杂但我觉得还是有个教程比较好,还有就是游戏中攻击的打击感不是很好(可能是我最近rpg游戏玩太多了)。boss的攻击方式有点单一,太好背板了。最后一点也是我最想吐槽的一点,人物的跳跃姿势太丑了有木有。
总的来说这是款不错的跑酷游戏,希望可以越做越好!
仰望星空Zach 2020-07-24 00:20:08
试玩了一天,感觉下来还不错。跑酷地图上的陷阱啊,地形啊,boss啊,包括奖励关卡做的都不错。画风和人设(是忍者系列的吗)我感觉也很喜欢。但是唯一美中不足的是跑酷时的按钮布局。不知道开发商自己有没有感觉到,这个按钮的布局玩起来有点不顺手。是否可以出个自定义按钮布局什么的,让玩家自己设置?
冷鬼 2020-07-24 00:20:06
游戏是个天天酷跑类的游戏,不同的是可以有不同角色和攻击方式,第一天玩就解锁了绯村,我不是肝神,而是利用了游戏机制,不过不是特别好用,而且还会导致很多问题,所以这个就不分享了,总体来说画面可以,符合我的审美,不过美中不足的是这个游戏的飞行道具与背景区别实在是太坑爹,区分过于困难,而且这个游戏的晋升太困难了吧?绯村一次晋升就要200个忍贴,加上之前解锁就要75个,还没怎么升级就这么多真的合适吗?还有没人性?而且给萌新一点提示,跳起来按下可以提前落地,而且空中攻击可以滞空一定时间,总体来说游戏还是不错的,希望正式上架别让我们失望!
逍遥捷克 2020-07-24 00:20:04
给个四星以示鼓励 就算测试结束了我也一直在玩 也在论坛给过一些建议 不过在车上写的还有一些建议没写出来 再提几点希望吧
1 可普攻击落道具和非普攻击落道具描边最好有个对比 要不然新手可能会吃亏
2暴击 得分等ui联系在侧边 暴击的大框很挡视野可以放在combo的下面
3任务目标最好能显示当前进度到具体数值 比如跑2000m 跑了1000 显示1000/2000 或者50%之类的 能更加直观
这个不能算建议把 只是发个牢骚就是我到了2级冲刺 碎片收益比一级冲刺要低啊
兜帽 2020-07-24 00:20:01
试玩了大概半天多,感觉游戏机制和平衡度都好的没话说,可玩性比较高。
给四星的原因是在音乐和角色上各去掉半星。
角色的话还是希望能够更加生动可爱一些,音乐可以稍微的舒缓一些并且多样化。
是个值得一玩的好游戏。可能是我比较手残,但是游戏难度设置还是很合理的。
阿绫 2020-07-24 00:20:01
开场那抽搐的腿就不说了 反正看一次笑一次…
攻击立马跳似乎把攻击效果黑了…
第二关有个水之卷吃不到 明明跳一下就够得着 好像有堵无形的墙 怎么都跳不高…
那2w的武器 嗯 不知道上忍的武器什么价格
那个熊猫boss一点尊严都没有 我还想拿他刷刷分(躲避boss攻击 跑距离也是有分的) 他居然逃跑了
能不能把攻击和必杀分开啊啊啊啊啊 有时会忘了必杀是划的 不想按 找不到攻击键 难受…
幽潋 2020-07-24 00:19:59
先是用ipad下,然后发现总是闪退,后来在评论中看到,目前只支持手机,希望在这个点上可以有一个很好的改善
手残党一个,大概20几遍才过了第一关
1.跳只支持2次,第3次跳跳不起来
2.觉得第一关中攻击的武器不怎么明显,总是会撞到
3.那个让攻击物暂停下来的那段时间中,发现更容易掉命了hhhhh
最后,现在玩了好多次,第一关只过去两次,大概我不太适合玩这种游戏吧QAQ
琉璃月. 2020-07-24 00:19:56
终于玩上了(。•ˇ‸ˇ•。)有3个问题。
1.人物有时候按下蹲和跳跃会失灵,尤其是在板子的尽头。
2.人物在空中下蹲为什么不是直接跳到地面而是在空中下降一格。
3.人物动作有点僵硬,前摇太长。
还有我加速也开启了。iOS过了2.5w 。o(´^`)o
第三关每次都死在飞镖那里!(-᷅_-᷄)
雪夜列车 2020-07-24 00:19:56
感觉还是山海长歌好
——————————————————
第一次收到官方回复
我之所以想到山海长歌是因为那款中国风的跑酷格斗让我记忆犹新,但不单单是因为中国风,还有很多值得贵游学习的地方。
剧情还有奖励机制啥的我就不说了。说说硬的。
1.首先在人物和场景上看得出贵游用心去做了,但是也许是我个人眼光,我觉得无论是人物立绘还是场景上山海长歌都要领先于贵游。
2.特效简陋。虽然跑酷的话特效不必太好到哪去但是这有点太简陋了吧……
3.帧数低??动作好僵硬
并不是有意对比,国产精品当然应当支持,只是希望见贤思齐,我个人观点请不必太放在心上,其实贵游boss战、陷阱啥的真的挺好的……
猫瞳℃ 2020-07-24 00:19:56
操作性很好可能是我第一次接触这种游戏…死的极其快(快闭嘴吧明明是你手残)
人物形象有待提高希望加入更多女性人物
向上滑的操作可以改成长按吗爪子太短滑不上去orz
开头的出场动画莫名僵硬…(并不是什么大问题不要在意)
手残党应该避开这种游戏的哭(/TДT)/
(我这条评论发了三回发不上去了 tap不喜欢我了应该)
阿耀_ 2020-07-24 00:19:54
游戏感不错,挺流畅,也很刺♂激,但是啊 好像有个bug??还是什么,尼玛跳起来打怪时我总会死。。。 就有点迷,应该不是操作问题,因为教程里这时候我也会死。希望能够改进一下。来自一个辣鸡小玩家的小建议
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