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樱花物语
樱花物语

故事背景: 西亚初期,鬼怪横行,樱花大陆中心建造了庞大的忍者学院来培养忍者抵抗鬼怪,同时传授各种忍术和秘技。女主角樱在幼年时便被选拔进入忍者学院进行训练,穿越大陆各个角落展开了艰难而又危险的修炼之旅…… 游戏特色: 极限爽快动作体验 真正媲美动作游戏体验,攻击,二段跳,下滚翻,极速下落一个不漏!细致到完全不同攻速和范围的动作设计。 时空穿梭逆转战局 在危险状态下成功闪避将触发时空穿梭,将敌人完全静止,并通过时空撕裂从容得分,让你体验到独一无二的战斗乐趣。 多样化个性忍者 每个忍者各有自己独一无二的设计,或擅长击杀,或擅长隐身,或擅长生存,技能之间相辅相依,属性成长差异明显。 打造属于你的忍者 武器系统将大幅改变你的技能和战斗风格,搭配合适的御魂组合,同一忍者还能玩出属于你的分支流派。 高难度boss战 紧张刺激的boss战中,你将面对各种不同的攻击方式,如何利用自己忍者的特性来针对不同的敌人,何时反击,何时躲避,何时使用技能打断,都需要你对boss每一个攻击方式都了如指掌,并快速反应。 联系我们: email:123961237@qq.com qq:123961237

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打擂台,绝对能够将敌方阵型打散,不可能单纯1v1就打不过

打擂台的规则第一,没人给你戴擂鼓筒(2件)第二,你需要跟一个安格斯国王对话,但你不能叫“阿格斯国王”第三,如果没有人,你得出动人马,还是和安格斯国王对话,你的获胜概率就会大大提高第四,如果没人,你只能用人马刷出来,否则是个摆设第五,如果你的人马的战力够,出来就能赢,打擂台的要注意的是,如果对面不是给你,你出战力肯定比对面高,那你可能...

  • 发布于
  • 2024-09-25

柚柚?白羽这个英雄的能力就有点像之前的澜,加上打野刀的改动让澜的能力完全发挥出来

柚柚我其实并不想要,都是后来的日用打工仔仔细想想,我其实也是一个能上场的打工仔,下面给大家推荐几个好的打工仔吧。菊海莲是防御和群攻都不弱的职业,但作为一个打火机,防御就很弱,比较怕魔法和流血。有一个厉害的打火机可以很好的帮助到柚柚,那是派风。菊海的技能基本上没有什么可以代替的,柚柚的技能除了一个变身中毒比较多的技能...

  • 发布于
  • 2023-05-22

记开发中的每一个阶段

大家好,我是《樱花物语》的制作人,也是项目唯一的成员,sawyer,一个不太喜欢多说话,坚信行动才是最有说服力的人。回顾樱花物语的整个开发过程,我觉得再讨厌写东西的我也是时候为自己蒙头苦干的两年多时光写点什么了。和很多热爱游戏的人一样,回想自己的人生,深深记得的是曾经一段又一段为游戏着迷的时光,然而也见证了无数游戏的陨落。...

记开发中的每一个阶段
  • 发布于
  • 2020-06-25

iOS首次试玩正式结束

在这里非常感谢已经参加了试玩的玩家,以及你们所给予的宝贵意见,让我们对游戏存在的问题有了更深的认识,在停止测试后我们将会根据反馈进行较大的改动,已经确定的将会在下次测试中更新的内容包括(根据后续反馈不断更新):1.UI重做,下次版本中将会呈现给大家更日式和风风格的UI表现以及更合理清晰的UI提示,并完善系统教程2.关卡难度整体...

  • 发布于
  • 2020-06-25

试玩bug集中帖

如果您在游戏安装、运行过程中遇到任何bug,请在此帖统一回复,我们将会全部收集起来统一修复~再次感谢大家的试玩~

  • 发布于
  • 2020-06-25

第二次安卓&iOS测试正式结束

非常感谢本次参加试玩的玩家们,可能游戏本身还和大家期待的有一定差距,但是很庆幸我们能够收到那么多耐心、客观的评价。有些评价我也反复读了好多遍,希望从中能够理解出更多的线索来调整方向,接下来的优化重点将会放在操作优化和难度调整两方面,具体已经确定的内容包括:前期体验优化:-关卡难度优化-奖励关卡机制优化-提前技能习得时间-优化时空穿梭体验-冲刺等级开启得分调整-跳跃动画优化-连续下翻操作流畅性优化-急落流畅性优化-前期速度节奏调整-下落速度调整细节优化:-boss战详细信息显示-选择人物流程优化-再次游戏功

  • 发布于
  • 2020-06-25

写写攻略好了,帮助新人到25000

虽然这游戏主角是忍者,初始角色还带着一个太刀砍砍砍(这真的不是武士?)。但这是跑酷游戏,这是跑酷游戏,这是跑酷游戏!重要的事说三遍,虽然砍死飞镖,人偶等障碍物有积分,但贪刀迟早药丸,因为空挥扣血,而且障碍物会逼你走位到最容易收集硬币的地方,钱很重要!好了,接下来慢慢更新,手机截图不太方便,所以见谅。(动作按键可通过设置调整为你习惯的方式。)

  • 发布于
  • 2020-06-25
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