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小兵大冲锋
小兵大冲锋

小兵大冲锋是一款轻松爽快的策略游戏, 创新的指尖划兵点将操作,3秒开战,1分钟攻城! 游戏特色: ● 指尖轻划 轻松调兵遣将 先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场, 看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战! ● 单手攻城 轻松自由操作 操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。 合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强! ● 运筹帷幄 城防固若金汤 我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻! ● 一骑当先 小兵冲锋陷阵 游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦! ● 排兵布阵 四大职业组合 我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手! ● 中国古代文化的再创作 我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”… 联系我们: 官方Q群3:867787218 官方Q群2:867797778 官方Q群1:511057671 游戏官网:http://dcf.ztgame.com 微信公众号:小兵大冲锋(JRXBDCF) 官方微博:http://weibo.com/xbdcf 百度贴吧:小兵大冲锋吧

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「真三国无双7猛将传」(真三国无双7猛将传马超6星秘武)

真三国无双7猛将传马超6星秘武个人打法不用考虑没有武将替换,先把人物按照全服最高段位设置,先把无双刚熟练度设置成全传奇,清空辅助,把武将和金魂线自动移到神兽,想省钱就把所有辅助技能全部清空,包括马超的所有技能都加一点专精,直接骑马直冲敌阵,关二爷可以变成马岱开疾驰一刀一刀,战力爆炸。这时候全武将的专精等级都降到3,而技能...

  • 发布于
  • 2024-12-19

一年后的致命追问

一年了,这游戏什么出2啊,其实这游戏不错的,怎么就凉了呢

  • 发布于
  • 2020-09-02

《小兵大冲锋》停运公告

尊敬的玩家:本游戏自开服测试以来,我们一起度过了许多快乐的时光,项目组也与大家分享着每一份珍贵的回忆。感谢您一直以来给予《小兵大冲锋》的支持与厚爱!因业务调整,我们遗憾地宣布:《小兵大冲锋》将于2019年8月30日14时正式停止运营。停运具体事项安排如下:1、2019年6月28日14时:关闭游戏充值。2、2019年8月30日14时:关闭游戏服务...

《小兵大冲锋》停运公告
  • 发布于
  • 2020-06-25

12月10日(周一)维护公告

尊敬的城主:    《小兵大冲锋》计划于12月10日(周一)10:00-12:00进行全区服务器停服维护,以便提供更好的网络环境。开服时间可能提前或延后。请大家提前做好下线准备,给大家带来不便深表歉意。维护补偿当天会通过游戏内邮件发送给大家。祝您游戏愉快!QQ交流群:867797778客服公众号:巨人网络手游客服(jrsy24)

12月10日(周一)维护公告
  • 发布于
  • 2020-06-25

《小兵大冲锋》bug收集贴

各位城主好: 目前游戏已开服一段时间,为了今后给各位城主们带来更好的游戏体验,如果城主们在游戏中遇到了什么bug问题,请跟帖反馈给我们,我们将会反馈技术进行修复完善,我们希望创作长期有效的快乐!奖励规则1.在本帖反馈游戏BUG,经技术确认存在的BUG将在五个工作日内给与奖励。2.相同BUG提交只奖励第一个提交的玩家。活动奖励:反馈...

  • 发布于
  • 2020-06-25

对话《Lost Castle》失落城堡制作人老猎人HB:游戏很好玩!不过我想说不好的方面。

LostCastle失落城堡LostCastle是一款包含rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演踏入城堡的宝藏猎人,在冒险中获取装备、道具和宝物,逐渐深入挑战盘踞城堡的敌人,净化邪恶之源。发售至今,LostCastle在Steam上的销量已超过80万份,预计秋冬季会在TapTap和AppStore上同步发售!收获奖项:BestInShowFinalist-BitSummit2016B...

  • 发布于
  • 2020-06-25

《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事3

上一篇:《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事2继续讲故事改为竖版,核心策略深度将受到观察区域缩小的影响愿景是想做一款爆兵推图爽的战略游戏。希望能在互动战略上继续建立游戏深度。截至2015年12月底大家觉得项目E的构思站的住,我们用力怼就好但梦想很丰满,现实很骨干。我们遇到了纠缠至今的一个巨大门槛心流体验!所谓的心流体验,即是观察->思考->操作-反馈,这样一个循环故事会继续在下一篇讲述

《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事3
  • 发布于
  • 2020-06-25

感恩,晒晒来自粉丝的礼物!!!

今天非常开心,开发组收到了一个超级粉丝送给我们的礼物(不是炸弹哦,笑!)。以前游戏还叫《大征战》在TapTap上做测试的时候,他就已经在玩了,到现在与开发组认识差不多超过一年半了,可以说见证了游戏测试到上线的一切历程。对此我们非常珍惜,也非常感谢热爱我们游戏的玩家,祝你们都能够从游戏中获得乐趣,玩得开心。 晒晒礼物

感恩,晒晒来自粉丝的礼物!!!
  • 发布于
  • 2020-06-25

大家来谈谈《大冲锋》功能的更新

首先开发组设计【大冲锋】的功能的初衷是希望能够降低大家的肝度。方法是由手动变成自动,并且战前侦查可自己选择出兵的顺序,仍然保留了一定的策略性,只是解放了双手而已。但是更新后,确实也会出现使用了【大冲锋】功能,打不过的情况,因为游戏策略的克制关系,也不能单靠一股脑下兵就能够克敌制胜的。所以,关于【大冲锋】的设计,希望大家也能够提提建议,我们再多优化优化,让它更好用!

大家来谈谈《大冲锋》功能的更新
  • 发布于
  • 2020-06-25

一丢丢小建议~还有问题~望采纳改进~

玩了4天0氪表示前20还比较滋润先给个好评!但是玩了4天多少会感觉到有些不便所以希望你们能看到然后稍稍的改进一下~1.军团交流问题,比方说有个什么通知能通知的只有公告因为我基本上是20小时在线所以不知道公告发了后会不会被聊天刷上去所以希望能更新个群邮件以便军团通知2.游戏的连胜,我之前凌晨差不多快二十几连胜了,感觉到困...

一丢丢小建议~还有问题~望采纳改进~
  • 发布于
  • 2020-06-25
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