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发布于 2020-06-25

《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事3

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继续讲故事
改为竖版,核心策略深度将受到观察区域缩小的影响
愿景是想做一款爆兵推图爽的战略游戏。希望能在互动战略上继续建立游戏深度。

截至2015年12月底大家觉得项目E的构思站的住,我们用力怼就好
但梦想很丰满,现实很骨干。我们遇到了纠缠至今的一个巨大门槛
心流体验!所谓的心流体验,即是观察->思考->操作-反馈,这样一个循环

故事会继续在下一篇讲述
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