开发者的话
本游戏自开服测试以来,我们一起度过了许多快乐的时光。感谢您一直以来给予《小兵大冲锋》的支持与厚爱!
因业务调整,我们遗憾地宣布:
《小兵大冲锋》将于2019年6月28日14时关闭游戏充值,2019年8月30日14时正式停止运营。
游戏服务器关闭后,服务器内所有游戏数据及资料等信息将被全部清空。
为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了相关补偿活动
详情查看:http://www.9lala.com/topic/13878/
这里我们再一次和玩家朋友们告别,感谢大家的支持和理解!
若您对停运事宜和补偿活动有任何疑问或建议,请通过巨人客服微信公众号jrsy24向我们反馈。
因业务调整,我们遗憾地宣布:
《小兵大冲锋》将于2019年6月28日14时关闭游戏充值,2019年8月30日14时正式停止运营。
游戏服务器关闭后,服务器内所有游戏数据及资料等信息将被全部清空。
为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了相关补偿活动
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简介
小兵大冲锋是一款轻松爽快的策略游戏,
创新的指尖划兵点将操作,3秒开战,1分钟攻城!
游戏特色:
● 指尖轻划 轻松调兵遣将
先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场,
看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战!
● 单手攻城 轻松自由操作
操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。
合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强!
● 运筹帷幄 城防固若金汤
我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻!
● 一骑当先 小兵冲锋陷阵
游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦!
● 排兵布阵 四大职业组合
我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手!
● 中国古代文化的再创作
我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”…
联系我们:
官方Q群3:867787218
官方Q群2:867797778
官方Q群1:511057671
游戏官网:http://dcf.ztgame.com
微信公众号:小兵大冲锋(JRXBDCF)
官方微博:http://weibo.com/xbdcf
百度贴吧:小兵大冲锋吧
创新的指尖划兵点将操作,3秒开战,1分钟攻城!
游戏特色:
● 指尖轻划 轻松调兵遣将
先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场,
看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战!
● 单手攻城 轻松自由操作
操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。
合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强!
● 运筹帷幄 城防固若金汤
我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻!
● 一骑当先 小兵冲锋陷阵
游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦!
● 排兵布阵 四大职业组合
我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手!
● 中国古代文化的再创作
我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”…
联系我们:
官方Q群3:867787218
官方Q群2:867797778
官方Q群1:511057671
游戏官网:http://dcf.ztgame.com
微信公众号:小兵大冲锋(JRXBDCF)
官方微博:http://weibo.com/xbdcf
百度贴吧:小兵大冲锋吧
最近更新
9月14日加载更新(9月17日更新完整包)
【新活动关卡】
1、伴随着新角色的到来,毫不意外配套的新活动也将降临!
新活动关卡是挑战这位即将登场的新兵种,请各位城主们整备好你们的军队向新挑战进发!
2、这次更新,大冲锋军事学院还将刚刚研发的进阶训练加入活动套餐,
为了让各位城主们受到更优质的教育,院长可谓是煞费苦心了
【新功能】
1、大冲锋系统(按照设置自动出兵战斗)
为了让广大城主们,能在边看电视剧的时候边更加轻松的消耗掉各位手中的体力,
大冲锋军事学院推出了全新的“大冲锋”系统,根据你配置好的顺序让小兵们自己去帮你攻城拔寨,点一下,挽一年,攻城不耗一分肝!
2、招募机制优化:
普通免费招募由每天1次提升为每天3次,
并且普通招募增加可金币10连抽功能;
高级招募增加48小时可免费招募1次;
3、黑市商人可以手动刷新
在各位玩家的们强烈反映下,我们在黑市商人中加入了手动刷新的功能~
【优化内容】
1.征战:增加粮食产出比例;
2.委派:增加粮食产出,但是消耗体力也有同比提升哦;
3.远征:在我的阵容中点击头像可以查看武将和兵种属性信息;
4.城防:防守成功可获得一定的粮食奖励,并优化被攻打简报界面;
5.提升木材仓库前10级的容量上限;
6.优化登陆界面;
7.优化部分动画;
8.军团长离线14天自动转让团长时限调整至7天;
【Bug修复】
1.战报回放显示结果有误;
2.安卓版有部分玩家输入法字体是白色
(需要到各个应用市场更新最新版本后修复,预计1.4版本全商店更新);
3.魅惑地雷特定条件会卡在城外;
8月31日更新
修复内容:
1、修复狼王护符bug
2、修复骑兵雷冲锋bug
8月30日更新:
修复内容:
1.服务器列表不能拖动的问题
2.部分玩家重新登陆时卡住的问题
3.滚动公告出现特殊字符会卡住的问题
8月27日维护更新:
1. 修复购买体力错误提示内容;
2. 修复部分区服周排行未结算bug;
3. 修复新手引导领取成就会拖动的bug;
4. 修复观看战斗回放小概率卡住的bug;
5. 修复进入战斗后卡牌有几率显示不全bug
【新活动关卡】
1、伴随着新角色的到来,毫不意外配套的新活动也将降临!
新活动关卡是挑战这位即将登场的新兵种,请各位城主们整备好你们的军队向新挑战进发!
2、这次更新,大冲锋军事学院还将刚刚研发的进阶训练加入活动套餐,
为了让各位城主们受到更优质的教育,院长可谓是煞费苦心了
【新功能】
1、大冲锋系统(按照设置自动出兵战斗)
为了让广大城主们,能在边看电视剧的时候边更加轻松的消耗掉各位手中的体力,
大冲锋军事学院推出了全新的“大冲锋”系统,根据你配置好的顺序让小兵们自己去帮你攻城拔寨,点一下,挽一年,攻城不耗一分肝!
2、招募机制优化:
普通免费招募由每天1次提升为每天3次,
并且普通招募增加可金币10连抽功能;
高级招募增加48小时可免费招募1次;
3、黑市商人可以手动刷新
在各位玩家的们强烈反映下,我们在黑市商人中加入了手动刷新的功能~
【优化内容】
1.征战:增加粮食产出比例;
2.委派:增加粮食产出,但是消耗体力也有同比提升哦;
3.远征:在我的阵容中点击头像可以查看武将和兵种属性信息;
4.城防:防守成功可获得一定的粮食奖励,并优化被攻打简报界面;
5.提升木材仓库前10级的容量上限;
6.优化登陆界面;
7.优化部分动画;
8.军团长离线14天自动转让团长时限调整至7天;
【Bug修复】
1.战报回放显示结果有误;
2.安卓版有部分玩家输入法字体是白色
(需要到各个应用市场更新最新版本后修复,预计1.4版本全商店更新);
3.魅惑地雷特定条件会卡在城外;
8月31日更新
修复内容:
1、修复狼王护符bug
2、修复骑兵雷冲锋bug
8月30日更新:
修复内容:
1.服务器列表不能拖动的问题
2.部分玩家重新登陆时卡住的问题
3.滚动公告出现特殊字符会卡住的问题
8月27日维护更新:
1. 修复购买体力错误提示内容;
2. 修复部分区服周排行未结算bug;
3. 修复新手引导领取成就会拖动的bug;
4. 修复观看战斗回放小概率卡住的bug;
5. 修复进入战斗后卡牌有几率显示不全bug
详细信息
- 文件大小: 2018年09月17日
- 更新时间: 2018-09-17 02:04:09
- 厂商: 真有趣游戏
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
-
2
-
1
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排行榜
就像前几个热评一样,人民币玩家是无敌的,对于我这种没什么多余经济的学生党来说简直无情。
然后就是存在闪退,虽然频率不是很高,但这的确是存在的一个问题,希望官方还可以优化一下。
充了12块钱只是为了拿个首充福利,打到后面得钻石真的是越来越难,招贤台的价格也随着天梯分数的增加而增加,但如果不招募有很难有好的兵种,没有好的兵种又上不了分,明摆着让玩家氪金。而这个游戏却难以让玩家get到充钱的点
************************进阶篇****************************
①粮食和木头☞通过征战和远征获得(想要快速升级没有捷径,努力肝吧)
②钻石的用法☞最好是用来开特级宝箱有保底黄金玉玺+1000装备经验,运气好能到大宝箱开一件橙也不是问题,
因为橙色装备比紫色装备数据要好很多而且光用玉牌一直开到大宝箱概率也很低,所以能抽就抽吧
其次就是用来买体力了,每天第一次买最划算。不建议抽卡牌,因为橙卡实在是太难收集了,一次就几张还老贵,也不要急于抽紫卡,就算只用金币抽长期下来你会发现并不缺紫卡
也可以留着橙卡活动用
************************进攻篇****************************
[因为橙卡实在是太难获得这里就不提了,后期都是bug存在]
①武将的选择
关羽[★★★★★]大范围aoe伤害没几个兵种能承受住一刀,简直变态霍去病[★★★★★]没有霍去病一箭解决不了的武将,如果有那就两箭,最强单体伤害
李元霸[★★★★]对付大盾兵特别好用,贴脸输出爆炸
韩信[★★★★]人海战术你懂的,配个幻影神符完美
鲁班[★★★]自杀式攻击,范围大伤害高,是个狠人
以上武将都是优先升级的,前期可以考虑黄忠项羽
②兵种的选择
墨家大师[★★★★★]范围伤害,最牛逼之处在于0点几秒的眩晕
火矢弓兵[★★★★★]摧毁建筑物能力max,伤害最高的兵种,后期必练兵种之一,不然陷阱很难摧毁
大盾兵[★★★★★]血量最高兵种,盾牌几乎无视弓兵伤害(火弓是个例外)
火铳兵[★★★★]手最长的兵种,但是由于藤甲拒马的存在这个兵种上场等于自杀
丹阳兵[★★★★]贴脸伤害爆炸,还能击飞身边的兵种,用于肉搏战
黑羽[★★★★]绝对的制空权,陆军什么的弱爆了
以上兵种优先升级,天梯6阶之前可以用投弹兵代替墨家大师
③阵容的搭配方案
3阶韩信黄忠大盾火铳丹阳(鲁班也可以用)
5阶关羽韩信大盾火弓丹阳(或者火弓换成火铳)
6阶关羽韩信大盾火弓墨家(同上)
7阶后关羽霍去病大盾火弓墨家(或者丹阳)
以上阵容只要手法对路,就没有拿不下的城池,除非你掉线
④小技巧
对面如果有王剪,可以先用一个武将把他勾引住然后快速下兵消灭掉敌方部队,然后就可以集火王剪了
对面有穆桂英,我们可以给武将带一个眩晕的龙符。在穆桂英即将开技能的一瞬间下武将就能打断穆桂英的技能了
对付鲁班和关羽,我们可以往地图左右放兵使之与我方部队拉开距离
************************防守篇*****************************
其实嘛这游戏防守成功是很难的一件事,哪怕你有bt的高级橙卡,也敌不过进攻方的套路。不过梦想还是要有的,万一对面翻车了呢
①武将和兵种的选择
张良[★★★★]搭配一些近战武将防守有奇效
飞镰军[★★★★]用于防守可以打乱对面的阵型
藤甲兵[★★★]反弹物理伤害,不过在墨家面前很无力啊
除此之外就是关羽,鲁班,墨家,火铳,黑羽和橙色卡牌
②城防陷阱选择
比较给力的陷阱:飓风刀塔,藤甲拒马,炽热熔岩,射兵炮塔,暴走刀塔,脉冲炮塔
城防守军直接用滚木
③最好的防守就是每次下线前用光资源,或者百变的部署
再来一个打远征特别方便的兵种
白熊军,有时候效果比大盾还好
正文
看你打了几局,输了的几句全是对面有王剪神策, 钻石都买装备体力了,千万别用钻石抽卡,没用的,然后买完装备,我更新了我的打法,这种打法比以前更稳,下面分两种情况,
①对面没有飞行军,这是最简单的,打这种阵容,只需要鲁班关羽和丹阳,所以,城防不管再难,只要进城了你有这三个人就稳了,一般城防外我选择墨家和火箭,这两个人都用光了也没事,一定要破城(留一个火箭最后拆家)只要三剑客进了城对面都玩完,进城的打法,你会遇到两波兵,第一波是前两排,第二波是后三排,眩晕关羽加丹阳用在对面有丹阳的时候,眩晕鲁班用在其他阵容,炸一下都得死,我给他配了橙武,如果你觉得炸不死,没关系,鲁班眩晕的时候放一排丹阳。(以上丹阳的打法是把对面兵种用一个小兵勾引出敌方区域,然后丹阳直接空降贴脸输出)
②对面有飞行军,分为两种情况对面有王剪和无王剪。
无王剪,你就可以用韩信关羽火枪墨家大盾平推流,他的要义是第一时间放韩信进城后全部兵种都要上场(有点孤注一掷的感觉)除了关羽在合适的机会放,因为我给他配了三秒眩晕符,这个很有用。
对面有王剪,这个比较有难度,你可以选择撤退,也可以打,阵容是鲁班关羽墨家火弓丹阳,他的要义不像第一种,只需要丹阳就能打,他需要你用较少的兵力进城,前面的陆军用丹阳解决,后面打王剪和飞行军时,不要放远程,而是先放丹阳把王剪解决,然后把肉全放出去抗伤害,然后秒放丹阳火箭(最好分散放)这样就稳了。 值得一提的是,遇见傀儡也不要放远程,丹阳自己解决 对面有飞行军 雾里就按王剪算,有王剪,雾里就按飞行军算
其他:每天买两次体力就好,优先升级输出, 城防科技,藤马射兵多重箭塔这三个,其他的不要升级了 浪费资源,
作者:十二区 熊猫烧香 上届积分9889榜一军团团长
微:993935523
先说缺点:刚刚不删档,很多可以增进的,比如。
1---设置里放兵的时候,如果放在了敌方区域,请自动放到边界线处,而不是不出兵,好多时候就因为手滑到了对面,一次只出了一个兵,从而痛失良机。
2---我不明白出兵那不到一秒的cd有什么意义,总共就一分钟的战斗,战场形式风云突变,拉仇恨,切后排,总是灵光一闪,玩的就是心跳,如果你那毫无意义的cd跟不上玩家的手速,那么我想会影响游戏体验的。
3---一次出兵的最大数量应该是玩家自己设置的吧。怎么变成默认的了?
4---减时间卡的用法有带改善。
5---彩蛋问题。既然是彩蛋,那么给的东西就应该是毫无价值,但很有趣。比如风景装饰什么的或者就算是吕布方天画戟上的宝石都可以,我虽然看不见,但是你告诉我有,我就觉得我有。彩蛋就是要乐趣,而不是我打突然发现,(⊙o⊙)哇我家农场有两只小狼,我兴致勃勃打死他,你tm给我金币。如果我打死狼,你告诉我东郭先生千里迢迢抓了女儿国国王来感谢我帮他报仇,不料被劫走,询问问我是否想要攻取女儿国,打完会让出战的男性英雄获得1%攻击debuff。我都会感觉是用心在做游戏。
优点么,也很多
1----画风我超喜欢
2----武将和兵种的技能能看出不是敷衍了事,挺用心,不过继续加油
3----粮草军械界面整洁,升级的速度相比某兵某突快了好多
4----大神观战一直是个好功能
5----氪金方面,我觉得做的真的不错,有多少本事就氪多少钱的,提升的并不是实力,而是游戏体验。不要老说大佬怎样怎样,平民靠实力玩上来的还是大多数。
6----一分钟能让我在忙碌的生活不耽误事,挺不错的时间,等车能玩一会,上班路上能玩一会,过马路能玩一会,
不说了,护士叫我打石膏了,88
我希望各位玩家玩这游戏前,看看我的评论,不是黑这游戏,我只是从人的良知上来判断这游戏值不值玩家去玩。
―――――――――分割――――――――――――
玩了一个月脱坑了,尤其是中秋福利更加坚信我这个想法,作为0氪党,我只想说这游戏并不值得氪金想冲名次得例外,我不用橙卡也可以同等级吊打双幻影,说到底这游戏就是肝,而且每天至少要花2到3小时玩,太累了,同时也太无聊了,我希望我这个评价能带给广大玩友对这游戏有一些明确的认识。走咯,下个游戏再见,各位。
也希望
1.改一下一直存在的张良廉颇,兔符滚木,骑兵傀儡军感应距离,双兔符显示,穆桂英卡顿,回放错误,远程兵攻城错位,白色字体,聊天显示换行,表情和语句不能一起发等bug
2.活动一直为单线,只能玩一种活动,活动又和等级有关,没有诸多的奖励加成活动
3.令人吐槽已久的模式问题
4.世界聊天和军团聊天
希望越做越好吧
P.S.请别给我回复套话
兵种不平衡,要么强的要死,要么你懂的,氪金一般,却不断提醒,英雄更是离谱,氪金英雄无敌般存在。
界面特别不舒适,没有世界聊天窗口,军团没有快速下拉快捷键,每次踢完人,或者有新人进入便又要辛苦的从上往下滑。
根据目前的走向,我已经看到了它未来的发展,无非就是各种强兵强英雄的拉扯压制。
升级界面更是繁琐,明显已经到达最后一秒已经完成了,按照正常程序应该是选择其它要升级的建筑,而不是偏偏还要你点击一下,完成按钮。
还有很多我也懒得说了,人少开服快,虽说游戏是不错,却一周之内新区凉凉。
我只想问:战斗是实时演算的吗?肯定不是啊!既然不是,为什么战斗时网络发生波动就弹窗锁操作?然后隔几秒钟又重连上?程序设计的人是智障吗?即时战略游戏,你锁玩家操作???你锁玩家操作???你锁玩家操作??战斗还在进行,一些稳赢的局被锁了操作能强行输???
不知道程序设计的人玩没玩过游戏,还是说不食人间烟火永远是1000000M光纤独享,能不能有点常识?网络不好也应该是结算的时候重连,大部分手游是这样,或者就直接暂停战斗等待重连,大部分RTS游戏是这样。结果你又锁操作战斗还继续?我就看着重连弹窗背后的兵死光???
游戏创新归创新,这最基础的体验都没做好,错别字还有一大堆,真的是敷衍。卸载再见!
初入游戏:刚一上手的时候这款游戏确实有些惊艳,虽然没有海岛奇兵这类的大作自由度高。但胜在简单易上手,前期的时候吸引力很足你的一举一动能很快获得回报给了我很大的满足感。那个时候肝得很欢乐,而且前期的福利和活动很容易把新玩家拉入坑中无法自拔。
游戏中期:说实在的玩了几天之后新鲜感消退了不少,虽然随着等级提示解锁了装备系统和城防系统但给我的感觉就是个坑啊。。。。
装备系统给我一种点多贵的箱子都是绿色蓝色的感觉,花巨大代价点开了最大那两号箱子连个紫色都看不到带来的失落感太大。说真的你们把大箱子几率调低都行,给我把最大箱子那个蓝色去掉。开大箱子也看不到收益感觉极其不真诚,不过持续累计提高橙色出货率这个倒是能勉强给点安慰(点个赞)
城防系统吞金巨兽,专业骗资源。以现在每个服务区人数和我每天被打的次数来说,我感觉我是很难收回来建造花的木头的。感觉更多时间是因为建筑时间太长木头放着没用才升级的城防。城防系统还一个让我无语的地方就是,它虽然能有效对近战单位造成伤害但对远程单位没太大威胁,就我自己攻城的感觉而言诸葛连弩放好位置拆房子比火矢兵还好用。(毕竟连弩等下打人也更厉害)
顺便一说平衡性,我感觉藤甲兵是不是太强了一点。远程就不说了被完克,a上去就死。近战我的玄襄骑装上去aoe伤害直接被他们没人弹一次伤害满满的绝望感。你设定为远程克星没问题但是为什么会设定成弹近战伤害也这么高啊?这不合理啊。就实际体验而言只有英雄技能清理他们好用,法师兵种的短手在遇到藤甲配火枪手的时候会被迅速点杀导致无法造成太大威胁。在敌方有藤甲兵配合远程的时候无论怎么打都相当棘手。(傀儡升级太难了,你们赶紧削藤甲啊!!!)
霍去病是个好东西(✪▽✪),但是对面有霍去病就很难受了。双方都有霍去病的时候场面就更尴尬了,只能考虑先后手的问题了。我也不知道该怎么改这个东西,只希望看到一点更多的可能性,毕竟肉英雄挨他一箭都难受。(肉英雄品阶不高,一般也不会练。啥?你有李元霸,当我没说。实际上下一个技能你还是死了。)
唔,还有就是体力的问题了,希望能稍微多加几个花体力挂机换收益的任务点。对于爆肝的玩家来说他们可以尽情的去攻城赚取最大收益,但对于我这种时间不多喜欢养老的咸鱼玩家只有三个12h的任务点着实难受。希望多开几个任务点,可以选择不同时间不同难度和收益的任务,任务的收益也和兵种、英雄等级挂钩。
越到后期感觉资源收集越来越慢,打仗获得的资源杯水车薪。手上捏着一堆金币没什么大用,换到的卡也没粮食升级。所以建议加一点金币的泛用性可以换点粮食什么的,他的用处实在是太狭窄了。还有就是商店一天只刷新一次着实是让人诟病,我捏着大把大把的金币每天限额消费一千出头还买不到好东西实在不合理。建议调整商店刷新时间以及可以花金币刷新(也别太贵哦(´-ω-`),毕竟抽东西的话除了橙色别的也能抽的出。)
到了游戏后期(城市十级之后),游戏的新鲜感和刺激感已经褪去了。而官方对老韭菜们的未来规划着实有点问题,长期处于低收益低产出的情况让不少人开始弃坑。现在服务区那么多但是活人越来越少,一个满人的军团甚至领不了所有的军团奖励。希望能出点活动或者别的什么东西来刺激一下老韭菜们,毕竟你们这游戏也不能舔立绘找不了纸片人老婆啊。
我个人还有一些脑洞什么的也一起说一下吧,三国题材没有策略什么的有点说不过去啊(゚Д゚)<,没有什么空城计、美人计(别和我提那破炸弹)、出一堆奇兵突破放置限制扔到对面远程后面什么的。限制的话可以是12h使用一次,专门用来攻克比较难的活动什么的。(有钱随意,我这样帮官方骗氪真的好吗?)
最后就是希望这个游戏能越做越好。