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我希望各位玩家玩这游戏前,看看我的评论,不是黑这游戏,我只是从人的良知上来判断这游戏值不值玩家去玩。
―――――――――分割――――――――――――
玩了一个月脱坑了,尤其是中秋福利更加坚信我这个想法,作为0氪党,我只想说这游戏并不值得氪金想冲名次得例外,我不用橙卡也可以同等级吊打双幻影,说到底这游戏就是肝,而且每天至少要花2到3小时玩,太累了,同时也太无聊了,我希望我这个评价能带给广大玩友对这游戏有一些明确的认识。走咯,下个游戏再见,各位。
就像前几个热评一样,人民币玩家是无敌的,对于我这种没什么多余经济的学生党来说简直无情。
然后就是存在闪退,虽然频率不是很高,但这的确是存在的一个问题,希望官方还可以优化一下。
充了12块钱只是为了拿个首充福利,打到后面得钻石真的是越来越难,招贤台的价格也随着天梯分数的增加而增加,但如果不招募有很难有好的兵种,没有好的兵种又上不了分,明摆着让玩家氪金。而这个游戏却难以让玩家get到充钱的点
也希望
1.改一下一直存在的张良廉颇,兔符滚木,骑兵傀儡军感应距离,双兔符显示,穆桂英卡顿,回放错误,远程兵攻城错位,白色字体,聊天显示换行,表情和语句不能一起发等bug
2.活动一直为单线,只能玩一种活动,活动又和等级有关,没有诸多的奖励加成活动
3.令人吐槽已久的模式问题
4.世界聊天和军团聊天
希望越做越好吧
P.S.请别给我回复套话
2、升武将和兵种的粮草稀缺,6升7要50w,7升8要100w,后面升级应该是翻倍的,前期感觉可以慢慢肝,到了10阶11阶就呵呵了。。陷阱的话,我都选择电塔这条路线了你告诉我升级还要狙击箭塔的前置?三个陷阱要点6条路线,这不就是变相坑资源?
3、没有想的那么有策略性,小兵骗技能(谁让防守方武将抬手就是大招),大盾(6个可以顶2波弓手?还有2个血条?)法师打藤甲,黑羽无伤打近战,后面剩一个远程就可以拆家。打到后面基本都是差不多的招数了。
4、卡牌还算平衡,橙卡是很强但是难抽,但卡的等级很重要,3级橙卡再吊也打不过高阶的蓝白卡,普通抽紫卡也能出,所以0氪或者微氪长期玩也不用太慌。毕竟这个游戏攻强守弱,土豪攻城时确实爽,平民攻城也是能打的。
开始玩新鲜感确实很好,但是大概三天就开始没啥感觉了。而且更新太慢。。。
金币没有十连抽,这个设计让人烦。
宝石抽卡太贵,只能说不划算。
后期套路太过固定,就哪几种武将和兵种值得培养,有的培养一下还能打打活动,有的就一直坐冷板凳。
兵种升到11级12级,碎片就开始不够,抽卡老抽到用不到的。
商人大部分时候就是个摆设,总刷新一些没人用的武将和兵种碎片,如果不是偶尔的粮食或者木材优惠,真的就没一点用。
白字白底的bug一直就没修复。
橙装的爆率我就不吐槽了,非洲的我玩了这么就就一件。
防守这一块就没的说了,交叉的升级树浪9费资源太多,城防间的互动也不够,反正防守方是天然劣势,我防守25~30的胜率已经是高的了。进攻一直保持在80左右。
对了,打猎这一块真的可有可无。不如通过其他方式送那些金币或者钻石。
总的来说就是想玩橙卡就是得大氪,想上6000还挺简单,肝就行了,肝上6000突然就会索然无味。。。。
超级招募不奢求 , 高级招募和特级招募如果可以每三天或者一周送一次就好了。
实时竞技可能更有趣一些,某些场景下的对战。
·
在预约的时候看上这款游戏,还不错的样子。
刚开始给人带来玩法,体验的新鲜感。寻找兵流,追求兵种之间的配合。当然玩法还是可以的,只是玩到后面趣味性逐渐减少罢了。
零氪,游戏体验还可以,个人感觉氪金优势不会太大,我打到积分在1800+的时候感觉还好,土豪兵种等级高的话还是有一定优势的,高段的就不知道了。
玩到后面就变成肝,收集卡片,冲段的过程。肯肝的话还好吧,但你看着新服越开越多,我才玩了两个星期多吧。服务器从4服开到14服。作为一个团长,初三开学以后一周没上线,上线一看军团50个人成了十几个人。
真是痛心。本来军团排名第七的,一下子不知道掉到哪里去了。人都散了。不知道他们是去排前三的军团了还是去新服了,如果是前者还好,至少能发展的更好吧。因为军团本来也一堆死鱼,永不上线的那种。团任务只能做了一个。
但我也不知道军团能干嘛?拿点奖励?军团升级和军团商店系统到现在都不开启,服务器都开十多个了不打算完善?除了团任务拿些奖励(能不能做到还要另说)和那寥寥可数的前三名那点奖励以外,军团能干嘛?有人可能不同意但至少我玩的时候(暑假,注意还是暑假!)都只有问密令的,聊天少的可怜(别的我不知道,反正我们军团是这样)。有点对不起留下来的那几个人,至少他们还没走(其他死鱼)。最后落得个军团解散的下场。
提个建议吧。军团奖励前五甚至前十都要有奖励。不然谁想冲分啊?名额太少。第三名和下面的要是差距太大谁还有冲分的动力?
·
已卸。但最后还是感谢这个游戏给我在暑假带来的一个月的时光和曾经一起拼命打胜场做任务的团员们。
兵种不平衡,要么强的要死,要么你懂的,氪金一般,却不断提醒,英雄更是离谱,氪金英雄无敌般存在。
界面特别不舒适,没有世界聊天窗口,军团没有快速下拉快捷键,每次踢完人,或者有新人进入便又要辛苦的从上往下滑。
根据目前的走向,我已经看到了它未来的发展,无非就是各种强兵强英雄的拉扯压制。
升级界面更是繁琐,明显已经到达最后一秒已经完成了,按照正常程序应该是选择其它要升级的建筑,而不是偏偏还要你点击一下,完成按钮。
还有很多我也懒得说了,人少开服快,虽说游戏是不错,却一周之内新区凉凉。
我只想问:战斗是实时演算的吗?肯定不是啊!既然不是,为什么战斗时网络发生波动就弹窗锁操作?然后隔几秒钟又重连上?程序设计的人是智障吗?即时战略游戏,你锁玩家操作???你锁玩家操作???你锁玩家操作??战斗还在进行,一些稳赢的局被锁了操作能强行输???
不知道程序设计的人玩没玩过游戏,还是说不食人间烟火永远是1000000M光纤独享,能不能有点常识?网络不好也应该是结算的时候重连,大部分手游是这样,或者就直接暂停战斗等待重连,大部分RTS游戏是这样。结果你又锁操作战斗还继续?我就看着重连弹窗背后的兵死光???
游戏创新归创新,这最基础的体验都没做好,错别字还有一大堆,真的是敷衍。卸载再见!
初入游戏:刚一上手的时候这款游戏确实有些惊艳,虽然没有海岛奇兵这类的大作自由度高。但胜在简单易上手,前期的时候吸引力很足你的一举一动能很快获得回报给了我很大的满足感。那个时候肝得很欢乐,而且前期的福利和活动很容易把新玩家拉入坑中无法自拔。
游戏中期:说实在的玩了几天之后新鲜感消退了不少,虽然随着等级提示解锁了装备系统和城防系统但给我的感觉就是个坑啊。。。。
装备系统给我一种点多贵的箱子都是绿色蓝色的感觉,花巨大代价点开了最大那两号箱子连个紫色都看不到带来的失落感太大。说真的你们把大箱子几率调低都行,给我把最大箱子那个蓝色去掉。开大箱子也看不到收益感觉极其不真诚,不过持续累计提高橙色出货率这个倒是能勉强给点安慰(点个赞)
城防系统吞金巨兽,专业骗资源。以现在每个服务区人数和我每天被打的次数来说,我感觉我是很难收回来建造花的木头的。感觉更多时间是因为建筑时间太长木头放着没用才升级的城防。城防系统还一个让我无语的地方就是,它虽然能有效对近战单位造成伤害但对远程单位没太大威胁,就我自己攻城的感觉而言诸葛连弩放好位置拆房子比火矢兵还好用。(毕竟连弩等下打人也更厉害)
顺便一说平衡性,我感觉藤甲兵是不是太强了一点。远程就不说了被完克,a上去就死。近战我的玄襄骑装上去aoe伤害直接被他们没人弹一次伤害满满的绝望感。你设定为远程克星没问题但是为什么会设定成弹近战伤害也这么高啊?这不合理啊。就实际体验而言只有英雄技能清理他们好用,法师兵种的短手在遇到藤甲配火枪手的时候会被迅速点杀导致无法造成太大威胁。在敌方有藤甲兵配合远程的时候无论怎么打都相当棘手。(傀儡升级太难了,你们赶紧削藤甲啊!!!)
霍去病是个好东西(✪▽✪),但是对面有霍去病就很难受了。双方都有霍去病的时候场面就更尴尬了,只能考虑先后手的问题了。我也不知道该怎么改这个东西,只希望看到一点更多的可能性,毕竟肉英雄挨他一箭都难受。(肉英雄品阶不高,一般也不会练。啥?你有李元霸,当我没说。实际上下一个技能你还是死了。)
唔,还有就是体力的问题了,希望能稍微多加几个花体力挂机换收益的任务点。对于爆肝的玩家来说他们可以尽情的去攻城赚取最大收益,但对于我这种时间不多喜欢养老的咸鱼玩家只有三个12h的任务点着实难受。希望多开几个任务点,可以选择不同时间不同难度和收益的任务,任务的收益也和兵种、英雄等级挂钩。
越到后期感觉资源收集越来越慢,打仗获得的资源杯水车薪。手上捏着一堆金币没什么大用,换到的卡也没粮食升级。所以建议加一点金币的泛用性可以换点粮食什么的,他的用处实在是太狭窄了。还有就是商店一天只刷新一次着实是让人诟病,我捏着大把大把的金币每天限额消费一千出头还买不到好东西实在不合理。建议调整商店刷新时间以及可以花金币刷新(也别太贵哦(´-ω-`),毕竟抽东西的话除了橙色别的也能抽的出。)
到了游戏后期(城市十级之后),游戏的新鲜感和刺激感已经褪去了。而官方对老韭菜们的未来规划着实有点问题,长期处于低收益低产出的情况让不少人开始弃坑。现在服务区那么多但是活人越来越少,一个满人的军团甚至领不了所有的军团奖励。希望能出点活动或者别的什么东西来刺激一下老韭菜们,毕竟你们这游戏也不能舔立绘找不了纸片人老婆啊。
我个人还有一些脑洞什么的也一起说一下吧,三国题材没有策略什么的有点说不过去啊(゚Д゚)<,没有什么空城计、美人计(别和我提那破炸弹)、出一堆奇兵突破放置限制扔到对面远程后面什么的。限制的话可以是12h使用一次,专门用来攻克比较难的活动什么的。(有钱随意,我这样帮官方骗氪真的好吗?)
最后就是希望这个游戏能越做越好。
************************进阶篇****************************
①粮食和木头☞通过征战和远征获得(想要快速升级没有捷径,努力肝吧)
②钻石的用法☞最好是用来开特级宝箱有保底黄金玉玺+1000装备经验,运气好能到大宝箱开一件橙也不是问题,
因为橙色装备比紫色装备数据要好很多而且光用玉牌一直开到大宝箱概率也很低,所以能抽就抽吧
其次就是用来买体力了,每天第一次买最划算。不建议抽卡牌,因为橙卡实在是太难收集了,一次就几张还老贵,也不要急于抽紫卡,就算只用金币抽长期下来你会发现并不缺紫卡
也可以留着橙卡活动用
************************进攻篇****************************
[因为橙卡实在是太难获得这里就不提了,后期都是bug存在]
①武将的选择
关羽[★★★★★]大范围aoe伤害没几个兵种能承受住一刀,简直变态霍去病[★★★★★]没有霍去病一箭解决不了的武将,如果有那就两箭,最强单体伤害
李元霸[★★★★]对付大盾兵特别好用,贴脸输出爆炸
韩信[★★★★]人海战术你懂的,配个幻影神符完美
鲁班[★★★]自杀式攻击,范围大伤害高,是个狠人
以上武将都是优先升级的,前期可以考虑黄忠项羽
②兵种的选择
墨家大师[★★★★★]范围伤害,最牛逼之处在于0点几秒的眩晕
火矢弓兵[★★★★★]摧毁建筑物能力max,伤害最高的兵种,后期必练兵种之一,不然陷阱很难摧毁
大盾兵[★★★★★]血量最高兵种,盾牌几乎无视弓兵伤害(火弓是个例外)
火铳兵[★★★★]手最长的兵种,但是由于藤甲拒马的存在这个兵种上场等于自杀
丹阳兵[★★★★]贴脸伤害爆炸,还能击飞身边的兵种,用于肉搏战
黑羽[★★★★]绝对的制空权,陆军什么的弱爆了
以上兵种优先升级,天梯6阶之前可以用投弹兵代替墨家大师
③阵容的搭配方案
3阶韩信黄忠大盾火铳丹阳(鲁班也可以用)
5阶关羽韩信大盾火弓丹阳(或者火弓换成火铳)
6阶关羽韩信大盾火弓墨家(同上)
7阶后关羽霍去病大盾火弓墨家(或者丹阳)
以上阵容只要手法对路,就没有拿不下的城池,除非你掉线
④小技巧
对面如果有王剪,可以先用一个武将把他勾引住然后快速下兵消灭掉敌方部队,然后就可以集火王剪了
对面有穆桂英,我们可以给武将带一个眩晕的龙符。在穆桂英即将开技能的一瞬间下武将就能打断穆桂英的技能了
对付鲁班和关羽,我们可以往地图左右放兵使之与我方部队拉开距离
************************防守篇*****************************
其实嘛这游戏防守成功是很难的一件事,哪怕你有bt的高级橙卡,也敌不过进攻方的套路。不过梦想还是要有的,万一对面翻车了呢
①武将和兵种的选择
张良[★★★★]搭配一些近战武将防守有奇效
飞镰军[★★★★]用于防守可以打乱对面的阵型
藤甲兵[★★★]反弹物理伤害,不过在墨家面前很无力啊
除此之外就是关羽,鲁班,墨家,火铳,黑羽和橙色卡牌
②城防陷阱选择
比较给力的陷阱:飓风刀塔,藤甲拒马,炽热熔岩,射兵炮塔,暴走刀塔,脉冲炮塔
城防守军直接用滚木
③最好的防守就是每次下线前用光资源,或者百变的部署
再来一个打远征特别方便的兵种
白熊军,有时候效果比大盾还好