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开拓(测试服)
4.3
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玩家评价

狩颅人 2020-07-23 22:05:46
居然还能玩,这个其实是单机游戏吧,哈哈哈~表面上她是个战棋游戏,其实她是个卡牌游戏,然而因为有了战棋的棋格,所以多了位置排布的考虑,游戏性更丰富了。其实最近这类游戏还出了几款,比如荣耀战棋,比如在steam上复活的龙翼编年史。希望制作组能借鉴这几款游戏,在棋盘设计上增加复杂机制,让游戏有更多趣味性,那就简直完美了
柚子 2020-07-23 22:05:44
想到战棋类比较容易到顶,比如一套阵容用到老,调整平衡又容易引起玩家反感;像火纹英雄那样,设置多种机制的PVE副本是不是可以尝试一下呢?、、还是说这个游戏就只想主打天梯? 内测来看,天梯一线卡组成本不大,而且天梯比较吃用户量,人少了容易陷入恶性循环、、―――――――――――――――――――
怎么还删档啊?我记得好久以前玩的吧……何时公测啊、、
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点开一看:卡牌、战棋两个标签;8.5分;8517次安装――游戏都没下完直接打5星。再往下看看评论,更加相信了自己的判断~^ω^ 祝成功吧~
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好了,打完教程了,多好玩啊、、我本来就喜欢战棋类什么的,tptp快把这游戏给我放上首页啊! ≧﹏≦ 我再仔细看看评论,有的都是1个月前了,这么好的游戏我都不知道啊,快帮着宣传一下啊∏~∏
Ps。 2020-07-23 22:05:44
测试服我基本上不给低分的 免得正式开服打脸或者被打脸 那样会很尴尬
画面方面上方的3d有点莫名其妙的感觉… 这个古早3d有点尴尬 虽然可以看出来每个技能释放都做了特效相当用心 但是预览图没有那么多啊 差点就没点关注了(我不否认我是个活在看脸社会的人)
卡牌系统我还没有摸太清楚 佣兵界面下面那三个槽位是怎么回事?难道还要强化卡牌(惊)吓出一身冷汗 虽然卡牌游戏氪点卡钱没什么问题 卡包价格比起实卡还算良心 但是一旦提起升阶……(抖抖抖)然后我看见了英雄升阶……完啦完啦吃枣药丸辣 然后随之而来的是出战消耗……真的 打输了还要扣钱的?(幸好还是0不然仓鼠玩家是没胆子点出战的)这样的情况对新人很不友好的 尤其是没有pve作为新人前期的起步直接上来就是打 一张紫色重装加上沉重秒变二十血大怪新人那点绿卡根本打不过
实话说卡牌升阶系统很麻烦的 一不小心就变成***了 理想的运营方法应该是土豪几组牌花式上分而贫民玩家也可以养的起一组上分用的“希望”
竞技环境僵化的时候用“技术性调整”给游戏续命(对 口纳米和宝雪经常这么干)卡牌强化系统会让游戏变成硬数据硬怼的战斗力游戏(补充包其实也没好多少,詹姆斯又被完爆了.JPG)
如果硬要出这种卡牌强化的话有一个比较稳妥的方法:把强化和费用维持系统挂钩
在hex和很久以前某些卡牌(对,没有王者召唤)里面有用过类似的系统:强化卡牌的同时卡牌消耗也随之提高、 可以用双倍资源释放这张卡 卡牌数据也同时双倍。实话说 这种系统性骗氪欺骗性超强的 至少可以让玩家觉得制作方是在用心骗他们口袋里的钱(笑) 否则同样是十费 穷人拼命也才出来一张堪堪十点血 土豪已经可以秒人了 新人和穷鬼无论如何赢不了 又没有电脑给他们欺负 这样收入也没多少越发升不了卡 这样天梯很快就崩溃了
高罕贵度卡强度过高的问题其实现在还好 直到我去详细的看了一遍图鉴……那几张死贵死贵的bug是怎么回事?那把看起来就dio的不行的咖喱棒要怎么上手? 一张卡把对面按在地上摩擦什么的打了这么多年姑且还有点适应能力 平衡性不代表不能出现封弊强度的东西(不然哪里有钱赚撒)姑且表示可以理解但是不支持 倒不如说如果都是米尔豪斯周卓之流我举双手赞成 那张神谕意志就不错(笑)
氪金方面我没发言权:我压根不用微信-_-|| 其他玩家看着给新人普及一下吧 反正这篇这么长也没谁会认真看
系统方面战棋混合卡牌的前例也不是没有(龙翼编年史)但是明显的侧重点不同 系统方面个人感受也是这边优势比较大 毕竟指挥一个人和指挥一群人的成就感完全不一样(难度也是)所以我更愿意相信地形系统没有加进去是为了降低准入门槛 制作方有自己的考量 会从其他方面进行制约不让游戏变成小冰冰系列等等
你们居然能够把这篇没有一点营养的长评看到这里…我是服气的…该是有多无聊才会点开每个长评看到底哦 有这个时间多去打两把完成任务赚点金币不好嘛
不过既然你们能看到这里 不如去把下面的赞点了再走 反正也不差那一指头
huazaimeimeng 2020-07-23 22:05:44
是最近玩的游戏里比较期待一款过年的时候有参加过一测,这次测试相对一测有了不少的改进,感觉游戏团队还是还是比较为玩家考虑的,至于付费,新手阶段给的默认卡组其实还是可以用一阵的…不过随着之后几天dalao们的充值和肝帝的怒肝…如果一天不上再上的话可能就会被按着头打…五星期待,希望能够改进,并早日正式上线!!!
SRZ 2020-07-23 22:05:36
游戏做的是很不错,优缺点评论里也说了。
搭配方式很多,每个人都可以有自己的玩法。卡牌不是抽的,是买的,不用担心对面有什么很变态的卡牌。
缺点嘛,英雄需要宝石升级,一升级就加10点血,对氪金党略划算。巴拉巴拉。。。。
重点是,这游戏对强迫症和选择困难症太不友好了,我数了一下16个英雄,14个副将,31个佣兵,119个装备,这也太多了吧。这么多卡全列在哪里,让玩家自己挑选自己选择买什么。。。,让选择困难症患者怎么办,比如在下
霍诺里乌斯 2020-07-23 22:05:36
这游戏我给个建议,就是看人物每次都要点进去看,很鸡肋,直接长按看就好了,还有那个换人物直接拖拽就行了,没必要按来按去,还有国籍不符这个也很麻烦。不知道哪个人物是哪个国籍的,其他方面都不错,值得5星支持。
异世界傻狗 2020-07-23 22:05:36
游戏还是很不错的,肝能解决一切,卡牌和相关资源只要花一点时间就可以得,不骗氪,真是良心手游,不过就像别人说的一样,套路和卡池还是太浅,多出点新卡牌和英雄,继续努力加油吧,我会接着玩的,改了一下评论,因为我登顶了,玩的女海盗,说下心得吧,对阵战士55开,看谁先找到关键爆发牌,少吃伤害,尽量随从吃战士带军备的反击,对阵弓箭手37开,找爆发牌吧,尽量贴他,远离他的高攻击随从,卡他位置,有牌就丢,前期一定要抢伤害,总之是劣势对局,对阵其它职业,都有一定优势,升级顺序的话,先英雄升级到蓝色,乱麻刀法到紫色(画重点),然后随从蓝,然后再升级一次英雄,最后搞军备和随从的最后一次进阶,以及剩下4个英雄技能。
手机用户11158559 2020-07-23 22:05:36
我充了三百块,玩了一阵子才来评价。游戏本质,也就是玩法,技能佣兵搭配什么的做的非常棒!画风也不错,这部分值得六星评价。这年头愿意好好创新做游戏的人不多了。
然后提一提缺点,由于测试,玩法实在太单一了,这个根本不行,每天只能无止境的匹配天梯肯定不行。
pve模式完全可以深挖,可以做的很深很庞大很好玩。
pvp也可以有类似于炉石那种几选一的随机组卡模式,也可以玩轮抽,甚至可以比赛形式多样化比如卖门票进入的瑞士轮、锦标赛等等。
然后完全也可以有玩家组队限定佣兵数和资源数、合力pve打boss,或者2v2pvp
反正游戏真的很棒,玩法现在太少,希望正式版一定要丰富起来。五星好评
小人物 2020-07-23 22:05:33
好游戏,但是无抽卡无疲劳,肝能解决一切问题。套路比较少(毕竟牌库目前太少了),打***利,容易疲劳,前期氪金吊打一切,后期套路/牌序决定一切,玩了一天火法,牌顺起来一回合打掉主将20+生命值(初始40),但是一旦卡手。。。告辞。
还有那个吃我分的台湾黑熊,重装火枪手,一顿buff,自身带风怒,一回合干我30+,mmp,瞬间心态爆炸
祈羽 2020-07-23 22:05:33
先给个5星看情况再改。
ps:希望你游不要把氪金当做入门必须,而把它当做上升阶段的辅助手段,事实证明,某些骗氪的游戏是难以持久的,而且总有人为了种种原因选择氪金,借用莎翁笔下的一句台词:to be or not to be,that's a question.选择做x萌还是x讯,这同样是一个问题。
台湾黑熊 2020-07-23 22:05:33
好遊戏,先怒刷一个五星。看起来是战棋卡牌遊戏,但卡片之间讲究连携,战斗节奏很快,打出combo时很爽。pvp一盘接一盘不会像炉石或duelyst或传统战棋一样打得紧张心累,很治癒,适合窝床上刷一天。对我这种重度资深战棋爱好者来说是适合拿来放松心情的存在。缺点是整体表现的完成还不高,期待后面花时间改得更好。遊戏不氪能玩,至少我摸懂combo套路后可以屌打大佬的上位卡组(手动滑稽)。当然我目前还没氪下去,遇见段位差太多的大佬还是感到一点点吃力的(喷血)。只能说大佬也是得生活的。
tdxuycgdx 2020-07-23 22:05:46
嘛~打了五天,有个一百三十来把,现在黄金一的样子,敬陪前五十末座吧,确实是值得鼓励游戏,想法很好,玩法也很新颖,画风也不错,可玩性很高,还能长期使玩家保持新鲜感,虽然只是测试,已经足见制作都用心了,但是还是提提建议吧,
首先,英雄升级的体系在新手教程里完全没有介绍啊,直到第三天我还以为技能是英雄升级后自动提升的呢,后来才看见居然是个别升级,而且完全看不到升级后的效果,只有点了才知道啊,还有就是这个卡包,有时间连开三包都是四百金币,不如换成碎片,攒够多少个能给升次级什么的,也是可取的吗,老是开金币后来都不想开了,要什么直接买,倒是让人觉得这包意义不大了,缺少开包的热情啊。
再有吧,个人浅见,这地图也许该扩大一圈,记得一次被人三级圣殿骑士加三级荆棘骑士配焚烧之剑,第一回合抢了快十五血,我还没动呢,将近一半血没了,就算对面牌序没有这么好,第一回合被先手抢个十血也是常有的,
最关键的是,没!有!投!降!而且英雄列传也没有从新开始,这点还是比较恼人的,有时间崩盘了只能一直点回合结束,
还有就是英雄等级,毕竟五万对于很多玩家而言是一个使人望而却步的数字,倒不如升级技能,作战,完成列传都能加点经验,或者直接用金币买经验书什么的,攒够多少能升级,毕竟让玩家看到自己每一天多少都有点成长还是很重要的吗,
再说说这个队伍卡排位吧,毕竟现在卡少,十个位置也无妨,但是随着以后的更新,总得出点新卡吧,现在的卡排位就显得少了,卡少就缺乏变化了,
综上,毕竟是测试中,要求没必要太严,给个四星吧,一星扣在平衡性上,毕竟身为看板娘凯瑟琳我是一次都没见过,连携体系太吃卡序了,连共鸣体系都不好对付,更别提武装强袭振奋体系这种一场大哥的了,也许是我不懂啊,顺便一说,我是用平板玩的,只在载入游戏的时候,两侧的黑边会出现乱码,其他时间正常,不过我的并不是什么主流平板,有时间了顺手解决一下吧,
这两天放假还有时间玩,马上假期就结束了,只能忍痛卸载啊啊啊啊啊,嘛~不过你们的游戏我会一直关注的,公测的时候还会再来玩的,在此祝你们的游戏越做越好,大红大紫吧
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