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开拓(测试服)
4.3
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玩家评价

若你喜欢怪人 2020-07-23 22:05:34
一个测到地老天荒的游戏,一直删档,我第一次参加测试到现在可能都快接近两年了?时间已经久到记不清。
游戏内容着实不错,卡牌养成加战棋,职业技能、公共技能加仆从卡,在游戏性上来说在现在可以称得上硬核。
不过立绘水平不能说多差,但确不敢恭维,这么多测也没改过恐怕是定了,绝望。战斗时上方的3d很出彩,虽然不见得多高明,但却在人物动作还有特效上看的出来设计过。但是再好看惊艳也只是一个无关痛痒的设计,倒是每次放大招不得不看相同的动画很快就会让人心生厌倦,还是重新考虑下要不要由玩家自己设置出现,或者出个点击跳过功能吧……
总得来说游戏不错,但是从测试来看怕是一个中氪起底的游戏,卡面数值对平衡影响大也是一个严重的问题。现在也没出正式服也不好说太多,先这样吧,以后回来改评论。
最后:大哥们别测试了好么,战棋类粉丝本来就少,测这么长时间不怕掉粉么!
………
才看到官帖,这么不错的游戏竟然黄了,可惜
天降正義 2020-07-23 22:05:34
我能保證,絕對每盤都是真人玩家,因為,我打了20多盤,沒!有!一!局!贏!過!
全程都是被堵在角落里把腦袋按在地上踩,完事還吐我一臉口水的那種吊打。
打的我從懷疑遊戲到懷疑人生到發呆開始思考宇宙起源,從發現一個好遊戲興奮不已一路直墜到懷疑自己是不是智障。
因為為什麼怎麼玩都贏不了??!!!
不說了,遊戲是個好遊戲,但是我的智商肯定不適合玩這麼高難度的,畫面五星,遊戲性五星,設定五星,PVP五星,扣一星給我自己不適合這個遊戲,不怪你們,怪我玩不了這麼刺激的遊戲,,,,,
我還是接著去玩我的連連看好了
2020-07-23 22:05:34
已经是很有意思的游戏了 但是毕竟还是在测试阶段 还有许多小bug和其他不足 其他评论已经都说到了 我就不再赘述了 只说有点关于游戏方式的内容 (虽然现在游戏已经成型 不太可能改什么了)
1 卡组牌数太少
可以改变的是5佣兵5军备3副官 13张卡 能改的东西太少了 游戏运行成熟后环境绝对会十分单一
而总共加上固定的5张 一共18张 而每次能有5张卡 可能会有万金油otk卡组 而且很容易otk
2 上场没有疲劳
如何人物上场没有疲劳 节奏进一步加快 通常。。。三五回合就结束了 。。。
3 补卡和费用
费用一下子就10水晶满(后手) 造成卡牌消耗过快 估计因此也决定了补卡一回合补满的设定而补卡一回合补满就少了过牌的考虑
4 士气
新手教材都忽略的东西 ´_>`
总体节奏会非常快的游戏 虽然有40血但是打脸依旧会是这个游戏的主旋律
新人玩家需要很多很多时间或者直接用金钱进行升阶 凑卡 甚至解锁英雄 而完成了这些后 实战的技巧方面又不是那么强 养成成分大于竞技成分
冰川小狼 2020-07-23 22:05:34
遇到一把机器女血被耗到20多一个技能,被炸死(。﹏。)
__分界线__
青铜的匹配到白金砖石这种dalao,完全吊打,没投降按钮,感觉只能挂机
__分界线的兄弟ヽ(ー_ー )ノ分割线__
今天刚好玩,组了一套抽卡包送的阿黛啦……开始匹配,凭借共鸣的强大(ง •_•)ง连续匹配到同一个人,干死那个人n次后也下线了,后来就匹配半个小时居然没人啊,大晚上的睡不着痛苦啊结果没有同类修仙者(゚Д゚≡゚Д゚) ,所以希望能增加机器人超过5分钟之类还是没匹配到人,自动匹配机器人,还有就是出牌卡牌记录,忘记对面都出了啥牌,目前来说和同一阶段各有胜负,匹配机制能够改善尽量匹配到同一阶段(。﹏。),被反杀还好,可以接受,但是遇到dalao级别吊打起来真心无力,这就是拦住不少萌新的墙……至于我是闲的才没删游戏,今天玩了几把连胜才起来点信心,于是又把星星数改回4星,希望下次测试能够让我有五星的欲望,暂时能说的就这些了,祝游戏大火吧(当然只要不要被我奶死就好ヾ(●゜ⅴ゜)ノ),还有就是希望能多加点卡牌,开包各种80…………,补充一点就是切换账号麻烦,要退出才能切换
huahua8893 2020-07-23 22:05:36
画面:7/10
游戏性:6.5/10
炉石加战棋加coc,相比于用所谓"有创意""有想法"之类的词来形容,我更倾向于用良好的"执行力"来形容,将种玩法捏在一起本身并没那么困难,困难的是在游戏核心玩法的设计及不断地调整中能很好的坚持设计的初衷与感觉,毕竟融合多种成熟的玩法时很容易被其中一种成熟的玩法支配而使游戏设计跑偏。另外游戏的美术设计比较优良,魔都在优秀的美术师资源上确实有着先天的优势
2020-07-23 22:05:34
补充一下,前两天没怎么玩。今天玩了会。
修改一下,扣半颗星。
初期我选的龙法,然后玩了一会我想换到荆棘战士体验一下。然后我发现这几乎不可能。只能用战士的免费卡组。
玩家被过多地限制在一个较小范围内,这样对新接触战棋类游戏的玩家来说非常不友好。
另外,前期任务比如接到使用四件装备,龙法就得暂时换队。
目测自由组牌至少得中后期了,嗯,这应该大概是流失低强度玩家的一个原因。
希望游戏能越做越好,抛开这些。我还是比较喜欢这个游戏的。
初步评价三星半,四星弱。
以后深入游戏后再考虑更改评价。
优点
1 竖屏半屏设置很不错,使得玩家注意力基本聚焦在战场。不过带来的缺点也有,后面会提。
2 战棋种类不雷同,这一点其实挺重要的。现在很多战棋类其实是简单卡牌的换皮。每个种族都有自身打法。
3 简化了战棋游戏模式,这应当是手机战棋的大趋势,同时缩短了对局时间。
4 美工及格,是我喜欢的风格。
缺点
1 战斗过程放在上半屏还是3D,很多时候注意不到。而且3d建模感觉怪怪的,看多了有点晕。这一部分我还是喜欢简洁明快的风格。
2 战场地形格子有些小,也有可能是我手大。容易误操作。
3 游戏核心是pvp,策划有意识驱赶玩家进去天梯战。故事模式不算日常任务。这对新手玩家不太友好。
4 合理战法搭配组建需要玩家有一定深度牌库和反复实战。但获取卡牌并不友好,过分驱赶玩家对战不利于黏性的建立。
暂时就这么多,个人意见,仅供参考。
阿木 2020-07-23 22:05:34
游戏本身是挺有深度的,上手难度比较大,但是有兴趣玩下去。但是!编辑队伍操作太反人类了!手牌必须用***转动着一个个看,***又敏感的要死,一不小心就多转一下,编辑一次队伍让人抓狂!等我好不容易编辑完可能是我网络不好,让我重新连接,没保存还得重来一次,我吐血……
还有个槽点是卡牌数量,我就抽了三四个包,最后一个包就有四个重复的,只有一个新的,是卡牌太少了还是概率有问题?
游戏还是挺有潜力的,希望UI,操作,卡牌都能有优化吧。
流水落花 2020-07-23 22:05:34
昨晚11点过日常任务差一把完成给卡包,结果断线一直试到3点还是上不去?
服务器出了问题连个公告都没有?
今天上线也是什么补偿都没有,啥都不说了,已卸载
好的地方我就不多说了,很多人都提到。
我说说我感觉不好的地方,这游戏稀有度我探索出是每张卡都有3个稀有度,稀有度越高卡越强,但这东西和其他游戏比起来差别那么大,新手教程都不提的?卡组编辑ui的我也不多提了,算是普遍反应了。
作为一款即将上线的游戏,游戏里切换账号的按钮都没有吗?
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