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开拓(测试服)
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玩家评价

流水落花 2020-07-23 22:05:34
昨晚11点过日常任务差一把完成给卡包,结果断线一直试到3点还是上不去?
服务器出了问题连个公告都没有?
今天上线也是什么补偿都没有,啥都不说了,已卸载
好的地方我就不多说了,很多人都提到。
我说说我感觉不好的地方,这游戏稀有度我探索出是每张卡都有3个稀有度,稀有度越高卡越强,但这东西和其他游戏比起来差别那么大,新手教程都不提的?卡组编辑ui的我也不多提了,算是普遍反应了。
作为一款即将上线的游戏,游戏里切换账号的按钮都没有吗?
huahua8893 2020-07-23 22:05:36
画面:7/10
游戏性:6.5/10
炉石加战棋加coc,相比于用所谓"有创意""有想法"之类的词来形容,我更倾向于用良好的"执行力"来形容,将种玩法捏在一起本身并没那么困难,困难的是在游戏核心玩法的设计及不断地调整中能很好的坚持设计的初衷与感觉,毕竟融合多种成熟的玩法时很容易被其中一种成熟的玩法支配而使游戏设计跑偏。另外游戏的美术设计比较优良,魔都在优秀的美术师资源上确实有着先天的优势
2020-07-23 22:05:34
补充一下,前两天没怎么玩。今天玩了会。
修改一下,扣半颗星。
初期我选的龙法,然后玩了一会我想换到荆棘战士体验一下。然后我发现这几乎不可能。只能用战士的免费卡组。
玩家被过多地限制在一个较小范围内,这样对新接触战棋类游戏的玩家来说非常不友好。
另外,前期任务比如接到使用四件装备,龙法就得暂时换队。
目测自由组牌至少得中后期了,嗯,这应该大概是流失低强度玩家的一个原因。
希望游戏能越做越好,抛开这些。我还是比较喜欢这个游戏的。
初步评价三星半,四星弱。
以后深入游戏后再考虑更改评价。
优点
1 竖屏半屏设置很不错,使得玩家注意力基本聚焦在战场。不过带来的缺点也有,后面会提。
2 战棋种类不雷同,这一点其实挺重要的。现在很多战棋类其实是简单卡牌的换皮。每个种族都有自身打法。
3 简化了战棋游戏模式,这应当是手机战棋的大趋势,同时缩短了对局时间。
4 美工及格,是我喜欢的风格。
缺点
1 战斗过程放在上半屏还是3D,很多时候注意不到。而且3d建模感觉怪怪的,看多了有点晕。这一部分我还是喜欢简洁明快的风格。
2 战场地形格子有些小,也有可能是我手大。容易误操作。
3 游戏核心是pvp,策划有意识驱赶玩家进去天梯战。故事模式不算日常任务。这对新手玩家不太友好。
4 合理战法搭配组建需要玩家有一定深度牌库和反复实战。但获取卡牌并不友好,过分驱赶玩家对战不利于黏性的建立。
暂时就这么多,个人意见,仅供参考。
阿木 2020-07-23 22:05:34
游戏本身是挺有深度的,上手难度比较大,但是有兴趣玩下去。但是!编辑队伍操作太反人类了!手牌必须用***转动着一个个看,***又敏感的要死,一不小心就多转一下,编辑一次队伍让人抓狂!等我好不容易编辑完可能是我网络不好,让我重新连接,没保存还得重来一次,我吐血……
还有个槽点是卡牌数量,我就抽了三四个包,最后一个包就有四个重复的,只有一个新的,是卡牌太少了还是概率有问题?
游戏还是挺有潜力的,希望UI,操作,卡牌都能有优化吧。
tdxuycgdx 2020-07-23 22:05:46
嘛~打了五天,有个一百三十来把,现在黄金一的样子,敬陪前五十末座吧,确实是值得鼓励游戏,想法很好,玩法也很新颖,画风也不错,可玩性很高,还能长期使玩家保持新鲜感,虽然只是测试,已经足见制作都用心了,但是还是提提建议吧,
首先,英雄升级的体系在新手教程里完全没有介绍啊,直到第三天我还以为技能是英雄升级后自动提升的呢,后来才看见居然是个别升级,而且完全看不到升级后的效果,只有点了才知道啊,还有就是这个卡包,有时间连开三包都是四百金币,不如换成碎片,攒够多少个能给升次级什么的,也是可取的吗,老是开金币后来都不想开了,要什么直接买,倒是让人觉得这包意义不大了,缺少开包的热情啊。
再有吧,个人浅见,这地图也许该扩大一圈,记得一次被人三级圣殿骑士加三级荆棘骑士配焚烧之剑,第一回合抢了快十五血,我还没动呢,将近一半血没了,就算对面牌序没有这么好,第一回合被先手抢个十血也是常有的,
最关键的是,没!有!投!降!而且英雄列传也没有从新开始,这点还是比较恼人的,有时间崩盘了只能一直点回合结束,
还有就是英雄等级,毕竟五万对于很多玩家而言是一个使人望而却步的数字,倒不如升级技能,作战,完成列传都能加点经验,或者直接用金币买经验书什么的,攒够多少能升级,毕竟让玩家看到自己每一天多少都有点成长还是很重要的吗,
再说说这个队伍卡排位吧,毕竟现在卡少,十个位置也无妨,但是随着以后的更新,总得出点新卡吧,现在的卡排位就显得少了,卡少就缺乏变化了,
综上,毕竟是测试中,要求没必要太严,给个四星吧,一星扣在平衡性上,毕竟身为看板娘凯瑟琳我是一次都没见过,连携体系太吃卡序了,连共鸣体系都不好对付,更别提武装强袭振奋体系这种一场大哥的了,也许是我不懂啊,顺便一说,我是用平板玩的,只在载入游戏的时候,两侧的黑边会出现乱码,其他时间正常,不过我的并不是什么主流平板,有时间了顺手解决一下吧,
这两天放假还有时间玩,马上假期就结束了,只能忍痛卸载啊啊啊啊啊,嘛~不过你们的游戏我会一直关注的,公测的时候还会再来玩的,在此祝你们的游戏越做越好,大红大紫吧
若你喜欢怪人 2020-07-23 22:05:34
一个测到地老天荒的游戏,一直删档,我第一次参加测试到现在可能都快接近两年了?时间已经久到记不清。
游戏内容着实不错,卡牌养成加战棋,职业技能、公共技能加仆从卡,在游戏性上来说在现在可以称得上硬核。
不过立绘水平不能说多差,但确不敢恭维,这么多测也没改过恐怕是定了,绝望。战斗时上方的3d很出彩,虽然不见得多高明,但却在人物动作还有特效上看的出来设计过。但是再好看惊艳也只是一个无关痛痒的设计,倒是每次放大招不得不看相同的动画很快就会让人心生厌倦,还是重新考虑下要不要由玩家自己设置出现,或者出个点击跳过功能吧……
总得来说游戏不错,但是从测试来看怕是一个中氪起底的游戏,卡面数值对平衡影响大也是一个严重的问题。现在也没出正式服也不好说太多,先这样吧,以后回来改评论。
最后:大哥们别测试了好么,战棋类粉丝本来就少,测这么长时间不怕掉粉么!
………
才看到官帖,这么不错的游戏竟然黄了,可惜
天降正義 2020-07-23 22:05:34
我能保證,絕對每盤都是真人玩家,因為,我打了20多盤,沒!有!一!局!贏!過!
全程都是被堵在角落里把腦袋按在地上踩,完事還吐我一臉口水的那種吊打。
打的我從懷疑遊戲到懷疑人生到發呆開始思考宇宙起源,從發現一個好遊戲興奮不已一路直墜到懷疑自己是不是智障。
因為為什麼怎麼玩都贏不了??!!!
不說了,遊戲是個好遊戲,但是我的智商肯定不適合玩這麼高難度的,畫面五星,遊戲性五星,設定五星,PVP五星,扣一星給我自己不適合這個遊戲,不怪你們,怪我玩不了這麼刺激的遊戲,,,,,
我還是接著去玩我的連連看好了
2020-07-23 22:05:34
已经是很有意思的游戏了 但是毕竟还是在测试阶段 还有许多小bug和其他不足 其他评论已经都说到了 我就不再赘述了 只说有点关于游戏方式的内容 (虽然现在游戏已经成型 不太可能改什么了)
1 卡组牌数太少
可以改变的是5佣兵5军备3副官 13张卡 能改的东西太少了 游戏运行成熟后环境绝对会十分单一
而总共加上固定的5张 一共18张 而每次能有5张卡 可能会有万金油otk卡组 而且很容易otk
2 上场没有疲劳
如何人物上场没有疲劳 节奏进一步加快 通常。。。三五回合就结束了 。。。
3 补卡和费用
费用一下子就10水晶满(后手) 造成卡牌消耗过快 估计因此也决定了补卡一回合补满的设定而补卡一回合补满就少了过牌的考虑
4 士气
新手教材都忽略的东西 ´_>`
总体节奏会非常快的游戏 虽然有40血但是打脸依旧会是这个游戏的主旋律
新人玩家需要很多很多时间或者直接用金钱进行升阶 凑卡 甚至解锁英雄 而完成了这些后 实战的技巧方面又不是那么强 养成成分大于竞技成分
冰川小狼 2020-07-23 22:05:34
遇到一把机器女血被耗到20多一个技能,被炸死(。﹏。)
__分界线__
青铜的匹配到白金砖石这种dalao,完全吊打,没投降按钮,感觉只能挂机
__分界线的兄弟ヽ(ー_ー )ノ分割线__
今天刚好玩,组了一套抽卡包送的阿黛啦……开始匹配,凭借共鸣的强大(ง •_•)ง连续匹配到同一个人,干死那个人n次后也下线了,后来就匹配半个小时居然没人啊,大晚上的睡不着痛苦啊结果没有同类修仙者(゚Д゚≡゚Д゚) ,所以希望能增加机器人超过5分钟之类还是没匹配到人,自动匹配机器人,还有就是出牌卡牌记录,忘记对面都出了啥牌,目前来说和同一阶段各有胜负,匹配机制能够改善尽量匹配到同一阶段(。﹏。),被反杀还好,可以接受,但是遇到dalao级别吊打起来真心无力,这就是拦住不少萌新的墙……至于我是闲的才没删游戏,今天玩了几把连胜才起来点信心,于是又把星星数改回4星,希望下次测试能够让我有五星的欲望,暂时能说的就这些了,祝游戏大火吧(当然只要不要被我奶死就好ヾ(●゜ⅴ゜)ノ),还有就是希望能多加点卡牌,开包各种80…………,补充一点就是切换账号麻烦,要退出才能切换
狩颅人 2020-07-23 22:05:46
居然还能玩,这个其实是单机游戏吧,哈哈哈~表面上她是个战棋游戏,其实她是个卡牌游戏,然而因为有了战棋的棋格,所以多了位置排布的考虑,游戏性更丰富了。其实最近这类游戏还出了几款,比如荣耀战棋,比如在steam上复活的龙翼编年史。希望制作组能借鉴这几款游戏,在棋盘设计上增加复杂机制,让游戏有更多趣味性,那就简直完美了
柚子 2020-07-23 22:05:44
想到战棋类比较容易到顶,比如一套阵容用到老,调整平衡又容易引起玩家反感;像火纹英雄那样,设置多种机制的PVE副本是不是可以尝试一下呢?、、还是说这个游戏就只想主打天梯? 内测来看,天梯一线卡组成本不大,而且天梯比较吃用户量,人少了容易陷入恶性循环、、―――――――――――――――――――
怎么还删档啊?我记得好久以前玩的吧……何时公测啊、、
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点开一看:卡牌、战棋两个标签;8.5分;8517次安装――游戏都没下完直接打5星。再往下看看评论,更加相信了自己的判断~^ω^ 祝成功吧~
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好了,打完教程了,多好玩啊、、我本来就喜欢战棋类什么的,tptp快把这游戏给我放上首页啊! ≧﹏≦ 我再仔细看看评论,有的都是1个月前了,这么好的游戏我都不知道啊,快帮着宣传一下啊∏~∏
Ps。 2020-07-23 22:05:44
测试服我基本上不给低分的 免得正式开服打脸或者被打脸 那样会很尴尬
画面方面上方的3d有点莫名其妙的感觉… 这个古早3d有点尴尬 虽然可以看出来每个技能释放都做了特效相当用心 但是预览图没有那么多啊 差点就没点关注了(我不否认我是个活在看脸社会的人)
卡牌系统我还没有摸太清楚 佣兵界面下面那三个槽位是怎么回事?难道还要强化卡牌(惊)吓出一身冷汗 虽然卡牌游戏氪点卡钱没什么问题 卡包价格比起实卡还算良心 但是一旦提起升阶……(抖抖抖)然后我看见了英雄升阶……完啦完啦吃枣药丸辣 然后随之而来的是出战消耗……真的 打输了还要扣钱的?(幸好还是0不然仓鼠玩家是没胆子点出战的)这样的情况对新人很不友好的 尤其是没有pve作为新人前期的起步直接上来就是打 一张紫色重装加上沉重秒变二十血大怪新人那点绿卡根本打不过
实话说卡牌升阶系统很麻烦的 一不小心就变成***了 理想的运营方法应该是土豪几组牌花式上分而贫民玩家也可以养的起一组上分用的“希望”
竞技环境僵化的时候用“技术性调整”给游戏续命(对 口纳米和宝雪经常这么干)卡牌强化系统会让游戏变成硬数据硬怼的战斗力游戏(补充包其实也没好多少,詹姆斯又被完爆了.JPG)
如果硬要出这种卡牌强化的话有一个比较稳妥的方法:把强化和费用维持系统挂钩
在hex和很久以前某些卡牌(对,没有王者召唤)里面有用过类似的系统:强化卡牌的同时卡牌消耗也随之提高、 可以用双倍资源释放这张卡 卡牌数据也同时双倍。实话说 这种系统性骗氪欺骗性超强的 至少可以让玩家觉得制作方是在用心骗他们口袋里的钱(笑) 否则同样是十费 穷人拼命也才出来一张堪堪十点血 土豪已经可以秒人了 新人和穷鬼无论如何赢不了 又没有电脑给他们欺负 这样收入也没多少越发升不了卡 这样天梯很快就崩溃了
高罕贵度卡强度过高的问题其实现在还好 直到我去详细的看了一遍图鉴……那几张死贵死贵的bug是怎么回事?那把看起来就dio的不行的咖喱棒要怎么上手? 一张卡把对面按在地上摩擦什么的打了这么多年姑且还有点适应能力 平衡性不代表不能出现封弊强度的东西(不然哪里有钱赚撒)姑且表示可以理解但是不支持 倒不如说如果都是米尔豪斯周卓之流我举双手赞成 那张神谕意志就不错(笑)
氪金方面我没发言权:我压根不用微信-_-|| 其他玩家看着给新人普及一下吧 反正这篇这么长也没谁会认真看
系统方面战棋混合卡牌的前例也不是没有(龙翼编年史)但是明显的侧重点不同 系统方面个人感受也是这边优势比较大 毕竟指挥一个人和指挥一群人的成就感完全不一样(难度也是)所以我更愿意相信地形系统没有加进去是为了降低准入门槛 制作方有自己的考量 会从其他方面进行制约不让游戏变成小冰冰系列等等
你们居然能够把这篇没有一点营养的长评看到这里…我是服气的…该是有多无聊才会点开每个长评看到底哦 有这个时间多去打两把完成任务赚点金币不好嘛
不过既然你们能看到这里 不如去把下面的赞点了再走 反正也不差那一指头
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